Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Dschinn]] sind Geister mit einer tiefen Verbundenheit zum [[Elona|elonischen]] Kontinent. Sie sind spirituell an diesen Ort gebunden. In einigen elonischen Legenden heißt es, dass sie die Macht besitzen, im Verborgenen zu handeln und, wie die [[Mensch]]en, angeblich zwischen Gut und Böse selbst entscheiden zu können. Dschinn können gewissermaßen im Verborgenen handeln, weil viele von ihnen ihre Gestalt ändern können. Sie sind in der Lage, die menschliche Form anzunehmen, wenn sie mit den Menschen interagieren wollen. Das gilt auch für andere, nichtmenschliche Formen. Einige [[Vaabi|vaabische]] Mythen beschreiben die Dschinn als Beschützer von Mutter Natur und als Feinde gegen die unnatürlichen [[Dämon]]en aus einer anderen Dimension. | |||
Die meisten Dschinn sind an die Orte gebunden, die sie beschützen. Im Allgemeinen sind das Flüsse, Seen und die riesigen Wüsten. Als jedoch die Menschen zum ersten Mal nach Elona kamen, banden mächtige Zauberer die Dschinn an ihre Anwesen, Höhlen, Gruften und andere Orte, wo Reichtum verborgen war, den es zu beschützen galt. Als ihre Meister starben, vergaßen sie vielleicht ihre alten Befehle oder sie wurden so mächtig, dass sie anfingen selbstbestimmt zu denken. | |||
Dschinn sind erbarmungslos bei der Verteidigung von Gegenständen und Orten. Sie können aber auch den Menschen wohlwollend gegenüber stehen, wenn sie sie bei ihrer Verteidigung unterstützen. Vaabische Legenden deuten darauf hin, dass die Dschinn Wünsche erfüllen und Kraft sowie Stärke zusprechen. | |||
==Lebensraum== | |||
*[[Südliche Zittergipfel]] | |||
**[[Hochofen der Betrübnis]] | |||
*[[Istan]] | |||
**[[Fahranur, die Erste Stadt]] | |||
*[[Kourna]] | |||
**[[Rilohn-Refugium]] ([[Rilohn-Refugium (Mission)|Mission]]) (nur [[Dehjah]], als [[Mensch]] getarnt) | |||
**[[Turais Weg]] | |||
**[[Dejarin-Anwesen]] (nur [[Dehjah]] während [[Geheimnisse in den Schatten]]) | |||
**[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] (nur [[Dehjah]] während [[Wie tötet man einen Dämon?]]) | |||
**[[Bahdok-Höhlen]] | |||
*[[Vaabi]] | |||
**[[Vorhof von Dasha]] ([[Vorhof von Dasha (Mission)|Mission]]) | |||
**[[Verborgene Stadt von Ahdashim]] | |||
**[[Güter von Chokhin]] (nur während [[Gier und Reue]]) | |||
**[[Der Spiegel von Lyss]] | |||
**[[Forum-Hochland]] | |||
**[[Seborhin-Garten]] | |||
**[[Makuun die Leuchtende]] | |||
**[[Wildnis von Bahdza]] | |||
*[[Das Ödland]] | |||
**[[Das Alkalibecken]] | |||
**[[Die Schwefel-Einöde]] | |||
**[[Giftige Auswüchse]] | |||
**[[Kristallspitze]] | |||
*[[Ferne Zittergipfel]] | |||
**[[Norrhart-Gebiete]] | |||
**[[Drakkar-See]] | |||
**[[Eisklippen-Abgründe]] | |||
*[[Charr-Heimat]] | |||
**[[Sacnoth-Tal]] | |||
*[[Tiefen von Tyria]] | |||
**[[Düsterfels-Höhlen]] | |||
**[[Frostrachens Hort]] | |||
**[[Grabkammer des Dragrimmar]] | |||
**[[Schlachttiefen]] | |||
**[[Katakomben von Kathandrax]] | |||
**[[Arachnis Schlupfwinkel]] | |||
**[[Das Exil des Sklavenhändlers]] | |||
**[[Herz der Zittergipfel]] | |||
==Quests== | |||
In folgenden Quests spielen Dschinn eine Rolle: | |||
*[[Südliche Zittergipfel]] | |||
**[[Hochofen der Betrübnis]] | |||
***[[Feuer im Loch]] (von [[Krak Flammenpeitsche]]) | |||
***[[Das Herz der Schmiede]] (von [[Ennis Granitschreiter]]) | |||
**[[Grenths Fußabdruck]] | |||
***[[Der letzte Angriff]] (von [[Zwergen-Schürfer]]) | |||
*[[Istan]] | |||
