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Dunham: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hintergrund==
==Hintergrund==
Woher Dunham stammt oder wer er genau ist, ist unbekannt. Er trägt die [[Ascalon]]-Rüstung, aber sonst gibt es keine Hinweise bezüglich seiner Herkunft.
Woher Dunham stammt oder wer er genau ist, ist unbekannt. Er gehört wohl zum Gefolge [[Prinz Rurik]]s und stammt daher vermutlich aus Ascalon.


==Dunham, der Zauberkundigen-Gefolgsmann==
==Dunham, der Zauberkundigen-Gefolgsmann==
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'''Klasse:''' [[Mesmer]]<br>
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'''Waffe:''' [[Stab]]<br>
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==Aufenthaltsorte==
===Standorte===
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==Verwendete Fertigkeiten==
===Quests===
'''Normaler Modus'''
*Dunham in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Er ist auch kein [[NSC]] oder Questgeber.
 
== Verwendete Fertigkeiten ==
*{{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{Fertigkeit icon|Trugbild beschwören}}
*{{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{Fertigkeit icon|Eingebildete Bürde}}
*{{Fertigkeit icon|Eingebildete Bürde}} (bis Drachenhöhle und nur im normalen Modus)
*{{Fertigkeit icon|Chaossturm}}
*{{Fertigkeit icon|Empathie}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
*{{Fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}}
*{{Fertigkeit icon|Kraftblock}} ([[Elite-Fertigkeit]] nach der [[Die Drachenhöhle|Drachenhöhle]] und im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])
*{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}


==Vor-/Nachteile==
===Vor-/Nachteile===
'''Pro'''
'''Pro'''
*Selbstheilung möglich
*Er kann sich dezent selbst heilen.
*kann einen Gegner schnell lahm legen
*Er kann einen Gegner schnell lahm legen.
*bleibt eher im Hintergrund der Gruppe, ist defensiver
*Meist bleibt er eher im Hintergrund der Gruppe und verhält sich defensiv.
*Er kann [[unterbrechen]].


'''Kontra'''
'''Kontra'''
*sehr schnell zu töten
*Wenn er in den Fokus der Gegner gerät, hält er meist nicht lange durch.
*kann in längeren Kämpfen seine Zauber nicht mehr effektiv einsetzen, da ihm die Energie bald ausgeht
*Er verbraucht seine Energie recht schnell, wird dann [[stäbeln]] und gelegentlich Zauber wirken.
 
==Dialog==
:''Die Dinge haben sich nach dem Großen Feuer sehr geändert. Das Leben ist zum einzigen Kampf ums Überleben geworden. Trotzdem darf man sein Gefühl für Stolz und Würde niemals aufgeben.''
 
'''Nach [[Die Schlacht um Löwenstein|Der Schlacht um Löwenstein]]''':
:''Hmm, diese Vorhut-Mesmer{{sic}} ist bezaubernd. Ich frage mich, ob sie Appetit auf eine Haifischflossensuppe hat.
 
'''In [[Droknars Schmiede (Epilog)]]''':
:''Mir ist die Kälte viel lieber als diese stinkenden heißen Vulkane. Ich finde, ein Nerzmantel würde mir gut stehen und mich warm halten.''


===Wertung===
==Zitate==
Wenn man den Feind von seinen Magiern gut fernhalten kann, kann Dunham sehr nützlich sein. Solange er nicht angegriffen wird, wird er ständig im Wechsel [[Trugbild beschwören]] und [[Eingebildete Bürde]] auf verschiedene Gegner zaubern und kann so den Blockern viel Arbeit abnehmen.
'''im Kampf'''
Sollte er doch mal Ziel eines Angriffs werden, sollte man ihn stetig heilen, sonst versucht er nur noch [[Ätherschmaus]] zu zaubern, was ihn dann viel Energie kosten kann.
*''Ich verachte diese kleinen Streitereien.''
*''Der Fehdehandschuh wurde geworfen. Eure Zeit nähert sich dem Ende.''
*''Ich werde dafür sorgen, dass Euch das Blut aus den Ohren spritzt.''
*''Ich fordere Euch heraus.''
*''Ihr habt mich ausgesprochen wütend gemacht.''


==Quests==
==Trivia==
===[[Prophecies]]===
* Dunham tanzt wie ein männlicher Krieger.
Dunham in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Er ist auch kein [[NSC]] oder Questgeber.


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Aktuelle Version vom 23. März 2012, 14:54 Uhr

Dunham
Dunham.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 8-20
Kampagne Prophecies


Hintergrund[Bearbeiten]

Woher Dunham stammt oder wer er genau ist, ist unbekannt. Er gehört wohl zum Gefolge Prinz Ruriks und stammt daher vermutlich aus Ascalon.

Dunham, der Zauberkundigen-Gefolgsmann[Bearbeiten]

Auf einen Blick[Bearbeiten]

Klasse: Mesmer
Waffe: Stab

Standorte[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

  • Dunham in der Gruppe zu haben ist keine Bedingung für Quests. Er ist auch kein NSC oder Questgeber.

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Vor-/Nachteile[Bearbeiten]

Pro

  • Er kann sich dezent selbst heilen.
  • Er kann einen Gegner schnell lahm legen.
  • Meist bleibt er eher im Hintergrund der Gruppe und verhält sich defensiv.
  • Er kann unterbrechen.

Kontra

  • Wenn er in den Fokus der Gegner gerät, hält er meist nicht lange durch.
  • Er verbraucht seine Energie recht schnell, wird dann stäbeln und gelegentlich Zauber wirken.

Dialog[Bearbeiten]

Die Dinge haben sich nach dem Großen Feuer sehr geändert. Das Leben ist zum einzigen Kampf ums Überleben geworden. Trotzdem darf man sein Gefühl für Stolz und Würde niemals aufgeben.

Nach Der Schlacht um Löwenstein:

Hmm, diese Vorhut-Mesmer [sic] ist bezaubernd. Ich frage mich, ob sie Appetit auf eine Haifischflossensuppe hat.

In Droknars Schmiede (Epilog):

Mir ist die Kälte viel lieber als diese stinkenden heißen Vulkane. Ich finde, ein Nerzmantel würde mir gut stehen und mich warm halten.

Zitate[Bearbeiten]

im Kampf

  • Ich verachte diese kleinen Streitereien.
  • Der Fehdehandschuh wurde geworfen. Eure Zeit nähert sich dem Ende.
  • Ich werde dafür sorgen, dass Euch das Blut aus den Ohren spritzt.
  • Ich fordere Euch heraus.
  • Ihr habt mich ausgesprochen wütend gemacht.

Trivia[Bearbeiten]

  • Dunham tanzt wie ein männlicher Krieger.
Prophecies-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Kleiner Thom Krieger-icon-klein.png Stephan Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Reyna Mönch-icon-klein.png Alesia Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Claude Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Dunham Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Orion
Englische Bezeichnung: Dunham