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Dunkle Horde (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die Quest, für das Monster siehe [[Dunkle Horde]].}}
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{{Infobox Quest  
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==Überblick==
===Auftraggeber===  
'''Zusammenfassung'''
[[Priester Kehmtut]] ([[Knochenpalast]]):
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===Quest-Zusammenfassung===
*Bringt Eurem großen Wurm bei, wie man belagert, indem Ihr ihn einen älteren Belagerungswurm verschlingen lasst.
*Bringt Eurem großen Wurm bei, wie man belagert, indem Ihr ihn einen älteren Belagerungswurm verschlingen lasst.
*Vernichtet die [[Dunkle Horde]], die den Zugang zu den [[Ruinen von Morah]] bewacht, indem Ihr Junundu Belagerung einsetzt.
*Vernichtet die [[Dunkle Horde]], die den Zugang zu den [[Ruinen von Morah]] bewacht, indem Ihr [[Junundus Belagerung]] einsetzt.
*Fällt den Einsamen Riesen mit Eurem Belagerungswurm-Angriffen, um einen Weg zu den Ruinen von Morah zu öffnen.
*Fällt den Einsamen Riesen mit Euren Belagerungswurm-Angriffen, um einen Weg zu den Ruinen von Morah zu öffnen.
*Sprecht mit [[Haupmann Mehhan]].
*Sprecht mit [[Hauptmann Mehhan]].
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Hauptmann Mehhan]]
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hauptmann Mehhan
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'''Auftraggeber'''
:[[Priester Kehmtut]] im [[Knochenpalast]]


===Lösung===
==Belohnung==
*Dieser Quest ist lässt sich relativ einfach lösen wenn man die Würmer nutzt. Nach dem Verlassen des [[Knochenpalast|Knochenpalastes]] begebt ihr euch direkt nach Norden. Hier kann man die Kämpfe vermeiden indem man die Fähigkeit [[Junundus Tunnel ]] nutzt und einfach zum Sprungtor durchrusht. Sofort nach durchschreiten, trefft ihr auf eine Gruppe die bei Unachtsamkeit sofort angreift. Hier sollte man sich etwas verteilen, da unter anderen [[Sperrfeuer]] eingesetzt wird. Hat man diese Gruppe getötet, ruft man wieder einen Wurm und folgt den Weg (siehe Karte)zu Punkt 1. Nach einigen mehr oder weniger harten Kämpfen (incl. eines WaldiBosses)kann man den Eliteskill [[Junundus Belagerung ]] erbeuten. Diesen bekommt man automatisch wenn man einen alten Belagerungswurm tötet.  
*2.500 Erfahrungspunkte
*200 Gold
*30 Lichtbringerpunkte


* Ab hier kann man sich entscheiden ob man mit dem Wurm weitermacht und einen etwas längeren und zeitintensiveren Weg wählt oder ob man die Sache etwas schneller beenden möchte.
==Lösung==
*Nach dem Verlassen des [[Knochenpalast]]es begebt ihr euch nach Norden in [[die zerklüfteten Schluchten]]. Man kann Kämpfe vermeiden, indem man die Fähigkeit [[Junundus Tunnel]] nutzt und einfach zum Übergang durchrennt. Sofort nach Durchschreiten trefft ihr auf eine Gruppe, die bei Unachtsamkeit sofort angreift. Hier sollte man sich etwas verteilen, da unter anderen [[Sperrfeuer]] eingesetzt wird. Hat man diese Gruppe getötet, ruft man wieder einen Wurm und sucht sich einen Weg nach Nordosten. Die Elite-Fertigkeit [[Junundus Belagerung]] bekommt man automatisch wenn man einen alten Belagerungswurm tötet.
* Vom [[Knochenpalast]] aus muss man sich nun Richtung Westen in [[das Alkalibecken]] begeben, dort findet man die [[Dunkle Horde]], die man besiegen muss (Diese Monster sind nur durch [[Junundus Belagerung]] verwundbar). Die letzte Aufgabe besteht darin den [[Einsamer Riese|einsamen Riesen]] zu besiegen (mit [[Junundus Belagerung]]) und so eine Brücke in die [[Ruinen von Morah]] zu formen.
* Willigt man im abschließenden Gespräch mit Hauptmann Mehhan ein, folgt eine Videosequenz und man findet sich in den [[Ruinen von Morah]] (Außenposten) wieder, in denen man sich die Belohnung abholen kann. Vorsicht: Nicht einfach durch das Portal rennen, sonnst ist die Quest nicht abgeschlossen.


