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Durmand: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
'''Durmand''' findet man in allen drei großen Hafenstädten [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng]] und [[Kamadan, Juwel von Istan]]. Wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] besitzt, kann man sich bei ihm spezielle Bücher abholen, mit deren Hilfe man vier entscheidende Schlüsselmomente der Guild-Wars-Geschichte miterleben kann:
'''Durmand''' findet man in allen drei großen Hafenstädten [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng]] und [[Kamadan, Juwel von Istan]]. Wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] besitzt, kann man sich bei ihm spezielle Bücher abholen, mit deren Hilfe man vier entscheidende Schlüsselmomente der Guild-Wars-Geschichte miterleben kann:
* [[Sauls Geschichte]] - [[Der Aufstieg des Weißen Mantels]]
* {{Gegenstand icon|Sauls Geschichte}} - [[Der Aufstieg des Weißen Mantels]] (für [[Mursaat-Waffe]]n von [[Diane]])
* [[Togos Geschichte]] - [[Das Friedensabkommen mit den Tengu]]
* {{Gegenstand icon|Togos Geschichte}} - [[Das Friedensabkommen mit den Tengu]] (für [[Tengu-Waffe]]n von [[Akemi]])
* [[Turais Geschichte]] - [[Die Schlacht von Jahai]]
* {{Gegenstand icon|Turais Geschichte}} - [[Die Schlacht von Jahai]] (für [[Untoten-Waffe]]n vom [[Archivar der Gerüchte]])
* [[Gwens Geschichte]] - [[Die Flucht nach Norden]]
* {{Gegenstand icon|Gwens Geschichte}} - [[Die Flucht nach Norden]] (für [[Charr-Waffe]]n von [[Tuomas]])
Zu den Büchern erhält man außerdem die Waffe der Person, um die es in dieser Geschichte geht. Gwen war natürlich unbewaffnet. Man muss während der Mission die vorgegebenen Waffen in der Hand halten. Falls nicht, stirbt man sofort. In den Missionen werden die meisten Interfaceelemente ausgeblendet, da man weder Beute noch Erfahrungspunkte bekommt.
Zu den Büchern erhält man außerdem die Waffe der Person, um die es in dieser Geschichte geht. Gwen war natürlich unbewaffnet. Man muss während der Mission die vorgegebenen Waffen in der Hand halten. Falls nicht, stirbt man sofort. In den Missionen werden die meisten Interfaceelemente ausgeblendet, da man weder Beute noch Erfahrungspunkte bekommt.


Man kann bei Durmand auch seine fertiggestellten Geschichten autorisieren lassen und diese dann bei den Sammlern neben Durmand ([[Tuomas]], [[Archivar der Gerüchte]], [[Diane]], [[Akemi]]) gegen goldene Waffen eintauschen. Eine autorisierte Geschichte lässt sich nicht mehr in der [[Xunlai-Truhe]] verstauen und muss bis zur Einlösung im Inventar behalten werden.
Man kann bei Durmand auch seine fertiggestellten Geschichten autorisieren lassen und diese dann bei den Sammlern neben Durmand gegen goldene Waffen eintauschen. Eine autorisierte Geschichte kann man in der [[Xunlai-Truhe]] verstauen und auch von anderen Charakteren desselben Accounts einlösen. Beachte, dass eine eingetauschte Waffe direkt an den Charakter angepasst wird, tauscht eine autorisierte Geschichte also mit dem richtigen Charakter ein.
 
Man kann in jeder Mission drei Entdeckungen machen. Um diese gutgeschrieben zu bekommen, muss man, wie auch in Factions bzw. Nightfall, außerdem die Mission zu Ende spielen. Dafür gibt es 2.500 Gold, und man kann sich (mit einem beliebigen Charakter des Accounts) bei Durmand ein bereits autorisiertes Buch der entsprechenden Mission abholen. Entdeckungen sind komplett accountbasiert, man kann daher insgesamt 30 Platin und 12 Zusatzbücher erhalten.


Du kannst in jeder Mission drei Bonusse machen. Um den Bonus zugeschrieben zu bekommen, musst du, wie auch in Nightfall, die Mission zuende spielen. Dafür gibt es 2.500 Gold, und man kann sich bei Durmand ein autorisiertes Buch abholen. Alles, was mit den Bonussen zusammenhängt, ist accountbasiert. Man kann die Bonusse nur einmal machen und daher insgesamt nur maximal 30 Platin und 12 Zusatzbücher erhalten.


