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Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Flammen-Dschinn.jpg|right|thumb|Flammen-Dschinn]]
{{Infobox Spezies
[[Dschinn]] sind Geister mit einer tiefen Verbundenheit zu dem [[Elona|Elonischen]] Kontinent. Sie sind spirituell an diesen Ort gebunden. In eingen Elonischen Legenden heißt es, das sie die Macht besitzen im verborgenen zu handeln. Wie die Menschen, die angeblich zwischen gut und böse selbst entscheiden können. Dschinns können gewissermaßen im verborgenen handeln, weil viele von ihnen ihre Gestalt ändern können. Sie sind in der Lage die menschliche Form anzunehmen, wenn sie mit den Menschen interagieren wollen. Das gilt auch für andere, nicht-menschliche Formen. Einige [[Vaabi|Vaabische]] Mythen beschreiben die Dschinn als Beschützer der Mutter-Natur und Feinde gegen die unnatürlichen [[Dämon]]en aus einer anderen Dimension.
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==Beschreibung==
[[Dschinn]] sind Geister mit einer tiefen Verbundenheit zum [[Elona|elonischen]] Kontinent. Sie sind spirituell an diesen Ort gebunden. In einigen elonischen Legenden heißt es, dass sie die Macht besitzen, im Verborgenen zu handeln und, wie die [[Mensch]]en, angeblich zwischen Gut und Böse selbst entscheiden zu können. Dschinn können gewissermaßen im Verborgenen handeln, weil viele von ihnen ihre Gestalt ändern können. Sie sind in der Lage, die menschliche Form anzunehmen, wenn sie mit den Menschen interagieren wollen. Das gilt auch für andere, nichtmenschliche Formen. Einige [[Vaabi|vaabische]] Mythen beschreiben die Dschinn als Beschützer von Mutter Natur und als Feinde gegen die unnatürlichen [[Dämon]]en aus einer anderen Dimension.


Die meisten Dschinn sind an die Orte gebunden, die sie beschützen. Im Allgemeinen sind das Flüsse, Seen und die riesigen Wüsten. Als jedoch die Menschen zum ersten Mal nach Elona kamen, banden mächtige Zauberer die Dschinn an ihre Anwesen, Höhlen, Gruften und andere Orte, wo Reichtum verborgen war, den es zu beschützen galt. Als ihre Meister starben, vergaßen sie vielleicht ihre alten Befehle oder sie wurden so mächtig, dass sie anfingen selbstbestimmt zu denken.


Die meisten Dschinn sind an die Orte gebunden, die sie Beschützen. Im Allgemeinen sind das Flüsse, Seen und die riesigen Wüsten. Als jedoch die Menschen zum ersten Mal nach Elona kamen banden mächtige Zauberer die Dschinn an ihre Anwesen, Höhlen, Gruften und andere Orte, an denen Reichtum verborgen war den es zu beschützen galt. Als ihre Meister starben, vergaßen sie vielleicht ihre alten Befehle oder sie wurden so Mächtig, das sie anfingen selbstbestimmend zu denken.
Dschinn sind erbarmungslos bei der Verteidigung von Gegenständen und Orten. Sie können aber auch den Menschen wohlwollend gegenüber stehen, wenn sie sie bei ihrer Verteidigung unterstützen. Vaabische Legenden deuten darauf hin, dass die Dschinn Wünsche erfüllen und Kraft sowie Stärke zusprechen.


==Lebensraum==
*[[Südliche Zittergipfel]]
**[[Hochofen der Betrübnis]]


Dschinn sind erbarmungslos bei der Verteidigung von Gegenständen und Orten. Sie können aber auch den Menschen wohlwollend gegenüber sein, wenn sie sie bei ihrer Verteidigung unterstützen. Vaabische Legenden deuten dadrauf hin, das die Dschinn Wünsche erfüllen und Kraft sowie Stärke zusprechen.
*[[Istan]]
**[[Fahranur, die Erste Stadt]]
*[[Kourna]]
**[[Rilohn-Refugium]] ([[Rilohn-Refugium (Mission)|Mission]]) (nur [[Dehjah]], als [[Mensch]] getarnt)
**[[Turais Weg]]
**[[Dejarin-Anwesen]] (nur [[Dehjah]] während [[Geheimnisse in den Schatten]])
**[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] (nur [[Dehjah]] während [[Wie tötet man einen Dämon?]])
**[[Bahdok-Höhlen]]
*[[Vaabi]]
**[[Vorhof von Dasha]] ([[Vorhof von Dasha (Mission)|Mission]])
**[[Verborgene Stadt von Ahdashim]]
**[[Güter von Chokhin]] (nur während [[Gier und Reue]])
**[[Der Spiegel von Lyss]]
**[[Forum-Hochland]]
**[[Seborhin-Garten]]
**[[Makuun die Leuchtende]]
**[[Wildnis von Bahdza]]
*[[Das Ödland]]
**[[Das Alkalibecken]]
**[[Die Schwefel-Einöde]]
**[[Giftige Auswüchse]]
**[[Kristallspitze]]


