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Dunkle Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Eingravierte Bilder]] ([[Provinz Nordkryta]])
*[[Eingravierte Bilder]] ([[Provinz Nordkryta]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]])
*[[Prophecies]]
*[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])
*[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])


== Anmerkung ==
== Anmerkung ==
* Man sollte nicht übersehen, dass '''Dunkle Aura''' mit einem höheren Rang in [[Todesmagie]] auch '''mehr Lebenspunkte''' pro Benutzung kostet.
* Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in [[Todesmagie]] auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
* [[Bluterneuerung]], [[Großzügig war Tsungrai]], und [[Geisterlicht]] (oder eine Kombination daraus), sind eine nützliche Methode die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht [[Geisterlicht]] besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, die eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulassen.
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* Wird '''Dunkle Aura''' zu schnell wiederholt, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann  [[AoE-Schaden]] ähnelt.
* Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann  [[AoE-Schaden]] ähnelt.
* Man kann '''Dunkle Aura''' auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel [[Zeichen des Schmerzes]] oder [[Berührung der Qual]]) die Schaden durch Berührung, oder Schaden auf umstehende verursachen, kombinieren.  
* Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel [[Siegel der Qual]] oder [[Berührung der Qual]]), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.  
* [[Vampirgeist]] hat einen ähnlichen Effekt und kann in Verbindung mit '''Dunkle Aura''' verwendet werden.
* Ist ein wesentlicher Bestandteil des [[Contagion]] und des [[Nekro Bomber]]s
* Der Verlust von Lebenspunkten bei '''Dunkle Aura''' sollte eigentlich eher als Schaden bezeichnet werden, weil er durch [[Lebensmantel]], [[Vereinigung]] und anderer den Schaden reduzierenden Fertigkeiten beeinflusst wird. Auch Fertigkeiten wie [[Balthasars Geist]] zeigen hier Wirkung.
* Mit dem [[Spielupdates/20190206#Klassen-Fertigkeiten|6. Februar 2019]] wirken [[Helden]] diese Verzauberung auch auf Verbündete, aber nur wenn sie Fertigkeiten mit Lebenspunkteopfern als Kosten haben.
** Sie werden die Fertigkeit nach wie vor nicht auf Verbündete wirken, die durch Fertigkeiteneffekte Lebenspunkte als Kosten verlieren wie z.B. [[Masochismus]] oder [[Seelengreifer]].
 
 
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{{en|Dark Aura}}
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Aktuelle Version vom 5. September 2024, 09:37 Uhr

Dunkle Aura Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit Dunkle Aura. Zum gleichnamigen Segen gelangt man hier: Dunkle Aura (Segen).




Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. Schadenskosten: Ihr verliert 5...17...20 Lebenspunkte.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
-Lebenspunkte 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
  • Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai, Energischer Geist und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
  • Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
  • Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Siegel der Qual oder Berührung der Qual), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.
  • Ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
  • Mit dem 6. Februar 2019 wirken Helden diese Verzauberung auch auf Verbündete, aber nur wenn sie Fertigkeiten mit Lebenspunkteopfern als Kosten haben.
    • Sie werden die Fertigkeit nach wie vor nicht auf Verbündete wirken, die durch Fertigkeiteneffekte Lebenspunkte als Kosten verlieren wie z.B. Masochismus oder Seelengreifer.


Englische Bezeichnung: Dark Aura