News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Eifrige Segnung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(→‎Erbeutung: eine eventuelle Standortkarte wird im Artikel des betreffenden NSCs verzeichnet)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(33 dazwischenliegende Versionen von 22 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Eifrige Segnung
| name = Eifrige Segnung
  | kampagne = Nightfall
| kampagne = Nightfall
  | klasse = Mönch
| klasse = Mönch
  | attribut = Schutzgebete
| attribut = Schutzgebete
  | typ = Zauber
| typ = Zauber
  | elite = ja
| prog1 = {{progression|Heilung|30|180}}
  | stat1 = Energie | val1 = 10
| elite = ja
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 3/4
| energie = 10
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 4
| aktivierung = {{3/4}}
  | beschreibung =
| wiederaufladung = 4
Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um '''30...150''' Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet ihr 10 Energiepunkte
| verursacht = Heilung, Energiegewinn
| beschreibung =
Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um {{p1|30|180|Mö}} Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
| kurzbeschreibung = Heilt um {{p1|30|180|Mö}} Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
}}
}}
<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->


== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Schutzgebete]]}}
{{progression main|effect=Lebenspunkte|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|160}}
{{progression bottom}}




==Erbeutung==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Vaabi]]
*[[Elona]]:
**[[Kommandeur Sadi-Belai]] ([[Forum Hochland]])
**[[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandant]] ([[Herausforderungs-Mission]]: [[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf]])
**[[Zuchtmeister Sadi-Belai]] ([[Kodonur-Kreuzung (Mission)]])
**[[Kommandeur Sadi-Belai]] ([[Forum-Hochland]])


<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
==Bemerkungen==
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
* Verglichen mit [[Heilsalve]] ist diese Fertigkeit ziemlich schwach, aber für Mönche, die nur mit Schutzfertigkeiten spielen, dennoch ohne wirkliche Alternativen.
* Diese Fertigkeit ist gut für Schutzmönche, die nicht nur schützen, sondern auch heilen wollen, jedoch sich in ihrer Attributsverteilung einzig und allein dem Schützen widmen wollen.
* Alle weiteren Bedingungen, die zusätzlich heilen (z.B.[[Göttlicher Segen]]) werden vor der Eifrigen Segnung angewandt und können somit den 7-Energiepunkte-Bonus verhindern. Der [[Gunst der Götter|Gunst-der-Götter]]-Bonus zählt allerdings nicht dazu.
* Helden können mit dieser Fertigkeit nicht so ganz vernünftig umgehen: Sie beachten den Energiebonus nicht und wirken Eifrige Segnung nicht immer auf sich selbst, wenn sie sie eigentlich bräuchten.
* Deutsche Spieler bezeichnen diese Fertigkeit gelegentlich mit dem ersten Wort der englischen Bezeichnung: ''Zealous''.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Wort der Heilung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Heilendes Licht}} ([[Elite-Fertigkeit]])
{{en|Zealous Benediction}}

Aktuelle Version vom 28. April 2015, 17:51 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 30...150...180 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Verglichen mit Heilsalve ist diese Fertigkeit ziemlich schwach, aber für Mönche, die nur mit Schutzfertigkeiten spielen, dennoch ohne wirkliche Alternativen.
  • Diese Fertigkeit ist gut für Schutzmönche, die nicht nur schützen, sondern auch heilen wollen, jedoch sich in ihrer Attributsverteilung einzig und allein dem Schützen widmen wollen.
  • Alle weiteren Bedingungen, die zusätzlich heilen (z.B.Göttlicher Segen) werden vor der Eifrigen Segnung angewandt und können somit den 7-Energiepunkte-Bonus verhindern. Der Gunst-der-Götter-Bonus zählt allerdings nicht dazu.
  • Helden können mit dieser Fertigkeit nicht so ganz vernünftig umgehen: Sie beachten den Energiebonus nicht und wirken Eifrige Segnung nicht immer auf sich selbst, wenn sie sie eigentlich bräuchten.
  • Deutsche Spieler bezeichnen diese Fertigkeit gelegentlich mit dem ersten Wort der englischen Bezeichnung: Zealous.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Zealous Benediction