* Für den kürzeren Weg begibt man sich bei Punkt 2 zur [[Höhle der Vergessenen]] und springt von dort zurück zum Punkt 3 [[Knochenpalast]]. Diesen verlässt man westlich und ruft sich bei Punkt 4 einen Wurm. Dann folgt man einfach den Weg (siehe Karte) und erledigt die [[Dunkle Horde]].
==Dialog==
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'''Dialog mit [[Priester Kehmtut]]'''
:''Um diese Angelegenheit hier einem Ende zuzuführen, werdet Ihr einer Feuerkraft bedürfen, wie sie Euch noch nie zuteil war. Die Streitmacht, die Ihr gerade besiegt habt, ist nichts gegen das, was sich gerade im [[Das Alkalibecken|Alkalibecken]] erhebt. Um zu [[Varesh]] durchzudringen, müsst Ihr zunächst den [[Dunkle Horde]]n gegegnübertreten ... den Margonitern, die gegen die Götter kämpften, als Abaddon die Pforten des Himmelreiches stürmte. Verzweifelt nicht. Die Würmer verfügen über starke Kräfte. Begebt Euch nordwärts zu den [[Die Zerklüfteten Schluchten|Zerklüfteten Schluchten]], wo Ihr [[Älterer Belagerungswurm|ältere Belagerungswürmer]] findet. Tötet sie und erlaubt Euren großen Würmern, ihre Kadaver zu verzehren, dadurch erlangen sie ihr Wissen darüber, wie Belagerungsangriffe angewendet werden. Das ist Eure einzige Chance gegen die Horde. Wenn Ihr versagt, wird die Dunkle Horde sich wie ein ewiger Schatten über die ganze Welt legen. Ewige Dunkelheit würde dann herrschen. Ihr lebt noch und seid nicht untot, Ihr solltet das erledigen.
''
::'''{{Dialog|ja}} Ja. Wir sollten uns wirklich darum kümmern. Gute Idee.'''
::'''{{Dialog|nein}} Dämonen, die gegen Götter kämpfen und Feuer speiende Würmer, wie? Später vielleicht. Ich glaube, ich sollte jetzt erst mal ein Nickerchen einlegen.'''


'''Zwischendialog mit [[Hauptmann Mehhan]]'''
:''Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, [[General Morgahn]] in seinem dunkelsten Stunden beizustehen.''
::'''{{Dialog|questpunkt}} Dunkle Horde'''


===Dialog===
:''Ihr seid die, auf deren Seite Morgahn sich geschlagen hat? Wie gut, in einer Zeit der völligen Dunkelheit solch strahlende Helden anzutreffen. Wie ich sehe, ist Euch nicht entgangen, dass ich [[Varesh]]s dunklem Gott, [[Abaddon]], begegnet bin. Ja, es stimmt. Man ließ mich zurück, als Varesh ihre Truppen nach [[Vaabi]] schickte, um die Sonnenspeere zu hetzen. Immer mehr empfingen den "Segen" des dunklen Gottes, die einen trieb das in den Wahnsinn, die anderen wählten lieber den Freitod, als im Irrsinn dahinzudümpeln. Ich musste stark bleiben, umso mehr, als ich in die Dunkelheit hinabstieg. Ich wusste, Morgahn würde fähige Männer brauchen, wenn er jemals zurückkehren würde. Also blieb ich bei Varesh, als sie [[Das Ödland|das Ödland]] durchquerte und den [[Knochenpalast]] eroberte. Dann stieß Varesh zum [[Schlund der Qual]] vor, wo sie nun gerade ihre dunkle Zeremonie abhält. Mit Fortdauer der Zeremonie versammelten sich die mächtigsten Kreaturen zum Kampf, denen ich jemals begegnet bin. Dies war die [[Dunkle Horde]], die Ihr gerade dezimiert habt. Abaddon alleine weiß, welchem Schrecken Ihr Euch als nächstes gegenübersehen werdet. Ich musste Vareshs hinterste Verteidigungsfront übernehmen, doch wie Ihr seht, stehe ich unter Morgahns Kommando, nicht unter dem ihren. Was wollt Ihr nun von mir?''
Um diese Angelegenheit hier einem Ende zuzuführen, werdet Ihr einer Feuerkraft bedürfen, wie sie Euch noch nie zuteil war. Die Streitmacht, die Ihr gerade besiegt habt, ist nichts gegen das, was sich gerade im [[Alkalibecken]] erhebt. Um zu [[Varesh]] durchzudringen, müsst Ihr zunächst der [[Dunkle Horde|Dunklen Horden]] gegegnübertreten ... den Margonitern, die gegen die Götter kämpften, als Abaddon die Pforten des Himmelreiches stürmte. Verzweifelt nicht. Die Würmer verfügen über starke Kräfte. Begebt Euch nordwärts zu den [[Die Zerklüfteten Schluchten|Zerklüfteten Schluchten]], wo Ihr [[Älterer Belagerungswurm|ältere Belagerungswürmer]] findet. Tötet sie und erlaubt Euren großen Würmern, Ihre Kadaver zu verzehren, dadurch erlangen sie ihr Wissen darüber, wie Belagerungsangriffe angewendet werden. Das ist Eure einzige Chance gegen die Horde. Wenn Ihr versagt, wird die Dunkle Horde sich wie ein ewiger Schatten über die ganze Welt kegen. Ewige Dunkelheit würde dann herrschen. Ihr lebt noch und seid nicht untot, Ihr solltet das erledigen.
 


