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Eifer des Sektierers: Unterschied zwischen den Versionen

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  | verringert = Energiekosten
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Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-[[Zauber]] {{p1|-1|6|N}} [[Energie]]punkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer [[Blutung]].
Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-[[Zauber]] {{p1|-1|6|N}} [[Energie]]punkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer [[Blutung]].
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Kombiniert Eifer des Sektierers mit schnell wiederaufladenden Zaubern wie [[Nekrose]], um diese ohne Energieprobleme schnell hintereinander zaubern zu können.
*Zu beachten ist, dass wirklich nur [[Zauber]] den Energiebonus erhalten. [[Fertigkeiten]] wie [[Vampir-Berührung]] kosten immernoch die volle Energieanzahl.
*Zu beachten ist, dass wirklich nur [[Zauber]] den Energiebonus erhalten. [[Fertigkeiten]] wie [[Vampir-Berührung]] kosten immernoch die volle Energieanzahl.
*Mit [[Pest aussenden]] oder [[Pest-Berührung]] übertragt ihr die [[Blutung]] von euch auf den Gegner, ohne sie selbst zu erhalten.
*Bedenkt, dass [[Helden]] versuchen, sämtliche Zustände sofort zu entfernen, was deren Energiehaushalt sehr belastet.


==Trivia==
==Trivia==

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2011, 20:31 Uhr






Beschreibung

Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.

Kurzbeschreibung

(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1...5...6 weniger Energie. Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiekosteneinsparung 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Zu beachten ist, dass wirklich nur Zauber den Energiebonus erhalten. Fertigkeiten wie Vampir-Berührung kosten immernoch die volle Energieanzahl.
  • Bedenkt, dass Helden versuchen, sämtliche Zustände sofort zu entfernen, was deren Energiehaushalt sehr belastet.

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau in Beschwörungspositur mit völlig zerschnittener Brust und Armen.


Englische Bezeichnung: Cultist's Fervor