Durmand: Unterschied zwischen den Versionen
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Zu den Büchern erhält man außerdem die Waffe der Person, um die es in dieser Geschichte geht. Gwen war natürlich unbewaffnet. Man muss während der Mission die vorgegebenen Waffen in der Hand halten. Falls nicht, stirbt man sofort. In den Missionen werden die meisten Interfaceelemente ausgeblendet, da man weder Beute noch Erfahrungspunkte bekommt. | Zu den Büchern erhält man außerdem die Waffe der Person, um die es in dieser Geschichte geht. Gwen war natürlich unbewaffnet. Man muss während der Mission die vorgegebenen Waffen in der Hand halten. Falls nicht, stirbt man sofort. In den Missionen werden die meisten Interfaceelemente ausgeblendet, da man weder Beute noch Erfahrungspunkte bekommt. | ||
Man kann bei Durmand auch seine fertiggestellten Geschichten autorisieren lassen und diese dann bei den Sammlern neben Durmand | Man kann bei Durmand auch seine fertiggestellten Geschichten autorisieren lassen und diese dann bei den Sammlern neben Durmand gegen goldene Waffen eintauschen. Eine autorisierte Geschichte kann man in der [[Xunlai-Truhe]] verstauen und auch von anderen Charakteren desselben Accounts einlösen. Beachte, dass eine eingetauschte Waffe direkt an den Charakter angepasst wird, tauscht eine autorisierte Geschichte also mit dem richtigen Charakter ein. | ||
Man kann in jeder Mission drei Entdeckungen machen. Um diese gutgeschrieben zu bekommen, muss man, wie auch in Factions bzw. Nightfall, außerdem die Mission zu Ende spielen. Dafür gibt es 2.500 Gold, und man kann sich (mit einem beliebigen Charakter des Accounts) bei Durmand ein bereits autorisiertes Buch der entsprechenden Mission abholen. Entdeckungen sind komplett accountbasiert, man kann daher insgesamt 30 Platin und 12 Zusatzbücher erhalten. | |||
{{Hinweis|Sowohl die Bücher als auch die Waffen sind angepasst. Versucht nicht, sie zu kaufen oder verkaufen.}} | |||
{{Übersetzungsfehler|In der deutschen Version ist die Anzeige der noch verfügbaren (direkt autorisierten) Bücher als Belohnung für die Entdeckungen fehlerhaft, der Zähler von Sauls Geschichte wird bei allen vier Geschichten angezeigt. Die entsprechenden Schaltflächen kann man dennoch korrekt verwenden.|NSC|Dialog|Dialog defekt|26.04.2010}} | |||
==Standort== | |||
*[[Kryta]] | |||
**[[Löwenstein]] | |||
*[[Stadt Kaineng]] | |||
**[[Zentrum von Kaineng]] | |||
*[[Istan]] | |||
**[[Kamadan, Juwel von Istan]] | |||
==Trivia== | |||
Bei diesem Charaktermodell hat man sich einen kleinen Scherz erlaubt: Durmand trägt Unterwäsche mit Herzchen. Entsprechedes gilt für [[Archivar Ermenred]], [[Merkin]], [[Magier Nor]] und den [[Weiser Malaquire|weisen Malaquire]]. | |||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2015, 22:44 Uhr
Durmand | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch |
|
Stufe | 15 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Durmand findet man in allen drei großen Hafenstädten Löwenstein, Zentrum von Kaineng und Kamadan, Juwel von Istan. Wenn man das Bonusmissionen-Pack besitzt, kann man sich bei ihm spezielle Bücher abholen, mit deren Hilfe man vier entscheidende Schlüsselmomente der Guild-Wars-Geschichte miterleben kann:
- - Der Aufstieg des Weißen Mantels (für Mursaat-Waffen von Diane)
- - Das Friedensabkommen mit den Tengu (für Tengu-Waffen von Akemi)
- - Die Schlacht von Jahai (für Untoten-Waffen vom Archivar der Gerüchte)
- - Die Flucht nach Norden (für Charr-Waffen von Tuomas)
Zu den Büchern erhält man außerdem die Waffe der Person, um die es in dieser Geschichte geht. Gwen war natürlich unbewaffnet. Man muss während der Mission die vorgegebenen Waffen in der Hand halten. Falls nicht, stirbt man sofort. In den Missionen werden die meisten Interfaceelemente ausgeblendet, da man weder Beute noch Erfahrungspunkte bekommt.
Man kann bei Durmand auch seine fertiggestellten Geschichten autorisieren lassen und diese dann bei den Sammlern neben Durmand gegen goldene Waffen eintauschen. Eine autorisierte Geschichte kann man in der Xunlai-Truhe verstauen und auch von anderen Charakteren desselben Accounts einlösen. Beachte, dass eine eingetauschte Waffe direkt an den Charakter angepasst wird, tauscht eine autorisierte Geschichte also mit dem richtigen Charakter ein.
Man kann in jeder Mission drei Entdeckungen machen. Um diese gutgeschrieben zu bekommen, muss man, wie auch in Factions bzw. Nightfall, außerdem die Mission zu Ende spielen. Dafür gibt es 2.500 Gold, und man kann sich (mit einem beliebigen Charakter des Accounts) bei Durmand ein bereits autorisiertes Buch der entsprechenden Mission abholen. Entdeckungen sind komplett accountbasiert, man kann daher insgesamt 30 Platin und 12 Zusatzbücher erhalten.
Hinweis: Sowohl die Bücher als auch die Waffen sind angepasst. Versucht nicht, sie zu kaufen oder verkaufen. |
Standort[Bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten]
Bei diesem Charaktermodell hat man sich einen kleinen Scherz erlaubt: Durmand trägt Unterwäsche mit Herzchen. Entsprechedes gilt für Archivar Ermenred, Merkin, Magier Nor und den weisen Malaquire.
Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Durmand der Historiker |