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Eis-Stalagmit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Eis-Stalagmiten''' sind [[Waldläufer]]-[[Elementar|Elementare]], die in den [[Tiefen von Tyria]] vorkommen und meist von mehreren beschworenen Geistern umgeben sind. Sie haben das Aussehen der [[Lawine|Lawinen]], die in den [[Ferne Zittergipfel|Fernen Zittergipfeln]] leben.
'''Eis-Stalagmiten''' sind [[Waldläufer]]-[[Elementar|Elementare]], die in den [[Tiefen von Tyria]] vorkommen. Mit ihren zahlreichen [[Naturritual]]en dienen sie eher, um andere [[Monster]] zu unterstützen und Euch zu hindern.


==Standort==
==Standort==
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**[[Grabkammer des Dragrimmar]]
**[[Grabkammer des Dragrimmar]]
**[[Rabenthron]]
**[[Rabenthron]]
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}}
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==Fallengelassene Gegenstände==
== Anmerkungen ==
[[Elementarstaubhaufen]]
* Diese Elementare sind stationär, können Euch aber trotzdem angreifen. Aber ihr Schaden ist auch im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] recht gering.
** Ihre Angriffe sind keine Projektile, sondern Stacheln, die aus dem Boden hervorkommen und nach Euch schnappen.
 
==Beute==
*{{gegenstand icon|Elementarstaubhaufen}}


{{en|Icy Stalagmite}}
{{en|Icy Stalagmite}}

Aktuelle Version vom 13. Juli 2023, 10:35 Uhr

Eis-Stalagmit
Eis-Stalagmit.jpg
Klassifikation
Spezies Elementar Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 20 (26)
Kampagne Eye of the North

Beschreibung[Bearbeiten]

Eis-Stalagmiten sind Waldläufer-Elementare, die in den Tiefen von Tyria vorkommen. Mit ihren zahlreichen Naturritualen dienen sie eher, um andere Monster zu unterstützen und Euch zu hindern.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Fachkenntnis 15 (20)
Überleben in der Wildnis 15 (20)
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Beschleunigender Zephyr.jpg
     Beschleunigender Zephyr
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Eisboden.jpg
     Eisboden
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Tagundnachtgleiche.jpg
     Tagundnachtgleiche
    (Elite-Fertigkeit)
  • Winter
    5360
    Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Winter.jpg
     Winter
  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Wirbelverteidigung.jpg
     Wirbelverteidigung

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Diese Elementare sind stationär, können Euch aber trotzdem angreifen. Aber ihr Schaden ist auch im Schweren Modus recht gering.
    • Ihre Angriffe sind keine Projektile, sondern Stacheln, die aus dem Boden hervorkommen und nach Euch schnappen.

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Icy Stalagmite