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Eine Zeit für Helden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Auftraggeber'''
'''Auftraggeber'''
* [[Hohepriester Alkar]] in der [[Zentrale Transferkammer|Zentralen Transferkammer]]
* [[Hohepriester Alkar]] in der [[Zentrale Transferkammer|Zentralen Transferkammer]]
*[[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]] (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
*[[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]] (nach dem ersten Durchspielen unter ''Ich suche Rat'')


==Belohnung==  
==Belohnung==  
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ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]
ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]
 
*Außerdem erhält man einmalig [[Droknars Schlüssel]] von [[Droknar]], diesen muss man aber nicht gezwungenermaßen beim ersten Mal abholen.
beim ersten Spielen erhält man zusätzlich [[Droknars Schlüssel]]


==Lösung==
==Lösung==
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{{Fertigkeitenleistebox|Schmerztauscher|Blutsauger-Siegel|Siegel der Unterbrechung|Schrei der Frustration|"Erledigt ihn!"}}
{{Fertigkeitenleistebox|Schmerztauscher|Blutsauger-Siegel|Siegel der Unterbrechung|Schrei der Frustration|"Erledigt ihn!"}}
* Teamzusammensetzung:
* Teamzusammensetzung:
** ein Unterstützer, meist Elementarmagier, mit Schutz gegen [[zu Boden werfen]]
** Ein Unterstützer, meist Elementarmagier, mit [[Kreis der Stabilität]]
** [[Lina|Gefolgsfrau Lina]]
** Mindestens zwei Heiler
** [[Mhenlo|Gefolgsmann Mhenlo]]
** Eventuell Charaktere zum Erhöhen der Gruppengröße (um den Schaden durch [[Schmerztauscher]] zu erhöhen):
** bei Bedarf weitere Heiler
** eventuell Charaktere zum Erhöhen der Gruppengröße (um den Schaden durch [[Schmerztauscher]] zu erhöhen):
*** Ritualist ([[Spirit Spammer]])
*** Ritualist ([[Spirit Spammer]])
*** Nekromant ([[Minion Master]], am besten mit [[Fleischgolem beleben]])
*** Nekromant ([[Minion Master]], am besten mit [[Fleischgolem beleben]])
 
**** Denke daran, dass Geister und untote Diener nicht lange durch das ständige Brennen leben.
** Nekromant ([[Sieger plündern]] ,der Rest Ritualisten-Heilzauber)
** Nekromant ([[Boshafter Geist]] und [[Heimtückischer Parasit]] ,der Rest Ritualisten-Heilzauber)
** Der Rest ist beliebig


*Vorgehen:
*Vorgehen:
** Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum [[Der Große Zerstörer|Großen Zerstörer]].  
** Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum großen Zerstörer.  
** Wartet einen Moment und regeneriert Energie, wenn nötig.
** Wartet einen Moment und regeneriert Energie, wenn nötig.
** Lockt [[Der Große Zerstörer|den Großen Zerstörer]] und bereitet Fertigkeiten vor, um euch gegen [[zu Boden werfen]] zu schützen (siehe ''Allgemeine Tipps'')
** Lockt den Großen Zerstörer und bereitet Fertigkeiten vor, um euch gegen [[Knockdown]]s zu schützen (siehe ''Allgemeine Tipps'')
** Benutzt [[Schmerztauscher]]. Unterbrecht dem großen Zerstörer nun seine regulären Fertigkeiten, damit er [[Erzürnte Explosion]] einsetzt und sich somit selbst beträchtlichen Schaden zufügt. Zwei bis drei Unterbrechungen genügen um ihn zu töten, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Da der Vorgang sehr schnell abläuft, genügt in der Regel die Dauer von nur einem Schmerztauscher.
** Benutzt [[Schmerztauscher]]. Unterbrecht dem großen Zerstörer nun seine regulären Fertigkeiten, damit er [[Erzürnte Explosion]] einsetzt und sich somit selbst beträchtlichen Schaden zufügt. Zwei bis drei Unterbrechungen genügen, um ihn zu töten, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Da der Vorgang sehr schnell abläuft, genügt in der Regel die Dauer von nur einem Schmerztauscher.
**Beachte, dass der Große Zerstörer Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise [[Blutsauger-Siegel]], [[Schrei der Frustration]] und - so lange der Große Zerstörer verhext ist - [[Siegel der Unterbrechung]] .
**Beachte, dass der Große Zerstörer Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise [[Blutsauger-Siegel]], [[Schrei der Frustration]] und so lange der Große Zerstörer verhext ist [[Siegel der Unterbrechung]] .