== Unterarten ==
*[[Ferne Zittergipfel]]
{| {{STDT}}
**[[Norrhart-Gebiete]]
|-
**[[Drakkar-See]]
! [[Region]] !! Name !! [[Trophäe]]n
**[[Eisklippen-Abgründe]]
|-
*[[Charr-Heimat]]
!colspan=3| [[Prophecies]]
**[[Sacnoth-Tal]]
|-
*[[Tiefen von Tyria]]
| [[Hochofen der Betrübnis]] || {{K}}28 [[Flammen-Dschinn]] || {{x}}
**[[Düsterfels-Höhlen]]
|-
**[[Frostrachens Hort]]
!colspan=3| [[Nightfall]]
**[[Grabkammer des Dragrimmar]]
|-
**[[Schlachttiefen]]
| [[Istan]] || {{D}}15 [[Wasser-Dschinn]] || [[Wasser-Dschinn-Essenz]]
**[[Katakomben von Kathandrax]]
|-
**[[Arachnis Schlupfwinkel]]
|rowspan=3| [[Kourna]] || {{E}}22 [[Brand-Dschinn]] || [[Brand-Dschinn-Essenz]]
**[[Das Exil des Sklavenhändlers]]
|-
**[[Herz der Zittergipfel]]
|{{D}}21 [[Wasser-Dschinn]] || [[Wasser-Dschinn-Essenz]]
|-
|{{D}}24 [[Strudel-Dschinn]] || [[Wasser-Dschinn-Essenz]]
|-
|rowspan=3| [[Vaabi]] and [[Das Ödland]] || {{E}}24 [[Rubin-Dschinn]] || [[Rubin-Dschinn-Essenz]]
|-
| {{P}}24 [[Diamant-Dschinn]] || [[Diamant-Dschinn-Essenz]]
|-
| {{D}}24 [[Saphir-Dschinn]] || [[Saphir-Dschinn-Essenz]]
|-
|}


==Quests==
In folgenden Quests spielen Dschinn eine Rolle:
*[[Südliche Zittergipfel]]
**[[Hochofen der Betrübnis]]
***[[Feuer im Loch]] (von [[Krak Flammenpeitsche]])
***[[Das Herz der Schmiede]] (von [[Ennis Granitschreiter]])
**[[Grenths Fußabdruck]]
***[[Der letzte Angriff]] (von [[Zwergen-Schürfer]])
*[[Istan]]
**[[Kamadan, Juwel von Istan]]
***[[Spielzeug ist nicht gleich Spielzeug]] (von [[Mahk]])
**[[Große Halle der Sonnenspeere]]
***[[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] {{Primärquest}} (von [[Kastellan Puuba]])
**[[Zehlon-Bucht]]
***[[Eines Vaters Schicksal]] (von [[Sinni]])
*[[Kourna]]
**[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]]
***[[Rätselhafte Nachricht (Nightfall)]] {{Primärquest}} (von [[Lonai]])
**[[Dejarin-Anwesen]]
***[[Wie tötet man einen Dämon?]] {{Primärquest}} (von [[Meister der Gerüchte]])
**[[Jahai-Klippen]]
***[[Geheimnisse in den Schatten]] {{Primärquest}} (von [[Meister der Gerüchte]])
**[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]]
***[[Unten am Fluss]] (von [[Baumeister Tosi]])
*[[Vaabi]]
**[[Kodash-Basar]]
***[[Angriff auf Kodash]] {{Primärquest}} (von [[Zerai der Lehrling]])
**[[Seborhin-Garten]]
***[[Eines Mannes Traum]] (von [[Heckenhexer Mabai]])
**[[Großer Hof von Sebelkeh]]
***[[Gier und Reue]] {{Primärquest}} (von [[Hohepriester Vahmani]])
**[[Gemeinde Mihanu]]
***[[Geschenk der Dschinn]] (von [[Bibliotheksgesandter Chukeht]])
*[[Tiefen von Tyria]]
**[[Das Exil des Sklavenhändlers]]
***[[Der letzte Hierophant]] (erhält man automatisch, siehe Artikel)
==Typen==
{{:{{PAGENAME}}/Typen}}
===Bekannte Dschinn===
Ob es einen oder mehrere Herrscher über die Dschinn im Ganzen gibt, ist nicht bekannt; es ist aber eher unwahrscheinlich, da die Dschinn sich teilweise sehr spezifischen Aufgaben widmen. Einige ranghohe Dschinn sind allerdings:
*Der [[Feuer-Fürst]] und
*Der [[Wasser-Fürst]]
Die bekanntesten (freundlich gesinnten) Dschinn, dürften u.a. sein:
*[[Dehjah]], die den Spielern hilft in das Mahnkelon-Wasserwerk einzudringen in der Mission [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]].
*Das [[Schloss von Ahdashim]], das Einlass in die Mission [[Vorhof von Dasha (Mission)|Vorhof von Dasha]] gewährt.
*Der [[Schlüssel von Ahdashim]], der Einlass in die [[Verborgene Stadt von Ahdashim]] gewährt.
===Vollständige Auflistung===
Für eine vollständige Auflistung aller Dschinn siehe [[:Kategorie:Dschinn]].
===Bosse===
Diese [[Boss]]e gehören zu den Dschinn:
{{:{{PAGENAME}}/Bosse}}