'''Zwischendialog mit [[Hauptmann Mehhan]]'''
::'''{{Dialog|antwort}} Wir müssen den Schlund der Qual erreichen.'''
 
:''Natürlich, ich bin hier, um Morgahn zu dienen. Ich weiß, was Vareshs dunkler Gott mit dieser Welt vorhat: Das darf ich nicht zulassen. Ich wurde zwar "gesegnet", aber ich werde diese Schlacht dennoch bis zum Ende bestreiten. Lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid.''
*Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, [[General Morgahn]] in seinen dunkelsten Stunden beizustehen.
::'''{{Dialog|ja}} Wir sind bereit.'''
*Ihr seid die,  auf deren Seite sich Morgahn geschlagen hat? Wie gut, in einer Zeit der völligen Dunkelheit solch strahlende Helden anzutreffen. Wie ich sehe, ist Euch nicht entgangen, dass ich [[Varesh]] dunklem Gott, [[Abaddon]], begegnet bin. Ja, es stimmt. Man ließ mich zurück, als Varesh ihre Truppen nach [[Vaabi]] schickte, um die Sonnenspeere zu hetzen. Immer mehr empfingen den "Segen" des dunklen Gottes, die einen trieb es in den Wahnsinn, die anderen wählten lieber den Freitod, als im Irrsinn dahinzudümpeln. Ich musste stark bleiben, umso mehr, als ich die Dunkelheit hinabstieg. Ich wusste, Morgahn würde fähige Manner brauchen, wenn er jemals zurückkehren würde. Also blieb ich bei Varesh, als die [[Das Ödland|das Ödland]] durchquerte und den [[Knochenpalast]] eroberte. Dann stieß Varesh zum [[Schlund der Qual]] vor, wo sie nun gerade ihre dunkle Zeremonie abhält. Mit Fortdauer der Zeremonie versammelten sich die mächtigsten Kreaturen zum Kampf, denen ich jemals begegnet bin. Dies war die [[Dunkle Horde]], die Ihr gerade dezimiert habt. Abaddon alleine weiß, welchem Schrecken Ihr Euch als Nächstes gegenübersehen werdet. Ich musste Vareshs hinterste Verteidigngsfront übernehmen, doch wie Ihr seht, stehe ich unter Morgahns Kommando, nicht unter dem ihren. Was wollt Ihr nun von mir?
::'''{{Dialog|nein}} Wir sind noch nicht bereit.'''
*Natürlich, ich bin hier, um Morgahn zu dienen. Ich weiß, was Vareshs dunkler Gott mit dieser Welt vorhat; das dar ich nicht zulassen. Ich wurde zwar "gesegnet", aber ich werde diese Schlacht dennoch bis zum Ende bestreiten. Lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid.  


'''Schlussdialog mit [[Hauptmann Mehhan]]'''
'''Schlussdialog mit [[Hauptmann Mehhan]]'''
:''Bitte nehmt dies und meinen Dank. Morgahn und ich waren gute Freunde, auch wenn sein Vater ein hochrangiger Adeliger war und der meine nur ein einfacher Wachhauptmann. Beide verehren wir [[Lyssa]] und wuchsen mit dem gleichen Weltbild auf. Scheinbar ausweglose Situationen haben wir zusammen gemeistert und einander das Leben so oft gerettet, dass wir es gar nicht mehr zählen können. In die tiefsten Abgründe des Reichs der Qual würde ich ihm folgen, wenn er es verlangen würde. Jammerschade, dass nicht auch Varesh und [[General Bayel|Bayel]] eine solche Ergebenheit entfacht haben.


