Echwald-Schilde farmen: Unterschied zwischen den Versionen
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Man verlässt den Schrein der Heiligen Anjeka in Richtung Drazachdichkicht im Hard Mode. Etwas hinter dem Luxonkaufmann setzt man den Trennungsgeist und rennt weiter in Richtung Drachenmoose. Ohne das Aggro der Gegner zu ziehen, aktiviert man Schleier des Kummers, Tödliches Paradoxon und Schattenform (in der Reihenfolge). Dann zieht man die Gegner (nur die Drachenmoose, nicht die Aufseher!) im Uhrzeigersinn und aktiviert, sobald Tödliches Paradoxon ausgelaufen ist, Dunkle Flucht. Im Folgenden bewegt man sich entlang der Wand, die sich gegenüber dem Schrein befindet, um die Drachenmoose auf einem Punkt zu ballen. Vergesst nicht Schattenform nachzuwirken, jetzt reicht es auch ohne Tödliches Paradoxon. Nun wählt man sich mit Tab eines der Drachenmoose aus, aktiviert Angriff des Todes, wirkt Zwergenstabilität (unbedingt zuerst!) und dann Wirbelverteidigung. Im Laufe der Zeit liegen abhängig von eurem Ballen die Drachenmoose im Staub. Für diesen Run wird ein Deldrimor-Rang von mindestens 2, besser noch 3 benötigt. Falls | Man verlässt den Schrein der Heiligen Anjeka in Richtung Drazachdichkicht im Hard Mode. Etwas hinter dem Luxonkaufmann setzt man den Trennungsgeist und rennt weiter in Richtung Drachenmoose. Ohne das Aggro der Gegner zu ziehen, aktiviert man Schleier des Kummers, Tödliches Paradoxon und Schattenform (in der Reihenfolge). Dann zieht man die Gegner (nur die Drachenmoose, nicht die Aufseher!) im Uhrzeigersinn und aktiviert, sobald Tödliches Paradoxon ausgelaufen ist, Dunkle Flucht. Im Folgenden bewegt man sich entlang der Wand, die sich gegenüber dem Schrein befindet, um die Drachenmoose auf einem Punkt zu ballen. Vergesst nicht Schattenform nachzuwirken, jetzt reicht es auch ohne Tödliches Paradoxon. Nun wählt man sich mit Tab eines der Drachenmoose aus, aktiviert Angriff des Todes, wirkt Zwergenstabilität (unbedingt zuerst!) und dann Wirbelverteidigung. Im Laufe der Zeit liegen abhängig von eurem Ballen die Drachenmoose im Staub. Für diesen Run wird ein Deldrimor-Rang von mindestens 2, besser noch 3 benötigt. Falls ihr in einem Bündnis seid, dessen Fraktionszugehörigkeit nicht mit der des Wiederbelebungsschreines übereinstimmt, werdet ihr zentral im Gebiet Drazachdickicht wiederbelebt. | ||
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Auch hier verlässt man den Schrein der Heiligen Anjeka in Richtung Drazachdichkicht im Hard Mode. Mit Ebon-Flucht kann man zu dem Kaufmann | Auch hier verlässt man den Schrein der Heiligen Anjeka in Richtung Drazachdichkicht im Hard Mode. Mit Ebon-Flucht kann man zu dem Kaufmann springen, um den Run etwas zu verkürzen. Nun rennt man weiter in Richtung Drachenmoose. Ohne das Aggro der Gegner zu ziehen, aktiviert man Schleier des Kummers, Tödliches Paradoxon und Schattenform (in der Reihenfolge). Dann zieht man die Gegner (nur die Drachenmoose, nicht die Aufseher!) im Uhrzeigersinn und aktiviert, sobald Tödliches Paradoxon ausgelaufen ist, Dunkle Flucht. Im Folgenden bewegt man sich entlang der Wand, die sich gegenüber dem Schrein befindet, um die Drachenmoose auf einem Punkt zu ballen. Vergesst nicht Schattenform nachzuwirken, jetzt reicht es auch ohne Tödliches Paradoxon. Nun wählt man sich mit Tab eines der Drachenmoose aus, aktiviert Angriff des Todes, Zwergenstabilität und wirkt dann Wirbelverteidigung (dadurch hält Wirbelverteidigung länger, falls es mal Probleme gibt). Im Laufe der Zeit liegen abhängig von eurem Ballen die Drachenmoose im Staub. Falls ihr in einem Bündnis seid, dessen Fraktionszugehörigkeit nicht mit der des Wiederbelebungsschreines übereinstimmt, werdet ihr zentral in dem Gebiet Drazachdickicht wiederbelebt. | ||
[[Datei:Echwald-Schilde_farmen.png]] | |||
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Aktuelle Version vom 20. August 2014, 00:12 Uhr
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Allgemeines[Bearbeiten]
Das Echwald-Schild wird im Hard Mode im Drazachdickicht gefarmt. Der Run beginnt im Schrein der Heiligen Anjeka und dauert zwischen 1 und 2 Minuten. Gefarmt wird entweder mit dem Assassinen oder mit dem Waldläufer. Um die Drachenmoose vor dem Schrein der Heiligen Anjeka farmen zu können, wird die Quest Eine neue Eskorte benötigt, da diese sonst nicht erscheinen würden. Da der Assassine nicht auf Fachkenntnis, das Primärattribut des Waldläufers, skillen kann, verwendet er den Trennungsgeist (Trennung) für erhöhten rüstungsignorierenden Schaden. Die Drachenmoose lassen Folgendes fallen: Pflanzenfasern, Drachenwurzeln, Geisterholzbretter, Elementarmagier-Folianten sowie die seltenen Echwald-Schilde.