**[[Kamadan, Juwel von Istan]] | |||
***[[Spielzeug ist nicht gleich Spielzeug]] (von [[Mahk]]) | |||
**[[Große Halle der Sonnenspeere]] | |||
***[[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] {{Primärquest}} (von [[Kastellan Puuba]]) | |||
**[[Zehlon-Bucht]] | |||
***[[Eines Vaters Schicksal]] (von [[Sinni]]) | |||
*[[Kourna]] | |||
**[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]] | |||
***[[Rätselhafte Nachricht (Nightfall)]] {{Primärquest}} (von [[Lonai]]) | |||
**[[Dejarin-Anwesen]] | |||
***[[Wie tötet man einen Dämon?]] {{Primärquest}} (von [[Meister der Gerüchte]]) | |||
**[[Jahai-Klippen]] | |||
***[[Geheimnisse in den Schatten]] {{Primärquest}} (von [[Meister der Gerüchte]]) | |||
**[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] | |||
***[[Unten am Fluss]] (von [[Baumeister Tosi]]) | |||
*[[Vaabi]] | |||
**[[Kodash-Basar]] | |||
***[[Angriff auf Kodash]] {{Primärquest}} (von [[Zerai der Lehrling]]) | |||
**[[Seborhin-Garten]] | |||
***[[Eines Mannes Traum]] (von [[Heckenhexer Mabai]]) | |||
**[[Großer Hof von Sebelkeh]] | |||
***[[Gier und Reue]] {{Primärquest}} (von [[Hohepriester Vahmani]]) | |||
**[[Gemeinde Mihanu]] | |||
***[[Geschenk der Dschinn]] (von [[Bibliotheksgesandter Chukeht]]) | |||
*[[Tiefen von Tyria]] | |||
**[[Das Exil des Sklavenhändlers]] | |||
***[[Der letzte Hierophant]] (erhält man automatisch, siehe Artikel) | |||
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===Bekannte Dschinn=== | |||
Ob es einen oder mehrere Herrscher über die Dschinn im Ganzen gibt, ist nicht bekannt; es ist aber eher unwahrscheinlich, da die Dschinn sich teilweise sehr spezifischen Aufgaben widmen. Einige ranghohe Dschinn sind allerdings: | |||
*Der [[Feuer-Fürst]] und | |||
*Der [[Wasser-Fürst]] | |||
Die bekanntesten (freundlich gesinnten) Dschinn, dürften u.a. sein: | |||
*[[Dehjah]], die den Spielern hilft in das Mahnkelon-Wasserwerk einzudringen in der Mission [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]]. | |||
*Das [[Schloss von Ahdashim]], das Einlass in die Mission [[Vorhof von Dasha (Mission)|Vorhof von Dasha]] gewährt. | |||
*Der [[Schlüssel von Ahdashim]], der Einlass in die [[Verborgene Stadt von Ahdashim]] gewährt. | |||
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Für eine vollständige Auflistung aller Dschinn siehe [[:Kategorie:Dschinn]]. | |||
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[http://de.wikipedia.org/wiki/Dschinn Dschinn] sind Geister der arabischen Mythologie. | |||
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Aktuelle Version vom 30. Juni 2009, 17:19 Uhr
Dschinn | |
---|---|
Spezies | Elementar |
Kampagne | Prophecies Nightfall Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Dschinn sind Geister mit einer tiefen Verbundenheit zum elonischen Kontinent. Sie sind spirituell an diesen Ort gebunden. In einigen elonischen Legenden heißt es, dass sie die Macht besitzen, im Verborgenen zu handeln und, wie die Menschen, angeblich zwischen Gut und Böse selbst entscheiden zu können. Dschinn können gewissermaßen im Verborgenen handeln, weil viele von ihnen ihre Gestalt ändern können. Sie sind in der Lage, die menschliche Form anzunehmen, wenn sie mit den Menschen interagieren wollen. Das gilt auch für andere, nichtmenschliche Formen. Einige vaabische Mythen beschreiben die Dschinn als Beschützer von Mutter Natur und als Feinde gegen die unnatürlichen Dämonen aus einer anderen Dimension.