* Alternatives Vorgehen:
* Alternatives Vorgehen:
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===Allgemeine Tipps===
===Allgemeine Tipps===
* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.
* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.
* Mit Fertigkeiten wie z.B. [[Kreis der Stabilität]] oder [[Flüchtige Stabilität]] kann man sich gegen das [[zu Boden werfen]] durch [[Lavaexplosion]] und [[Erzürnte Explosion]] schützen.  
* Mit Fertigkeiten wie z.B. [[Kreis der Stabilität]], [["Stolpert nicht!"]] oder [["Ich bin unaufhaltbar!"]] kann man sich gegen das [[zu Boden werfen]] durch [[Lavaexplosion]] und [[Erzürnte Explosion]] schützen.  
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit [[Löschen]] wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] auszurüsten. Man sollte aber auf jeden Fall mindestens zwei Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Weitere Gruppenheilung ist empfehlenswert (z.B. durch [[Gruppe heilen]] oder [[Göttliche Heilung]]/[[Himmlische Wonne]]). Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] auszurüsten.
* Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit [[Alkars Alchemiesäure]].  
* Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich die Fertigkeit [[Alkars Alchemiesäure]].  
* Nicht vergessen das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Bei längeren Kämpfen vergräbt sich der Zerstörer zwischenzeitlich und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Dies sollte man nur dann machen, wenn man sich nicht allzu sehr vom großen Zerstörer entfernen muss. Insbesondere haben Nahkämpfer bis zu den neu erschienenen Dienern meist einen so langen Weg, dass sich der Große Zerstörer wieder aufrichtet und angreift, sobald sie nur ein Stück gelaufen sind. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
* Nicht vergessen das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit Atem des großen Zwergs und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Bei längeren Kämpfen vergräbt sich der Zerstörer zwischenzeitlich und ein NSC sagt: „Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen“. Dies sollte man nur dann machen, wenn man sich nicht allzu sehr vom großen Zerstörer entfernen muss. Insbesondere haben Nahkämpfer bis zu den neu erschienenen Dienern meist einen so langen Weg, dass sich der Große Zerstörer wieder aufrichtet und angreift, sobald sie nur ein Stück gelaufen sind. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
* [[Lavaboden]] wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.  
* [[Lavaboden]] macht die ganze Umgebung unsicher: Flächen, die wenigen Flächen, wo keine Lava ist versinken ebenfalls im flüssigen Feuer. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.  
* Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der [[Lavawelle]] kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
* Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der [[Lavawelle]] kann den großen Zerstörer daran hindern, sich selbst zu heilen.
*[[Licht der Erlösung]] ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
* Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon bieten ebenfalls viel Gruppenheilung, ebenso [["Zieht Euch zurück!"]].
*Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso [["Zieht Euch zurück!"]].


{{en|A Time for Heroes}}
{{en|A Time for Heroes}}

Aktuelle Version vom 12. Mai 2016, 01:10 Uhr

Quest-Stub: Dialog fehlt  Stub.png
Eine Zeit für Helden
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hohepriester Alkar
in der Zentralen Transferkammer
Benötigter Quest Tiefen der Zerstörung
Karte
Eine Zeit für Helden Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Belohnung[Bearbeiten]

Modus Zwergen-Rufpunkte Erfahrungspunkte
Erstes Mal Wiederholung
Normaler Modus 5.000 100 2.500
Schwerer Modus 7.500 150

ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus

  • Außerdem erhält man einmalig Droknars Schlüssel von Droknar, diesen muss man aber nicht gezwungenermaßen beim ersten Mal abholen.

Lösung[Bearbeiten]

Klassenunabhängig NM/HM[Bearbeiten]

  • Mit jeder Klasse spielbar:
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
Blutsauger-Siegel¼30Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel.jpg
Blutsauger-Siegel
Siegel der Unterbrechung¼15Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Unterbrechung.jpg
Siegel der Unterbrechung
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
  • Vorgehen:
    • Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum großen Zerstörer.
    • Wartet einen Moment und regeneriert Energie, wenn nötig.
    • Lockt den Großen Zerstörer und bereitet Fertigkeiten vor, um euch gegen Knockdowns zu schützen (siehe Allgemeine Tipps)
    • Benutzt Schmerztauscher. Unterbrecht dem großen Zerstörer nun seine regulären Fertigkeiten, damit er Erzürnte Explosion einsetzt und sich somit selbst beträchtlichen Schaden zufügt. Zwei bis drei Unterbrechungen genügen, um ihn zu töten, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Da der Vorgang sehr schnell abläuft, genügt in der Regel die Dauer von nur einem Schmerztauscher.
    • Beachte, dass der Große Zerstörer Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise Blutsauger-Siegel, Schrei der Frustration und – so lange der Große Zerstörer verhext ist – Siegel der Unterbrechung .
  • Alternatives Vorgehen:
    • Wie oben beschrieben mit dem Unterschied, dass ihr den großen Zerstörer nicht unterbrecht.
    • Schmerztauscher wird mit Arkanes Echo verdoppelt, wodurch der Große Zerstörer praktisch permanent mit Schmerztauscher belegt werden kann.
    • Für dieses Vorgehen werden nur zwei Fertigkeiten benötigt:
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

Allgemeine Tipps[Bearbeiten]

  • Bevor die Mission startet, Deldrimortitel aktivieren.
  • Mit Fertigkeiten wie z.B. Kreis der Stabilität, "Stolpert nicht!" oder "Ich bin unaufhaltbar!" kann man sich gegen das zu Boden werfen durch Lavaexplosion und Erzürnte Explosion schützen.
  • Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist Atem des Großen Zwergs (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Weitere Gruppenheilung ist empfehlenswert (z.B. durch Gruppe heilen oder Göttliche Heilung/Himmlische Wonne). Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und Kalte Rüstung auszurüsten.
  • Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden – Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich die Fertigkeit Alkars Alchemiesäure.
  • Nicht vergessen das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu – man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit Atem des großen Zwergs und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Bei längeren Kämpfen vergräbt sich der Zerstörer zwischenzeitlich und ein NSC sagt: „Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen“. Dies sollte man nur dann machen, wenn man sich nicht allzu sehr vom großen Zerstörer entfernen muss. Insbesondere haben Nahkämpfer bis zu den neu erschienenen Dienern meist einen so langen Weg, dass sich der Große Zerstörer wieder aufrichtet und angreift, sobald sie nur ein Stück gelaufen sind. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
  • Lavaboden macht die ganze Umgebung unsicher: Flächen, die wenigen Flächen, wo keine Lava ist versinken ebenfalls im flüssigen Feuer. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
  • Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der Lavawelle kann den großen Zerstörer daran hindern, sich selbst zu heilen.
  • Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon bieten ebenfalls viel Gruppenheilung, ebenso "Zieht Euch zurück!".
Englische Bezeichnung: A Time for Heroes