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Durchbohrende Falle: Unterschied zwischen den Versionen
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ARTy (Diskussion | Beiträge) (In der Beschreibung steht explizit Stichschaden, Zusatzschaden folgt dem (außer anders beschrieben). Der Hinweis könnte ansonsten bei fast allen Fertigkeiten stehen.) |
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{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Durchbohrende Falle | | name = Durchbohrende Falle | ||
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| beschreibung = Wird '''Durchbohrende Falle''' aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe {{p1|5|50|W}} Punkte [[Stichschaden]]. Alle Feinde mit [[Beschädigte Rüstung|Beschädigter Rüstung]] erleiden zusätzlich {{p1|15|60|W}} Punkte Schaden. '''Durchbohrende Falle''' endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. | |||
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90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet {{p1|5|50|W}} Punkte [[Stichschaden]] an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich {{p1|15|60|W}} Punkte Schaden an. {{grau|Leicht zu unterbrechen.}} | |||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
*[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
*[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
*[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | |||
* Beim [[Trapper|Trappen]] sollte möglichst derjenige, der die Gegner in die Falle lockt, auch die Beschädige Rüstung zufügen, damit dieser nicht die [[Aggro|Aufmerksamkeit]] der Feinde verliert. | |||
{{en|Piercing Trap}} | {{en|Piercing Trap}} | ||
Aktuelle Version vom 3. Mai 2012, 14:19 Uhr
Durchbohrende Falle | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Falle | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...41...50 Punkte Stichschaden an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an. Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
+Schaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Beim Trappen sollte möglichst derjenige, der die Gegner in die Falle lockt, auch die Beschädige Rüstung zufügen, damit dieser nicht die Aufmerksamkeit der Feinde verliert.
Englische Bezeichnung: Piercing Trap