{{Hinweis|Sowohl die Bücher als auch die Waffen sind angepasst. Versucht nicht, sie zu kaufen oder verkaufen.}}
{{Hinweis|Sowohl die Bücher als auch die Waffen sind angepasst. Versucht nicht, sie zu kaufen oder verkaufen.}}
{{Bug|In der deutschen Version ist die Anzeige der noch verfügbaren (direkt autorisierten) Bücher als Belohnung für die Entdeckungen fehlerhaft, der Zähler von Sauls Geschichte wird bei allen vier Geschichten angezeigt. Die entsprechenden Schaltflächen kann man dennoch korrekt verwerden.}}
{{Übersetzungsfehler|In der deutschen Version ist die Anzeige der noch verfügbaren (direkt autorisierten) Bücher als Belohnung für die Entdeckungen fehlerhaft, der Zähler von Sauls Geschichte wird bei allen vier Geschichten angezeigt. Die entsprechenden Schaltflächen kann man dennoch korrekt verwenden.|NSC|Dialog|Dialog defekt|26.04.2010}}
 
==Standort==
*[[Kryta]]
**[[Löwenstein]]
*[[Stadt Kaineng]]
**[[Zentrum von Kaineng]]
*[[Istan]]
**[[Kamadan, Juwel von Istan]]


==Trivia==
==Trivia==
Bei diesem Charaktermodell hat man sich einen kleinen Scherz erlaubt: Durmand trägt Unterwäsche mit Herzchen. Entsprechedes gilt für [[Archivar Ermenred]], [[Merkin]], [[Magier Nor]] und den [[Weiser Malaquire|weisen Malaquire]].
Bei diesem Charaktermodell hat man sich einen kleinen Scherz erlaubt: Durmand trägt Unterwäsche mit Herzchen. Entsprechedes gilt für [[Archivar Ermenred]], [[Merkin]], [[Magier Nor]] und den [[Weiser Malaquire|weisen Malaquire]].


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Aktuelle Version vom 21. Januar 2015, 22:44 Uhr

Durmand
Durmand.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch


Stufe 15
Kampagne Basis


Beschreibung[Bearbeiten]

Durmand findet man in allen drei großen Hafenstädten Löwenstein, Zentrum von Kaineng und Kamadan, Juwel von Istan. Wenn man das Bonusmissionen-Pack besitzt, kann man sich bei ihm spezielle Bücher abholen, mit deren Hilfe man vier entscheidende Schlüsselmomente der Guild-Wars-Geschichte miterleben kann:

Zu den Büchern erhält man außerdem die Waffe der Person, um die es in dieser Geschichte geht. Gwen war natürlich unbewaffnet. Man muss während der Mission die vorgegebenen Waffen in der Hand halten. Falls nicht, stirbt man sofort. In den Missionen werden die meisten Interfaceelemente ausgeblendet, da man weder Beute noch Erfahrungspunkte bekommt.

Man kann bei Durmand auch seine fertiggestellten Geschichten autorisieren lassen und diese dann bei den Sammlern neben Durmand gegen goldene Waffen eintauschen. Eine autorisierte Geschichte kann man in der Xunlai-Truhe verstauen und auch von anderen Charakteren desselben Accounts einlösen. Beachte, dass eine eingetauschte Waffe direkt an den Charakter angepasst wird, tauscht eine autorisierte Geschichte also mit dem richtigen Charakter ein.

Man kann in jeder Mission drei Entdeckungen machen. Um diese gutgeschrieben zu bekommen, muss man, wie auch in Factions bzw. Nightfall, außerdem die Mission zu Ende spielen. Dafür gibt es 2.500 Gold, und man kann sich (mit einem beliebigen Charakter des Accounts) bei Durmand ein bereits autorisiertes Buch der entsprechenden Mission abholen. Entdeckungen sind komplett accountbasiert, man kann daher insgesamt 30 Platin und 12 Zusatzbücher erhalten.


Messagebox info.png Hinweis: Sowohl die Bücher als auch die Waffen sind angepasst. Versucht nicht, sie zu kaufen oder verkaufen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der deutschen Version ist die Anzeige der noch verfügbaren (direkt autorisierten) Bücher als Belohnung für die Entdeckungen fehlerhaft, der Zähler von Sauls Geschichte wird bei allen vier Geschichten angezeigt. Die entsprechenden Schaltflächen kann man dennoch korrekt verwenden.
Kategorie: NSC · Unterkategorie: Dialog · Kurzbeschreibung: Dialog defekt · Gemeldet: 26.04.2010

Standort[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

Bei diesem Charaktermodell hat man sich einen kleinen Scherz erlaubt: Durmand trägt Unterwäsche mit Herzchen. Entsprechedes gilt für Archivar Ermenred, Merkin, Magier Nor und den weisen Malaquire.

GuildWiki2 icon.png Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Durmand der Historiker
Englische Bezeichnung: Durmand