News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Eifer des Eremiten: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
imported>Clock (fehlendes Prädikat eingefügt) |
||
(25 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
|name=Eifer des Eremiten | | name = Eifer des Eremiten | ||
|kampagne=Nightfall | | kampagne = Nightfall | ||
|klasse=Derwisch | | klasse = Derwisch | ||
|attribut=Mystik | | attribut = Mystik | ||
|typ= | | typ = Verzauberung | ||
| energie = 5 | |||
|energie=5 | | aktivierung = {{1/4}} | ||
|aktivierung=1 | | wiederaufladung = 15 | ||
|wiederaufladung= | | prog1 = {{progression|Energiegewinn|1|3}} | ||
|beschreibung= | | heldentrainer = ja | ||
| verursacht = Energiegewinn | |||
| beschreibung = Ihr erhaltet für jeden Feind in [[Hörweite]] {{p1|1|3|D}} [[Energie]]punkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|3|D}} Energiepunkte für jeden Feind in [[Hörweite]] (maximal 8 Energiepunkte). | |||
| kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8). | |||
}} | }} | ||
{{GWFÜ|Ihr erhaltet für jeden Feind [[in der Nähe]] {{p1|1|3|D}} [[Energie]]punkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts {{sic}} Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|3|D}} Energiepunkte für jeden [[umstehend]]en Gegner (maximal 8 Energiepunkte).|(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe {{p1|1|3|D}} Energiepunkte (maximal 8).}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
*[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]]) | |||
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
*[[Wächter der Gerüchte (Der Kodash-Basar)|Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | |||
* Diese Fertigkeit ist auch für Sekundärderwische ohne Mystik nützlich, da Monstergruppen in der Regel aus mindestens vier Monstern, meist aber mehr bestehen. Ebenso steht man vor allem im AdH meistens in Reichweite aller 9 Gegenspieler, sodass diese Fertigkeit sehr nützlich ist und gerne genutzt wird. | |||
* Wenn man diese Fertigkeit im PvE nach Verbrauchen einiger Energie benutzt, sind vermutlich die meisten Monster bereits gestorben, wenn die Fertigkeit von sich aus endet. Dadurch ergibt die Fertigkeit dort nicht wirklich Sinn, wenn man sie sich nicht selbst entfernt. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
*{{fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} (für Adrenalin) | |||
*{{fertigkeit icon|Eifer des Anführers}} | |||
*{{fertigkeit icon|Kanalisieren}} | |||
{{Übersetzungsfehler|Beide Reichweiten sind völlig falsch übersetzt worden.|Fertigkeiten|Beschreibung|Reichweiten falsch|nächste}} | |||
{{en|Eremite's Zeal}} |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2014, 17:29 Uhr
Beschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts [sic] Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte). Kurzbeschreibung: (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit ist auch für Sekundärderwische ohne Mystik nützlich, da Monstergruppen in der Regel aus mindestens vier Monstern, meist aber mehr bestehen. Ebenso steht man vor allem im AdH meistens in Reichweite aller 9 Gegenspieler, sodass diese Fertigkeit sehr nützlich ist und gerne genutzt wird.
- Wenn man diese Fertigkeit im PvE nach Verbrauchen einiger Energie benutzt, sind vermutlich die meisten Monster bereits gestorben, wenn die Fertigkeit von sich aus endet. Dadurch ergibt die Fertigkeit dort nicht wirklich Sinn, wenn man sie sich nicht selbst entfernt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Bis ans Limit! (für Adrenalin)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Eifer des AnführersAttribut: Motivation (Paragon)
- Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Übersetzungsfehler: Beide Reichweiten sind völlig falsch übersetzt worden. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Reichweiten falsch · Gemeldet: nächste |
Englische Bezeichnung: Eremite's Zeal