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Eifer des Ausübers: Unterschied zwischen den Versionen
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* Diese Verzauberung greift auch dann, wenn man einen Waffenzauber auf sich selbst wirkt. | * Diese Verzauberung greift auch dann, wenn man einen Waffenzauber auf sich selbst wirkt. | ||
* Diese Fertigkeit wirkt erst nach dem Abschluss einer Fertigkeit. Anders als bei der [[Glyphe der geringeren Energie]] muss man also die Energie zum Wirken des Waffenzaubers erst einmal haben. | * Diese Fertigkeit wirkt erst nach dem Abschluss einer Fertigkeit. Anders als bei der [[Glyphe der geringeren Energie]] oder [[Erneuernde Erinnerungen]] muss man also die Energie zum Wirken des Waffenzaubers erst einmal haben. | ||
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* Ab Attributsstufe 14 können 5 Energie kostende Waffenzauber wie [[Wesentliche Waffe]], [[Rachsüchtige Waffe]] o.ä „kostenlos“ gezaubert und somit oft hintereinander eingesetzt werden, ohne Energie-Engpässe fürchten zu müssen, solange Eifer des Ausübers nicht entfernt wird. | * Ab Attributsstufe 14 können 5 Energie kostende Waffenzauber wie [[Wesentliche Waffe]], [[Rachsüchtige Waffe]] o.ä „kostenlos“ gezaubert und somit oft hintereinander eingesetzt werden, ohne Energie-Engpässe fürchten zu müssen, solange Eifer des Ausübers nicht entfernt wird. | ||
* Für einen Ritualist mit Zweitklasse [[Mönch]] ist diese Fertigkeit besonders interessant: | * Für einen Ritualist mit Zweitklasse [[Mönch]] ist diese Fertigkeit besonders interessant: | ||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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{{Übersetzungsfehler| | {{Übersetzungsfehler|Eifer des Ausübers funktioniert bei allen Arten von Waffenzaubern, auch bei denen, die ihr auf euch selbst – ob mit oder ohne Ziel – wirkt. Die entsprechende Stelle in der Beschreibung kann also eigentlich auch gestrichen werden, um Verwirrungen mit [[Mittel des Ausübers]] zu vermeiden, was nicht auf alle Waffenzauber wirkt. Es sollte aber mindestens erwähnt werden, dass Eifer des Ausübers auch bei Waffenzaubern auf sich selbst wirkt.|Fertigkeiten|Beschreibung|(bzw. Ihr selbst)|26.04.2010}} | ||
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2011, 04:08 Uhr
Eifer des Ausübers | ||
---|---|---|
Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10...26...30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...4...5 Energiepunkt[e], wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Diese Verzauberung greift auch dann, wenn man einen Waffenzauber auf sich selbst wirkt.
- Diese Fertigkeit wirkt erst nach dem Abschluss einer Fertigkeit. Anders als bei der Glyphe der geringeren Energie oder Erneuernde Erinnerungen muss man also die Energie zum Wirken des Waffenzaubers erst einmal haben.
- Wenn ihr viel mit teuren Waffenzaubern und Gegenstandszaubern spielen wollt, lohnt sich eventuell eher die Nicht-Elite-Fertigkeit Erneuernde Erinnerungen.
- Ab Attributsstufe 14 können 5 Energie kostende Waffenzauber wie Wesentliche Waffe, Rachsüchtige Waffe o.ä „kostenlos“ gezaubert und somit oft hintereinander eingesetzt werden, ohne Energie-Engpässe fürchten zu müssen, solange Eifer des Ausübers nicht entfernt wird.
- Für einen Ritualist mit Zweitklasse Mönch ist diese Fertigkeit besonders interessant:
- Sie kann mit Selbstloser Geist kombiniert werden, um den nötigen Energieaufwand weiter zu verringern.
- In Kombination mit Eifererfeuer und einem schnell wiederaufladenden Waffenzauber wie Geisterwaffe kann man sehr viel Schaden mit geringem Energieaufwand verursachen.
- Wenn sich Eifer des Ausübers lohnt, lohnt sich meist auch Mittel des Ausübers.
- Anders als Mittel des Ausübers funktioniert Eifer des Ausübers auch mit Waffe der Aggression.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines Gegenstandes das Wirken aller Waffen- und Gegenstandszauber 5...29...35% weniger Energie.Erneuernde ErinnerungenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser GeistAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.Elementareinstimmung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.LufteinstimmungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Übersetzungsfehler: Eifer des Ausübers funktioniert bei allen Arten von Waffenzaubern, auch bei denen, die ihr auf euch selbst – ob mit oder ohne Ziel – wirkt. Die entsprechende Stelle in der Beschreibung kann also eigentlich auch gestrichen werden, um Verwirrungen mit Mittel des Ausübers zu vermeiden, was nicht auf alle Waffenzauber wirkt. Es sollte aber mindestens erwähnt werden, dass Eifer des Ausübers auch bei Waffenzaubern auf sich selbst wirkt. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Englische Bezeichnung: Wielder's Zeal