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Eis-Kobold: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'''Eis-Kobolde''' sind Kobolde, die in den [[Südliche Zittergipfel|südlichen]] und [[Ferne Zittergipfel|fernen Zittergipfeln]] vorkommen. Sie besitzen eine verstärkte Rüstung gegen Kälteschaden (+40 Rüstung). Man trifft sie teils in großen Gruppen an, in einigen Gebieten der Zittergipfel findet man 15 bis 30 Kobolde.
Besonders gefährlich sind Eis-Kobolde für Zauberer-Klassen, da [[Strudel]] unterbricht und gleichzeitig Schaden zufügt. Bedingt durch die große Anzahl können deren Angriffe schnell zum Tod der gesamten Gruppe führen. Oft finden sich Eis-Kobolde in der Nähe von [[Belagerungs-Eisgolem]]s und [[Kieferseele]]n ([[Prophecies]]) oder [[Frostelementar]]en ([[Eye of the North]]), die mit [[Tiefgefrieren]] und [[Wasserdreizack]] ein Entkommen aus dem [[Strudel]] unter zusätzlichem Einfluss von [[Geistige Erfrierung]] deutlich erschweren.


Ice Imps are mischievous little creatures that dwell in the Shiverpeaks. They have increased armor against cold damage. These imps are slightly vulnerable to fire damage (see note below). Ice imps come in much higher concentrations than other types of Imps in the game. In the deeper regions of the Southern Shiverpeaks it is not uncommon to come upon groups of fifteen or even thirty of these creatures. They are particularly hard on spellcasters, as Maelstrom interrupts as it damages, and in large numbers seen in many of their mobs, they can bring an instantaneous death. They often are accompanied by Siege Ice Golems who cast Deep Freeze and spam Water Trident; combined with the Imps' Mind Freeze, any attempts at retreating or escaping the Maelstrom are significantly hindered.
==Lebensraum==
*[[Südliche Zittergipfel]]
**[[Eisscholle]]
**[[Frostwald]]
**[[Grenths Fußabdruck]]
**[[Lornarpass]]
**[[Mineralquellen]]
**[[Talusschnelle]]
**[[Witmans Torheit]]
*[[Ferne Zittergipfel]]
**[[Eisklippen-Abgründe]]
**[[Varajar-Moor]]
*[[Tiefen von Tyria]]
**[[Grabkammer des Dragrimmar]]


==Standort==
==Fertigkeiten==
*[[Prophecies]]
*'''Stufe 22''' ''Prophecies''
**[[Südliche Zittergipfel]]
**{{Fertigkeit icon|Eisspeer}}
**{{Fertigkeit icon|Strudel}}
**{{Fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}
**{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*'''Stufe 20''' ''Eye of the North''
**{{Fertigkeit icon|Eisspeer}}
**{{Fertigkeit icon|Strudel}}
**{{Fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}
**{{Fertigkeit icon|Kalte Rüstung}}
**{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
**{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]])


==Benutzte Fertigkeiten==
==Beute==
* {{Fertigkeit icon|Eisspeer}}
*{{Gegenstand icon|Eisdrachenschwert}} (nur in den [[Mineralquellen]])
* {{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Gegenstand icon|Kaltherz}}
* {{Fertigkeit icon|Strudel}}
* {{Fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}
 
==Fallengelassene Gegenstände==
*[[Eisdrachenschwert]]


==Anmerkung==
==Anmerkung==
* Be cautious when fighting them with henchmen, because they will often not move out of the Imps' Maelstroms by themselves.
* Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen.
* If you are hit by Mind Freeze you will most likely be the target of Maelstrom, so be prepared to move out of the Maelstroms effect quickly.
* Wenn man von [[Geistige Erfrierung]] getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen.
* Tested fire vulnerability: January 2007 with a level 12 Fireball (91 damage). Ice Imps consistently took over 100 damage.


==Links==
* Siehe auch [[Eis-Kobold herbeirufen]]


[[en:Ice Imp]]
{{en|Ice Imp}}

Aktuelle Version vom 25. November 2011, 19:50 Uhr

Eis-Kobold
Eis-Kobold.jpg
Klassifikation
Spezies Kobold Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 20 (26)
22 (26)
Kampagne Prophecies
Eye of the North


Beschreibung[Bearbeiten]

Eis-Kobolde sind Kobolde, die in den südlichen und fernen Zittergipfeln vorkommen. Sie besitzen eine verstärkte Rüstung gegen Kälteschaden (+40 Rüstung). Man trifft sie teils in großen Gruppen an, in einigen Gebieten der Zittergipfel findet man 15 bis 30 Kobolde.

Besonders gefährlich sind Eis-Kobolde für Zauberer-Klassen, da Strudel unterbricht und gleichzeitig Schaden zufügt. Bedingt durch die große Anzahl können deren Angriffe schnell zum Tod der gesamten Gruppe führen. Oft finden sich Eis-Kobolde in der Nähe von Belagerungs-Eisgolems und Kieferseelen (Prophecies) oder Frostelementaren (Eye of the North), die mit Tiefgefrieren und Wasserdreizack ein Entkommen aus dem Strudel unter zusätzlichem Einfluss von Geistige Erfrierung deutlich erschweren.

Lebensraum[Bearbeiten]

Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Stufe 22 Prophecies
    • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Eisspeer.jpg
       Eisspeer
    • Strudel
      1025230
      Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Strudel.jpg
       Strudel
    • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Wassereinstimmung.jpg
       Wassereinstimmung
    • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Geistige Erfrierung.jpg
       Geistige Erfrierung [PvP]
      (Elite-Fertigkeit)
  • Stufe 20 Eye of the North

Beute[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen.
  • Wenn man von Geistige Erfrierung getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen.

Links[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Ice Imp