Die meisten Dschinn sind an die Orte gebunden, die sie beschützen. Im Allgemeinen sind das Flüsse, Seen und die riesigen Wüsten. Als jedoch die Menschen zum ersten Mal nach Elona kamen, banden mächtige Zauberer die Dschinn an ihre Anwesen, Höhlen, Gruften und andere Orte, wo Reichtum verborgen war, den es zu beschützen galt. Als ihre Meister starben, vergaßen sie vielleicht ihre alten Befehle oder sie wurden so mächtig, dass sie anfingen selbstbestimmt zu denken.
Dschinn sind erbarmungslos bei der Verteidigung von Gegenständen und Orten. Sie können aber auch den Menschen wohlwollend gegenüber stehen, wenn sie sie bei ihrer Verteidigung unterstützen. Vaabische Legenden deuten darauf hin, dass die Dschinn Wünsche erfüllen und Kraft sowie Stärke zusprechen.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Istan
- Kourna
- Rilohn-Refugium (Mission) (nur Dehjah, als Mensch getarnt)
- Turais Weg
- Dejarin-Anwesen (nur Dehjah während Geheimnisse in den Schatten)
- Die Schwemmebene von Mahnkelon (nur Dehjah während Wie tötet man einen Dämon?)
- Bahdok-Höhlen
- Vaabi
- Das Ödland
Quests[Bearbeiten]
In folgenden Quests spielen Dschinn eine Rolle:
- Istan
- Kourna
- Zufluchtsort der Sonnenspeere
- Rätselhafte Nachricht (Nightfall) (Primärquest) (von Lonai)
- Dejarin-Anwesen
- Wie tötet man einen Dämon? (Primärquest) (von Meister der Gerüchte)
- Jahai-Klippen
- Geheimnisse in den Schatten (Primärquest) (von Meister der Gerüchte)
- Die Schwemmebene von Mahnkelon
- Zufluchtsort der Sonnenspeere
- Vaabi
- Kodash-Basar
- Angriff auf Kodash (Primärquest) (von Zerai der Lehrling)
- Seborhin-Garten
- Großer Hof von Sebelkeh
- Gier und Reue (Primärquest) (von Hohepriester Vahmani)
- Gemeinde Mihanu
- Kodash-Basar
- Tiefen von Tyria
- Das Exil des Sklavenhändlers
- Der letzte Hierophant (erhält man automatisch, siehe Artikel)
- Das Exil des Sklavenhändlers
Typen[Bearbeiten]
Region | Typ | Trophäe |
---|---|---|
Prophecies | ||
Südliche Zittergipfel | 28 (30) Flammen-Dschinn1 | N/A |
Nightfall | ||
Istan | 15 (25) Wasser-Dschinn 15 Fürstin der Toten2 8 Wundersamer Dschinn3 |
|
Kourna | 28 (30) Flammen-Dschinn | N/A |
22 (26) Brand-Dschinn | ||
24 (25) Strudel-Dschinn 21 (25) Wasser-Dschinn |
||
Vaabi | 24 (26) Rubin-Dschinn | |
28 Dschinn-Aufpasser4 | N/A | |
24 (26) Diamant-Dschinn 28 Donner von Ahdashim5 24 (26) Ewiger Wächter der Schwäche5 24 (26) Ewiger Wächter des Leidens5 24 (26) Ewiger Wächter der Lethargie5 |
