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Echo (Fertigkeitstyp): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|beschreibt den Fertigkeitstyp '''Echo'''. Für die Fertigkeit siehe [[Echo]].}}
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'''Echo''': A [[Fertigkeit (Typ)]] that grants the targeted [[Verbündeter]] a benevolent effect and interacts with [[Anfeuerungsruf]] and [[Schrei]].
'''Echo''': Ein [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeits-Typ]], welcher einem [[Verbündeter|Verbündeten]] eine wohlwollende Wirkung beschert und mit einem  [[Anfeuerungsruf]] oder [[Schrei]] zusammenwirkt.


==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Echoes''' are skills particular to [[Paragon]]s which allow the Paragon to give an accompaniment to his or her Chants and ShoutsThey compliment the Chants and Shouts by providing additional bonuses and some are reapplied whenever a Chant or Shout ends on the target. More than one Echo can be applied to the same target, like Enchantments rather than [[Weapon Spell]]s.
'''Echos''' sind besondere Fertigkeiten für [[Paragon]]e, welche dem Paragon erlauben, seinen [[Anfeuerungsruf]]en oder [[Schrei]]en Nebenwirkungen zu gebenSie verbessern die [[Anfeuerungsruf]]e und [[Schrei]]e, indem sie ihnen zusätzliche Boni verleihen oder werden wiederholt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Ziel endet. Es können mehrere Echos gleichzeitig auf das selbe Ziel angewendet werden, so wie [[Verzauberungen]] und nicht wie [[Waffenzauber]].


Echoes cannot be removed from their target unless their duration runs out. Echoes additionally tend to have very long durations, especially when coupled with the fact that some Echoes' durations are refreshed every time a Chant or Shout ends on the target.  Currently, Echoes are limited to the Paragon's [[Leadership]] and [[Motivation]] attributes.
Echos können nicht mehr vom Ziel entfernt werden, bis ihre Dauer abläuft. Zusätzlich neigen Echos dazu, sehr lange Wirkungsdauern zu haben, besonders wenn sie durch das Beenden eines Schreis oder Anfeuerungsrufs wiederholt werden.


Refrains are very similar to [[Enchantment]]s in that they always must target an ally and they always provide a benefit. However, while Enchantments are merely a subcategory of [[Spell|Spells]], Echoes are an entirely different skill type and as such cannot be interupted by skills like [[Power Leak]] which will only affect Spells. Additionally, due to Refrains' very powerful renewing effect, their beneficial effects tend to be less than a [[Mönch]] enchantment of comparable [[Energie]] cost and [[Aktivierungszeit]].
Refrains sind den [[Verzauberung]]en sehr ähnlich, sie müssen auf einen verbündetes Ziel angewendetet werden und geben diesem einen Nutzen.
Aber während Verzauberungen nur eine [[Zauber]]-Unterkategorie sind, bilden die Echos eine eigene Art von Fertigkeiten und können nicht von Fertigkeiten wie dem [[Kraftleck]] unterbrochen werden, welches nur auf Zauber wirkt.
Wegen ihres mächtigen Erneuerungseffekts neigen die Refrains dazu, weniger nützliche Effekte zu haben als Verzauberungen beim [[Mönch]] mit vergleichbaren [[Energie]]-Kosten und vergleichbarer [[Aktivierungszeit]].


==Echo types==
==Arten von Echos==
Echoes are broken into three different types depending on their skill name:
Echos teilen sich in drei verschiedene Arten auf, die man leicht am Namen der Fertigkeit unterscheiden kann:
*Finales, give their bonus whenever a Chant or Shout ends on the target.
*Harmonies, give their bonus directly to Chants and Shouts.
*Refrains', effects are always active as long as the Echo itself is active on the target. They refresh their durations whenever a Chant or Shout ends on the target.
Additionally, there is one anomalous echo, [[Soldier's Fury]], which provides a benefit while under the effect of a chant or shout.


==Related Pages==
;Finale: Gibt den Bonus immer dann, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf dem Ziel endet.
;Harmonie: Gibt einen unmittelbaren Bonus auf Anfeuerungsrufe und Schreie.
;Refrain: Die Wirkung ist solange aktiv, wie das Echo selbst auf dem Ziel aktiv ist. Das Echo wiederholt sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf diesem Ziel endet.
Zusätzlich gibt es noch die [[Wut des Soldaten]], welche einen Nutzen bringt, wenn man mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt ist.
 
