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Eifer des Sektierers: Unterschied zwischen den Versionen

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'''5..17''' Sekungen lang kostet das Wirken Eurer Zauber -7 Energiepunkte, aber ihr opfert beim Wirken jedes Zaubers '''30..18'''% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-[[Zauber]] {{p1|-1|6|N}} [[Energie]]punkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer [[Blutung]].
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| kurzbeschreibung = (5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten {{p1|1|6|N}} weniger Energie. {{grau|Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).}}
 
 
== Progressionstabelle ==
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Cantha]]
*[[Cantha]]
**[[Sektierer Milthuran]] ([[Rheas Krater]])<br> [[Bild:get-sektierer_eifer.jpg]]
**[[Sektierer Milthuran]] ([[Rheas Krater]])
**[[Sektierer Rajazan]] ([[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]])
**[[Kyril Eidwächter]] ([[Morostovweg]])


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==


==Anmerkungen==


<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
==Hinweise zur Benutzung==
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
*Zu beachten ist, dass wirklich nur [[Zauber]] den Energiebonus erhalten. [[Fertigkeiten]] wie [[Vampir-Berührung]] kosten immernoch die volle Energieanzahl.
*Bedenkt, dass [[Helden]] versuchen, sämtliche Zustände sofort zu entfernen, was deren Energiehaushalt sehr belastet.
 
==Trivia==
*Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau in Beschwörungspositur mit völlig zerschnittener Brust und Armen.
 
 
 
{{en|Cultist's Fervor}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2011, 20:31 Uhr






Beschreibung

Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.

Kurzbeschreibung

(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1...5...6 weniger Energie. Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiekosteneinsparung 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Zu beachten ist, dass wirklich nur Zauber den Energiebonus erhalten. Fertigkeiten wie Vampir-Berührung kosten immernoch die volle Energieanzahl.
  • Bedenkt, dass Helden versuchen, sämtliche Zustände sofort zu entfernen, was deren Energiehaushalt sehr belastet.

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau in Beschwörungspositur mit völlig zerschnittener Brust und Armen.


Englische Bezeichnung: Cultist's Fervor