==Trivia==
==Trivia==
Dschinn sind Geister der arabischen Mythologie.[http://de.wikipedia.org/wiki/Dschinn]
[http://de.wikipedia.org/wiki/Dschinn Dschinn] sind Geister der arabischen Mythologie.


[[en:Djinn]]
{{en|Djinn}}

Aktuelle Version vom 30. Juni 2009, 17:19 Uhr

Dschinn
Flammen-Dschinn.jpg
Spezies Elementar
Kampagne Prophecies
Nightfall
Eye of the North

Beschreibung[Bearbeiten]

Dschinn sind Geister mit einer tiefen Verbundenheit zum elonischen Kontinent. Sie sind spirituell an diesen Ort gebunden. In einigen elonischen Legenden heißt es, dass sie die Macht besitzen, im Verborgenen zu handeln und, wie die Menschen, angeblich zwischen Gut und Böse selbst entscheiden zu können. Dschinn können gewissermaßen im Verborgenen handeln, weil viele von ihnen ihre Gestalt ändern können. Sie sind in der Lage, die menschliche Form anzunehmen, wenn sie mit den Menschen interagieren wollen. Das gilt auch für andere, nichtmenschliche Formen. Einige vaabische Mythen beschreiben die Dschinn als Beschützer von Mutter Natur und als Feinde gegen die unnatürlichen Dämonen aus einer anderen Dimension.

Die meisten Dschinn sind an die Orte gebunden, die sie beschützen. Im Allgemeinen sind das Flüsse, Seen und die riesigen Wüsten. Als jedoch die Menschen zum ersten Mal nach Elona kamen, banden mächtige Zauberer die Dschinn an ihre Anwesen, Höhlen, Gruften und andere Orte, wo Reichtum verborgen war, den es zu beschützen galt. Als ihre Meister starben, vergaßen sie vielleicht ihre alten Befehle oder sie wurden so mächtig, dass sie anfingen selbstbestimmt zu denken.

Dschinn sind erbarmungslos bei der Verteidigung von Gegenständen und Orten. Sie können aber auch den Menschen wohlwollend gegenüber stehen, wenn sie sie bei ihrer Verteidigung unterstützen. Vaabische Legenden deuten darauf hin, dass die Dschinn Wünsche erfüllen und Kraft sowie Stärke zusprechen.

Lebensraum[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

In folgenden Quests spielen Dschinn eine Rolle:

Typen[Bearbeiten]

Region Typ Trophäe
Prophecies
Südliche Zittergipfel Krieger-icon-klein.png 28 (30) Flammen-Dschinn1 N/A
Nightfall
Istan Derwisch-icon-klein.png 15 (25) Wasser-Dschinn
Derwisch-icon-klein.png 15 Fürstin der Toten2
Derwisch-icon-klein.png 8 Wundersamer Dschinn3
Kourna Krieger-icon-klein.png 28 (30) Flammen-Dschinn N/A
Elementarmagier-icon-klein.png 22 (26) Brand-Dschinn
Derwisch-icon-klein.png 24 (25) Strudel-Dschinn
Derwisch-icon-klein.png 21 (25) Wasser-Dschinn
Vaabi Elementarmagier-icon-klein.png 24 (26) Rubin-Dschinn
Elementarmagier-icon-klein.png 28 Dschinn-Aufpasser4 N/A
Paragon-icon-klein.png 24 (26) Diamant-Dschinn
Paragon-icon-klein.png 28 Donner von Ahdashim5
Paragon-icon-klein.png 24 (26) Ewiger Wächter der Schwäche5
Paragon-icon-klein.png 24 (26) Ewiger Wächter des Leidens5
Paragon-icon-klein.png 24 (26) Ewiger Wächter der Lethargie5
Derwisch-icon-klein.png 24 (26) Saphir-Dschinn
Das Ödland Elementarmagier-icon-klein.png 24 (26) Rubin-Dschinn
Paragon-icon-klein.png 24 (26) Diamant-Dschinn
Derwisch-icon-klein.png 24 (26) Saphir-Dschinn
Eye of the North
Ferne Zittergipfel Derwisch-icon-klein.png 24 (26) Eisige Schwaden
Charr-Heimat Elementarmagier-icon-klein.png 24 (26) Brennender Geist
Tiefen von Tyria Krieger-icon-klein.png 28 (30) Flammen-Dschinn N/A
Derwisch-icon-klein.png 24 (26) Eisige Schwaden
Derwisch-icon-klein.png 20 (26) Wirbelnde Schwaden
Derwisch-icon-klein.png 20 (26) Beruhigter Dschinn