Assassine[Bearbeiten]
Assassine / Waldläufer | Attributverteilung |
---|---|
Schattenkünste | 11 + 1 + 3 |
Tödliche Künste | 12 |
Überleben in der Wildnis | 6 |
|
Man verlässt den Schrein der Heiligen Anjeka in Richtung Drazachdichkicht im Hard Mode. Etwas hinter dem Luxonkaufmann setzt man den Trennungsgeist und rennt weiter in Richtung Drachenmoose. Ohne das Aggro der Gegner zu ziehen, aktiviert man Schleier des Kummers, Tödliches Paradoxon und Schattenform (in der Reihenfolge). Dann zieht man die Gegner (nur die Drachenmoose, nicht die Aufseher!) im Uhrzeigersinn und aktiviert, sobald Tödliches Paradoxon ausgelaufen ist, Dunkle Flucht. Im Folgenden bewegt man sich entlang der Wand, die sich gegenüber dem Schrein befindet, um die Drachenmoose auf einem Punkt zu ballen. Vergesst nicht Schattenform nachzuwirken, jetzt reicht es auch ohne Tödliches Paradoxon. Nun wählt man sich mit Tab eines der Drachenmoose aus, aktiviert Angriff des Todes, wirkt Zwergenstabilität (unbedingt zuerst!) und dann Wirbelverteidigung. Im Laufe der Zeit liegen abhängig von eurem Ballen die Drachenmoose im Staub. Für diesen Run wird ein Deldrimor-Rang von mindestens 2, besser noch 3 benötigt. Falls ihr in einem Bündnis seid, dessen Fraktionszugehörigkeit nicht mit der des Wiederbelebungsschreines übereinstimmt, werdet ihr zentral im Gebiet Drazachdickicht wiederbelebt.
Waldläufer[Bearbeiten]
Waldläufer / Assassine | Attributverteilung |
---|---|
Fachkenntnis | 12+1+3 |
Schattenkünste | 12 |
|
Auch hier verlässt man den Schrein der Heiligen Anjeka in Richtung Drazachdichkicht im Hard Mode. Mit Ebon-Flucht kann man zu dem Kaufmann springen, um den Run etwas zu verkürzen. Nun rennt man weiter in Richtung Drachenmoose. Ohne das Aggro der Gegner zu ziehen, aktiviert man Schleier des Kummers, Tödliches Paradoxon und Schattenform (in der Reihenfolge). Dann zieht man die Gegner (nur die Drachenmoose, nicht die Aufseher!) im Uhrzeigersinn und aktiviert, sobald Tödliches Paradoxon ausgelaufen ist, Dunkle Flucht. Im Folgenden bewegt man sich entlang der Wand, die sich gegenüber dem Schrein befindet, um die Drachenmoose auf einem Punkt zu ballen. Vergesst nicht Schattenform nachzuwirken, jetzt reicht es auch ohne Tödliches Paradoxon. Nun wählt man sich mit Tab eines der Drachenmoose aus, aktiviert Angriff des Todes, Zwergenstabilität und wirkt dann Wirbelverteidigung (dadurch hält Wirbelverteidigung länger, falls es mal Probleme gibt). Im Laufe der Zeit liegen abhängig von eurem Ballen die Drachenmoose im Staub. Falls ihr in einem Bündnis seid, dessen Fraktionszugehörigkeit nicht mit der des Wiederbelebungsschreines übereinstimmt, werdet ihr zentral in dem Gebiet Drazachdickicht wiederbelebt.
Ausrüstung[Bearbeiten]
Bei beiden Varianten wird eine Waffe mit vV20% empfohlen, um Schattenform am Ende ohne Tödliches Paradoxon etwas länger aufrecht zu erhalten. Der Waldläufer benötigt vV20%, um Schattenform aufrecht erhalten zu können. Außerdem ist ungefähr 30 Energie für den Run mit dem Assassinen von Nöten.