== Liste ==
===Wiederholbare Echos===
*{{P}} {{fertigkeit icon|Heroischer Refrain}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Aggressiver Refrain}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Brennender Refrain}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Genesungsrefrain}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Hastiger Refrain}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Klingenumkehr-Refrain}}
 
===Nicht Wiederholbare Echos===
*{{P}} {{fertigkeit icon|Dauerhafte Harmonie}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Energie bringendes Finale}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Finale der Wiederherstellung}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Loderndes Finale}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Reinigendes Finale}}
*{{P}} {{fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}
 
==Siehe auch==
[[Fertigkeitenlisten/Echo]]
 
==Verwandte Themen==
*[[Anfeuerungsruf]]
*[[Anfeuerungsruf]]
*[[Schrei]]
*[[Schrei]]
*[[:Kategorie:Echo]] lists Echo skills.




[[en:Echo (skill type)]]
 
{{en|Echo (skill type)}}

Aktuelle Version vom 28. Juli 2021, 11:29 Uhr

Echo Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt den Fertigkeitstyp Echo. Für die Fertigkeit siehe Echo.
Fertigkeit (Typ)

Echo: Ein Fertigkeits-Typ, welcher einem Verbündeten eine wohlwollende Wirkung beschert und mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei zusammenwirkt.

Beschreibung[Bearbeiten]

Echos sind besondere Fertigkeiten für Paragone, welche dem Paragon erlauben, seinen Anfeuerungsrufen oder Schreien Nebenwirkungen zu geben. Sie verbessern die Anfeuerungsrufe und Schreie, indem sie ihnen zusätzliche Boni verleihen oder werden wiederholt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Ziel endet. Es können mehrere Echos gleichzeitig auf das selbe Ziel angewendet werden, so wie Verzauberungen und nicht wie Waffenzauber.

Echos können nicht mehr vom Ziel entfernt werden, bis ihre Dauer abläuft. Zusätzlich neigen Echos dazu, sehr lange Wirkungsdauern zu haben, besonders wenn sie durch das Beenden eines Schreis oder Anfeuerungsrufs wiederholt werden.

Refrains sind den Verzauberungen sehr ähnlich, sie müssen auf einen verbündetes Ziel angewendetet werden und geben diesem einen Nutzen. Aber während Verzauberungen nur eine Zauber-Unterkategorie sind, bilden die Echos eine eigene Art von Fertigkeiten und können nicht von Fertigkeiten wie dem Kraftleck unterbrochen werden, welches nur auf Zauber wirkt. Wegen ihres mächtigen Erneuerungseffekts neigen die Refrains dazu, weniger nützliche Effekte zu haben als Verzauberungen beim Mönch mit vergleichbaren Energie-Kosten und vergleichbarer Aktivierungszeit.

Arten von Echos[Bearbeiten]

Echos teilen sich in drei verschiedene Arten auf, die man leicht am Namen der Fertigkeit unterscheiden kann:

Finale
Gibt den Bonus immer dann, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf dem Ziel endet.
Harmonie
Gibt einen unmittelbaren Bonus auf Anfeuerungsrufe und Schreie.
Refrain
Die Wirkung ist solange aktiv, wie das Echo selbst auf dem Ziel aktiv ist. Das Echo wiederholt sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf diesem Ziel endet.

Zusätzlich gibt es noch die Wut des Soldaten, welche einen Nutzen bringt, wenn man mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt ist.

Liste[Bearbeiten]

Wiederholbare Echos[Bearbeiten]

  • Paragon-icon-klein.png
    Elite-Echo (Basis). Für 3...13...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Attributen, die mindestens einen Rang haben. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Heroischer Refrain.jpg
     Heroischer Refrain
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Aggressiver Refrain.jpg
     Aggressiver Refrain
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Brennender Refrain.jpg
     Brennender Refrain
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Genesungsrefrain.jpg
     Genesungsrefrain [PvP]
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Hastiger Refrain.jpg
     Hastiger Refrain
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Klingenumkehr-Refrain.jpg
     Klingenumkehr-Refrain [PvP]

Nicht Wiederholbare Echos[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Fertigkeitenlisten/Echo

Verwandte Themen[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Echo (skill type)