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Eifriges Gelübde: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kurzbeschreibung)
(→‎Hinweise zur Benutzung: Ich hab zwar keine Ahnung, wieso man das so stark verlängern will, aber das mit 15 Mystik kann man nicht unbedingt drin lassen. Außerdem reduziert Mystik die Kosten.)
 
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  | elite = ja  
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  | typ = Verzauberung
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  | beschreibung =  
20 Sekunden lang beträgt Eure [[Energieregeneration]] -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, {{p1|1|7|D}} Energiepunkte.
20 Sekunden lang beträgt Eure [[Energieregeneration]] -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, {{p1|1|6|D}} Energiepunkte.
  | kurzbeschreibung = 20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal {{p1|1|7|D}} Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. {{grau|Ihr habt -3 Energieregeneration.}}
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}}
}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Sehlon, Schönes Wasser]] ([[Bahdok-Höhlen]])
*[[Prophecies]]
*[[Stilles Wasser Leilon]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]])
**[[Justiziarin Kasandra]] ([[D'Alessio-Küste (Erforschbar)]])
*[[Hajok Erdwächter]] ([[Vorhof von Dasha (Mission)]])
*[[Nightfall]]
**[[Sehlon, Schönes Wasser]] ([[Bahdok-Höhlen]])
**[[Stilles Wasser Leilon]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]])
**[[Hajok Erdwächter (Derwisch)|Hajok Erdwächter]] ([[Vorhof von Dasha (Mission)]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungssuffix]] 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
*Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungssuffix]] 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
*Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 12 und 3 treffbare Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) =180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
*Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
*Da man selten über die volle Wirkdauer die maximale Anzahl Gegner trifft, lohnt [[Eifrige Erneuerung]] oftmals mehr als Eifriges Gelübde.
*Man kann diese Verzauberung auch mit [[Verzauberungen ausweiten]] verlängern:
*Wird für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt.
**Bei beispielsweise 8 Mystik und einem Verzauberungs-Suffix hält Eifriges Gelübde 45 Sekunden an.
**Insgesamt verliert man durch die Verzauberung 48 Energie, kann aber maximal 396 Energie wieder einbringen (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden).
*Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch [["Fürchtet mich!"]] von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Eifrige Erneuerung}}
*{{Fertigkeit icon|Eifrige Erneuerung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schützenwette}}


{{en|Zealous Vow}}
{{en|Zealous Vow}}

Aktuelle Version vom 24. März 2012, 03:43 Uhr





Beschreibung

20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5...6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. Ihr habt -3 Energieregeneration.
Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit Verzauberungssuffix 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
  • Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
  • Man kann diese Verzauberung auch mit Verzauberungen ausweiten verlängern:
    • Bei beispielsweise 8 Mystik und einem Verzauberungs-Suffix hält Eifriges Gelübde 45 Sekunden an.
    • Insgesamt verliert man durch die Verzauberung 48 Energie, kann aber maximal 396 Energie wieder einbringen (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden).
  • Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch "Fürchtet mich!" von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Zealous Vow