Bitte nehmt dies und meinen Dank. Morgahn und ich waren gute Freunde, auch wenn sein Vater ein hochrangiger Adeliger war und der meine nur ein einfacher Wachhauptmann. Beide verehren wir [[Lyssa]] und wuchsen mit dem gleichen Weltbild auf. Scheinbar ausweglose Situationen haben wir zusammen gemeistert und einander das Leben so oft gerettet, dass wir es gar nicht mehr zählen können. In die tiefsten Abgründe des Reichs der Qual würde ich ihm folgen, wenn er es verlangen würde. Jammerschade, dass nicht auch Varesh und [[General Bayel|Bayel]] eine solche Ergebenheit entfacht hat.
== Quest-NSC ==
 
===Gegner===
 
*[[Wurm]]
===Belohnung===
**[[Älterer Belagerungswurm]]
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
*200 [[Gold]]
*10 [[Lichtbringerpunkt]]e


*[[Margoniter]]
**[[Dunkle Horde]]


===Folge===
*Sonstiges
**[[Einsamer Riese]]


*[[Ruinen von Morah (Mission)]]
{{en|Horde of Darkness}}
[[Kategorie:Quest (Nightfall Das Ödland)]]

Aktuelle Version vom 8. April 2012, 14:44 Uhr

Dunkle Horde Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Quest, für das Monster siehe Dunkle Horde.
Dunkle Horde (Quest)
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Das Ödland
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Priester Kehmtut (Knochenpalast)
Benötigter Quest Geschäft ist Geschäft
Folgemission Ruinen von Morah
Karte
Dunkle Horde (Quest) Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Bringt Eurem großen Wurm bei, wie man belagert, indem Ihr ihn einen älteren Belagerungswurm verschlingen lasst.
  • Vernichtet die Dunkle Horde, die den Zugang zu den Ruinen von Morah bewacht, indem Ihr Junundus Belagerung einsetzt.
  • Fällt den Einsamen Riesen mit Euren Belagerungswurm-Angriffen, um einen Weg zu den Ruinen von Morah zu öffnen.
  • Sprecht mit Hauptmann Mehhan.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hauptmann Mehhan

Auftraggeber

Priester Kehmtut im Knochenpalast

Belohnung[Bearbeiten]

  • 2.500 Erfahrungspunkte
  • 200 Gold
  • 30 Lichtbringerpunkte

Lösung[Bearbeiten]

  • Nach dem Verlassen des Knochenpalastes begebt ihr euch nach Norden in die zerklüfteten Schluchten. Man kann Kämpfe vermeiden, indem man die Fähigkeit Junundus Tunnel nutzt und einfach zum Übergang durchrennt. Sofort nach Durchschreiten trefft ihr auf eine Gruppe, die bei Unachtsamkeit sofort angreift. Hier sollte man sich etwas verteilen, da unter anderen Sperrfeuer eingesetzt wird. Hat man diese Gruppe getötet, ruft man wieder einen Wurm und sucht sich einen Weg nach Nordosten. Die Elite-Fertigkeit Junundus Belagerung bekommt man automatisch wenn man einen alten Belagerungswurm tötet.
  • Vom Knochenpalast aus muss man sich nun Richtung Westen in das Alkalibecken begeben, dort findet man die Dunkle Horde, die man besiegen muss (Diese Monster sind nur durch Junundus Belagerung verwundbar). Die letzte Aufgabe besteht darin den einsamen Riesen zu besiegen (mit Junundus Belagerung) und so eine Brücke in die Ruinen von Morah zu formen.
  • Willigt man im abschließenden Gespräch mit Hauptmann Mehhan ein, folgt eine Videosequenz und man findet sich in den Ruinen von Morah (Außenposten) wieder, in denen man sich die Belohnung abholen kann. Vorsicht: Nicht einfach durch das Portal rennen, sonnst ist die Quest nicht abgeschlossen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Priester Kehmtut

