Echo (Fertigkeitstyp): Unterschied zwischen den Versionen
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Echos können nicht mehr vom Ziel entfernt werden, bis ihre Dauer abläuft. Zusätzlich neigen Echos dazu, sehr lange Wirkungsdauern zu haben, besonders wenn sie durch das Beenden eines Schreis oder Anfeuerungsrufs wiederholt werden. | |||
Refrains | Refrains sind den [[Verzauberung]]en sehr ähnlich, sie müssen auf einen verbündetes Ziel angewendetet werden und geben diesem einen Nutzen. | ||
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Wegen ihres mächtigen Erneuerungseffekts neigen die Refrains dazu, weniger nützliche Effekte zu haben als Verzauberungen beim [[Mönch]] mit vergleichbaren [[Energie]]-Kosten und vergleichbarer [[Aktivierungszeit]]. | |||
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;Finale: Gibt den Bonus immer dann, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf dem Ziel endet. | |||
;Harmonie: Gibt einen unmittelbaren Bonus auf Anfeuerungsrufe und Schreie. | |||
;Refrain: Die Wirkung ist solange aktiv, wie das Echo selbst auf dem Ziel aktiv ist. Das Echo wiederholt sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf diesem Ziel endet. | |||
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==Siehe auch== | |||
[[Fertigkeitenlisten/Echo]] | |||
==Verwandte Themen== | ==Verwandte Themen== | ||
*[[Anfeuerungsruf]] | *[[Anfeuerungsruf]] | ||
*[[Schrei]] | *[[Schrei]] | ||
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Aktuelle Version vom 28. Juli 2021, 11:29 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Echo: Ein Fertigkeits-Typ, welcher einem Verbündeten eine wohlwollende Wirkung beschert und mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei zusammenwirkt.
Beschreibung[Bearbeiten]
Echos sind besondere Fertigkeiten für Paragone, welche dem Paragon erlauben, seinen Anfeuerungsrufen oder Schreien Nebenwirkungen zu geben. Sie verbessern die Anfeuerungsrufe und Schreie, indem sie ihnen zusätzliche Boni verleihen oder werden wiederholt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Ziel endet. Es können mehrere Echos gleichzeitig auf das selbe Ziel angewendet werden, so wie Verzauberungen und nicht wie Waffenzauber.
Echos können nicht mehr vom Ziel entfernt werden, bis ihre Dauer abläuft. Zusätzlich neigen Echos dazu, sehr lange Wirkungsdauern zu haben, besonders wenn sie durch das Beenden eines Schreis oder Anfeuerungsrufs wiederholt werden.
Refrains sind den Verzauberungen sehr ähnlich, sie müssen auf einen verbündetes Ziel angewendetet werden und geben diesem einen Nutzen. Aber während Verzauberungen nur eine Zauber-Unterkategorie sind, bilden die Echos eine eigene Art von Fertigkeiten und können nicht von Fertigkeiten wie dem Kraftleck unterbrochen werden, welches nur auf Zauber wirkt. Wegen ihres mächtigen Erneuerungseffekts neigen die Refrains dazu, weniger nützliche Effekte zu haben als Verzauberungen beim Mönch mit vergleichbaren Energie-Kosten und vergleichbarer Aktivierungszeit.
Arten von Echos[Bearbeiten]
Echos teilen sich in drei verschiedene Arten auf, die man leicht am Namen der Fertigkeit unterscheiden kann:
- Finale
- Gibt den Bonus immer dann, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf dem Ziel endet.
- Harmonie
- Gibt einen unmittelbaren Bonus auf Anfeuerungsrufe und Schreie.
- Refrain
- Die Wirkung ist solange aktiv, wie das Echo selbst auf dem Ziel aktiv ist. Das Echo wiederholt sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf diesem Ziel endet.
Zusätzlich gibt es noch die Wut des Soldaten, welche einen Nutzen bringt, wenn man mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt ist.
Liste[Bearbeiten]
Wiederholbare Echos[Bearbeiten]
- Elite-Echo (Basis). Für 3...13...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Attributen, die mindestens einen Rang haben. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet.Heroischer RefrainAttribut: Führung (Paragon)
- Aggressiver Refrain25220Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Aggressiver RefrainAttribut: Führung (Paragon)
- Brennender Refrain10110Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Brennender RefrainAttribut: Führung (Paragon)
- Genesungsrefrain1018Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Genesungsrefrain [PvP]Attribut: Motivation (Paragon)
- Hastiger Refrain5110Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Hastiger RefrainAttribut: Führung (Paragon)
- Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Klingenumkehr-Refrain [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Nicht Wiederholbare Echos[Bearbeiten]
- Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.Dauerhafte HarmonieAttribut: Führung (Paragon)
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt.Energie bringendes FinaleAttribut: Motivation (Paragon)
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Finale der Wiederherstellung [PvP]Attribut: Motivation (Paragon)
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.Loderndes Finale [PvP]Attribut: Führung (Paragon)
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand.Reinigendes FinaleAttribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Wut des SoldatenAttribut: Führung (Paragon)
Siehe auch[Bearbeiten]
Verwandte Themen[Bearbeiten]