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Eifrige Segnung: Unterschied zwischen den Versionen
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* Verglichen mit [[Heilsalve]] ist diese Fertigkeit ziemlich schwach, aber für Mönche, die nur mit Schutzfertigkeiten spielen, dennoch ohne wirkliche Alternativen. | |||
* Diese Fertigkeit ist gut für Schutzmönche, die nicht nur schützen, sondern auch heilen wollen, jedoch sich in ihrer Attributsverteilung einzig und allein dem Schützen widmen wollen. | * Diese Fertigkeit ist gut für Schutzmönche, die nicht nur schützen, sondern auch heilen wollen, jedoch sich in ihrer Attributsverteilung einzig und allein dem Schützen widmen wollen. | ||
* | * Alle weiteren Bedingungen, die zusätzlich heilen (z.B.[[Göttlicher Segen]]) werden vor der Eifrigen Segnung angewandt und können somit den 7-Energiepunkte-Bonus verhindern. Der [[Gunst der Götter|Gunst-der-Götter]]-Bonus zählt allerdings nicht dazu. | ||
* Helden können mit dieser Fertigkeit nicht so ganz vernünftig umgehen: Sie beachten den Energiebonus nicht und wirken Eifrige Segnung nicht immer auf sich selbst, wenn sie sie eigentlich bräuchten. | * Helden können mit dieser Fertigkeit nicht so ganz vernünftig umgehen: Sie beachten den Energiebonus nicht und wirken Eifrige Segnung nicht immer auf sich selbst, wenn sie sie eigentlich bräuchten. | ||
* Deutsche Spieler bezeichnen diese Fertigkeit gelegentlich mit dem ersten Wort der englischen Bezeichnung: ''Zealous'' | * Deutsche Spieler bezeichnen diese Fertigkeit gelegentlich mit dem ersten Wort der englischen Bezeichnung: ''Zealous''. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 28. April 2015, 17:51 Uhr
Beschreibung
- Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 30...150...180 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Verglichen mit Heilsalve ist diese Fertigkeit ziemlich schwach, aber für Mönche, die nur mit Schutzfertigkeiten spielen, dennoch ohne wirkliche Alternativen.
- Diese Fertigkeit ist gut für Schutzmönche, die nicht nur schützen, sondern auch heilen wollen, jedoch sich in ihrer Attributsverteilung einzig und allein dem Schützen widmen wollen.
- Alle weiteren Bedingungen, die zusätzlich heilen (z.B.Göttlicher Segen) werden vor der Eifrigen Segnung angewandt und können somit den 7-Energiepunkte-Bonus verhindern. Der Gunst-der-Götter-Bonus zählt allerdings nicht dazu.
- Helden können mit dieser Fertigkeit nicht so ganz vernünftig umgehen: Sie beachten den Energiebonus nicht und wirken Eifrige Segnung nicht immer auf sich selbst, wenn sie sie eigentlich bräuchten.
- Deutsche Spieler bezeichnen diese Fertigkeit gelegentlich mit dem ersten Wort der englischen Bezeichnung: Zealous.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40...88...100 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte.Heilendes Licht (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Zealous Benediction