1 Nur während Feuer im Loch, Das Herz der Schmiede und Der letzte Angriff.
2 Nur während Eines Vaters Schicksal.
3 Nur während Spielzeug ist nicht gleich Spielzeug.
4 Nur während Eines Mannes Traum.
5 Nur während Vorhof von Dasha (Mission).


Bekannte Dschinn[Bearbeiten]

Ob es einen oder mehrere Herrscher über die Dschinn im Ganzen gibt, ist nicht bekannt; es ist aber eher unwahrscheinlich, da die Dschinn sich teilweise sehr spezifischen Aufgaben widmen. Einige ranghohe Dschinn sind allerdings:

Die bekanntesten (freundlich gesinnten) Dschinn, dürften u.a. sein:

Vollständige Auflistung[Bearbeiten]

Für eine vollständige Auflistung aller Dschinn siehe Kategorie:Dschinn.

Bosse[Bearbeiten]

Diese Bosse gehören zu den Dschinn:


Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 28 (30) Flammen-Dschinn
Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Blütezeit.jpg
 Blütezeit
Keiner Während der Hochofenquest zählen sie nach der Spielmechanik nicht als Bosse, man kann ihre Elitefähigkeit also nicht erbeuten, in den Katakomben von Kathandrax ist dies jedoch der Fall.
Mesmer-icon.png 28 Korrub, Flamme der Träume
Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Visionen des Bedauerns.jpg
 Visionen des Bedauerns [PvP]
Erst nach Vernichtet die Harpyien.
Elementarmagier-icon.png 28 Borrguus Raurinde
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Feuer-Fürst
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung.jpg
 Geistige Verbrennung
Keiner Nur während Geschenk der Dschinn.
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Hajkor, Mystische Flamme
Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Hitze der Savanne.jpg
 Hitze der Savanne [PvP]
Elementarmagier-icon.png 29 (32) Ilsundur, Herr des Feuers
Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Hitze der Savanne.jpg
 Hitze der Savanne [PvP]


Lässt Gegenstände nicht fallen; aus der Truhe von Kathandrax.
Elementarmagier-icon.png 28 Kormab, Brennendes Herz
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung.jpg
 Geistige Verbrennung
Im Vorhof von Dasha hat er Versengende Flammen als Elite.
Elementarmagier-icon.png 24 Korr, Lebende Flamme
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen
Elementarmagier-icon.png 28 Korshek der Geopferte
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen
Ritualist-icon.png 28 Geisterkrieger Churahm
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geistesstärke.jpg
 Geistesstärke
Paragon-icon.png 28 (30) Shakor Feuerspeer
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
Attribut: Führung (Paragon)
Engelsbindung.jpg
 Engelsbindung
Derwisch-icon.png 17 (28) Haioss, gesegneter Wind Keine
Derwisch-icon.png 28 Hajok Erdwächter (Derwisch)
Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde.jpg
 Eifriges Gelübde
Keiner
Derwisch-icon.png 28 Myish, Herrin des Sees
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Attacke.jpg
 Attacke [PvP]
Derwisch-icon.png 24 Sehlon, Schönes Wasser
Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde.jpg
 Eifriges Gelübde
Derwisch-icon.png 28 (30) Stilles Wasser Leilon
Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde.jpg
 Eifriges Gelübde
Derwisch-icon.png 28 (30) Wasser-Fürst
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Schweigegelübde.jpg
 Schweigegelübde
Keiner Nur während Geschenk der Dschinn.

Trivia[Bearbeiten]

Dschinn sind Geister der arabischen Mythologie.

Englische Bezeichnung: Djinn