||
24 (26) Saphir-Dschinn | ||
Das Ödland | 24 (26) Rubin-Dschinn | |
24 (26) Diamant-Dschinn | ||
24 (26) Saphir-Dschinn | ||
Eye of the North | ||
Ferne Zittergipfel | 24 (26) Eisige Schwaden | |
Charr-Heimat | 24 (26) Brennender Geist | |
Tiefen von Tyria | 28 (30) Flammen-Dschinn | N/A |
24 (26) Eisige Schwaden 20 (26) Wirbelnde Schwaden 20 (26) Beruhigter Dschinn |
1 Nur während Feuer im Loch, Das Herz der Schmiede und Der letzte Angriff.
2 Nur während Eines Vaters Schicksal.
3 Nur während Spielzeug ist nicht gleich Spielzeug.
4 Nur während Eines Mannes Traum.
5 Nur während Vorhof von Dasha (Mission).
Bekannte Dschinn[Bearbeiten]
Ob es einen oder mehrere Herrscher über die Dschinn im Ganzen gibt, ist nicht bekannt; es ist aber eher unwahrscheinlich, da die Dschinn sich teilweise sehr spezifischen Aufgaben widmen. Einige ranghohe Dschinn sind allerdings:
- Der Feuer-Fürst und
- Der Wasser-Fürst
Die bekanntesten (freundlich gesinnten) Dschinn, dürften u.a. sein:
- Dehjah, die den Spielern hilft in das Mahnkelon-Wasserwerk einzudringen in der Mission Rilohn-Refugium.
- Das Schloss von Ahdashim, das Einlass in die Mission Vorhof von Dasha gewährt.
- Der Schlüssel von Ahdashim, der Einlass in die Verborgene Stadt von Ahdashim gewährt.
Vollständige Auflistung[Bearbeiten]
Für eine vollständige Auflistung aller Dschinn siehe Kategorie:Dschinn.
Bosse[Bearbeiten]
Diese Bosse gehören zu den Dschinn:
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
28 (30) | Flammen-Dschinn | Blütezeit 518 Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte. BlütezeitAttribut: Stärke (Krieger) |
Keiner | Während der Hochofenquest zählen sie nach der Spielmechanik nicht als Bosse, man kann ihre Elitefähigkeit also nicht erbeuten, in den Katakomben von Kathandrax ist dies jedoch der Fall. | |
28 | Korrub, Flamme der Träume | Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. Visionen des Bedauerns [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Erst nach Vernichtet die Harpyien. | ||
28 | Borrguus Raurinde | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Versengende FlammenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
|||
28 (30) | Feuer-Fürst | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige VerbrennungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Keiner | Nur während Geschenk der Dschinn. | |
28 (30) | Hajkor, Mystische Flamme | Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Hitze der Savanne [PvP]Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
|||
29 (32) | Ilsundur, Herr des Feuers | Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Hitze der Savanne [PvP]Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Lässt Gegenstände nicht fallen; aus der Truhe von Kathandrax. | ||
28 | Kormab, Brennendes Herz | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige VerbrennungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Im Vorhof von Dasha hat er Versengende Flammen als Elite. | ||
24 | Korr, Lebende Flamme | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Versengende FlammenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
|||
28 | Korshek der Geopferte | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Versengende FlammenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
|||
28 | Geisterkrieger Churahm | Geistesstärke 5130 Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. GeistesstärkeAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
|||
28 (30) | Shakor Feuerspeer | Engelsbindung 5130 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten. EngelsbindungAttribut: Führung (Paragon) |
|||
17 (28) | Haioss, gesegneter Wind | Keine | |||
28 | Hajok Erdwächter (Derwisch) | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch) |
Keiner | ||
28 | Myish, Herrin des Sees | Attacke 1010 Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller. Attacke [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch) |
|||
24 | Sehlon, Schönes Wasser | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch) |
|||
28 (30) | Stilles Wasser Leilon | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch) |
|||
28 (30) | Wasser-Fürst | Schweigegelübde 5¼10 Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. SchweigegelübdeAttribut: Mystik (Derwisch) |
Keiner | Nur während Geschenk der Dschinn. |
Trivia[Bearbeiten]
Dschinn sind Geister der arabischen Mythologie.