Eis-Kobold: Unterschied zwischen den Versionen
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Besonders gefährlich sind Eis-Kobolde für Zauberer-Klassen, da [[Strudel]] unterbricht und gleichzeitig Schaden zufügt. Bedingt durch die große Anzahl können deren Angriffe schnell zum Tod der gesamten Gruppe führen. Oft finden sich Eis-Kobolde in der Nähe von [[Belagerungs-Eisgolem]]s und [[Kieferseele]]n ([[Prophecies]]) oder [[Frostelementar]]en ([[Eye of the North]]), die mit [[Tiefgefrieren]] und [[Wasserdreizack]] ein Entkommen aus dem [[Strudel]] unter zusätzlichem Einfluss von [[Geistige Erfrierung]] deutlich erschweren. | |||
==Lebensraum== | ==Lebensraum== | ||
*[[Südliche Zittergipfel]] | *[[Südliche Zittergipfel]] | ||
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**[[Grenths Fußabdruck]] | **[[Grenths Fußabdruck]] | ||
**[[Lornarpass]] | **[[Lornarpass]] | ||
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**[[Talusschnelle]] | **[[Talusschnelle]] | ||
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*[[Ferne Zittergipfel]] | *[[Ferne Zittergipfel]] | ||
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*[[Tiefen von Tyria]] | *[[Tiefen von Tyria]] | ||
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**{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | **{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
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* | *{{Gegenstand icon|Eisdrachenschwert}} (nur in den [[Mineralquellen]]) | ||
* | *{{Gegenstand icon|Kaltherz}} | ||
==Anmerkung== | ==Anmerkung== | ||
* Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen. | * Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen. | ||
* Wenn man von [[Geistige Erfrierung]] getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen. | * Wenn man von [[Geistige Erfrierung]] getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen. | ||
==Links== | ==Links== |
Aktuelle Version vom 25. November 2011, 19:50 Uhr
Eis-Kobold | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Kobold | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 (26) 22 (26) | |
Kampagne | Prophecies Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Eis-Kobolde sind Kobolde, die in den südlichen und fernen Zittergipfeln vorkommen. Sie besitzen eine verstärkte Rüstung gegen Kälteschaden (+40 Rüstung). Man trifft sie teils in großen Gruppen an, in einigen Gebieten der Zittergipfel findet man 15 bis 30 Kobolde.
Besonders gefährlich sind Eis-Kobolde für Zauberer-Klassen, da Strudel unterbricht und gleichzeitig Schaden zufügt. Bedingt durch die große Anzahl können deren Angriffe schnell zum Tod der gesamten Gruppe führen. Oft finden sich Eis-Kobolde in der Nähe von Belagerungs-Eisgolems und Kieferseelen (Prophecies) oder Frostelementaren (Eye of the North), die mit Tiefgefrieren und Wasserdreizack ein Entkommen aus dem Strudel unter zusätzlichem Einfluss von Geistige Erfrierung deutlich erschweren.
Lebensraum[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Stufe 22 Prophecies
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Stufe 20 Eye of the North
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kalte Rüstung5120Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.Kalte RüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
- (nur in den Mineralquellen)
Anmerkung[Bearbeiten]
- Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen.
- Wenn man von Geistige Erfrierung getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen.
Links[Bearbeiten]
- Siehe auch Eis-Kobold herbeirufen