Um diese Angelegenheit hier einem Ende zuzuführen, werdet Ihr einer Feuerkraft bedürfen, wie sie Euch noch nie zuteil war. Die Streitmacht, die Ihr gerade besiegt habt, ist nichts gegen das, was sich gerade im Alkalibecken erhebt. Um zu Varesh durchzudringen, müsst Ihr zunächst den Dunkle Horden gegegnübertreten ... den Margonitern, die gegen die Götter kämpften, als Abaddon die Pforten des Himmelreiches stürmte. Verzweifelt nicht. Die Würmer verfügen über starke Kräfte. Begebt Euch nordwärts zu den Zerklüfteten Schluchten, wo Ihr ältere Belagerungswürmer findet. Tötet sie und erlaubt Euren großen Würmern, ihre Kadaver zu verzehren, dadurch erlangen sie ihr Wissen darüber, wie Belagerungsangriffe angewendet werden. Das ist Eure einzige Chance gegen die Horde. Wenn Ihr versagt, wird die Dunkle Horde sich wie ein ewiger Schatten über die ganze Welt legen. Ewige Dunkelheit würde dann herrschen. Ihr lebt noch und seid nicht untot, Ihr solltet das erledigen.

Dialog-ja.png Ja. Wir sollten uns wirklich darum kümmern. Gute Idee.
Dialog-nein.png Dämonen, die gegen Götter kämpfen und Feuer speiende Würmer, wie? Später vielleicht. Ich glaube, ich sollte jetzt erst mal ein Nickerchen einlegen.

Zwischendialog mit Hauptmann Mehhan

Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, General Morgahn in seinem dunkelsten Stunden beizustehen.
Dialog-questpunkt.png Dunkle Horde
Ihr seid die, auf deren Seite Morgahn sich geschlagen hat? Wie gut, in einer Zeit der völligen Dunkelheit solch strahlende Helden anzutreffen. Wie ich sehe, ist Euch nicht entgangen, dass ich Vareshs dunklem Gott, Abaddon, begegnet bin. Ja, es stimmt. Man ließ mich zurück, als Varesh ihre Truppen nach Vaabi schickte, um die Sonnenspeere zu hetzen. Immer mehr empfingen den "Segen" des dunklen Gottes, die einen trieb das in den Wahnsinn, die anderen wählten lieber den Freitod, als im Irrsinn dahinzudümpeln. Ich musste stark bleiben, umso mehr, als ich in die Dunkelheit hinabstieg. Ich wusste, Morgahn würde fähige Männer brauchen, wenn er jemals zurückkehren würde. Also blieb ich bei Varesh, als sie das Ödland durchquerte und den Knochenpalast eroberte. Dann stieß Varesh zum Schlund der Qual vor, wo sie nun gerade ihre dunkle Zeremonie abhält. Mit Fortdauer der Zeremonie versammelten sich die mächtigsten Kreaturen zum Kampf, denen ich jemals begegnet bin. Dies war die Dunkle Horde, die Ihr gerade dezimiert habt. Abaddon alleine weiß, welchem Schrecken Ihr Euch als nächstes gegenübersehen werdet. Ich musste Vareshs hinterste Verteidigungsfront übernehmen, doch wie Ihr seht, stehe ich unter Morgahns Kommando, nicht unter dem ihren. Was wollt Ihr nun von mir?
Dialog-antwort.png Wir müssen den Schlund der Qual erreichen.
Natürlich, ich bin hier, um Morgahn zu dienen. Ich weiß, was Vareshs dunkler Gott mit dieser Welt vorhat: Das darf ich nicht zulassen. Ich wurde zwar "gesegnet", aber ich werde diese Schlacht dennoch bis zum Ende bestreiten. Lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid.
Dialog-ja.png Wir sind bereit.
Dialog-nein.png Wir sind noch nicht bereit.

Schlussdialog mit Hauptmann Mehhan

Bitte nehmt dies und meinen Dank. Morgahn und ich waren gute Freunde, auch wenn sein Vater ein hochrangiger Adeliger war und der meine nur ein einfacher Wachhauptmann. Beide verehren wir Lyssa und wuchsen mit dem gleichen Weltbild auf. Scheinbar ausweglose Situationen haben wir zusammen gemeistert und einander das Leben so oft gerettet, dass wir es gar nicht mehr zählen können. In die tiefsten Abgründe des Reichs der Qual würde ich ihm folgen, wenn er es verlangen würde. Jammerschade, dass nicht auch Varesh und Bayel eine solche Ergebenheit entfacht haben.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Horde of Darkness