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Eiskalt erwischt: Unterschied zwischen den Versionen

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*Eine Taktik besteht darin, dem Greif wiederholt eine möglichst lang anhaltende Lebenspunktedegeneration zu verpassen und sich dann sofort zurückzuziehen. Der Kampf dauert zwar einige Minuten, ist aber sehr sicher.
*Eine Taktik besteht darin, dem Greif wiederholt eine möglichst lang anhaltende Lebenspunktedegeneration zu verpassen und sich dann sofort zurückzuziehen. Der Kampf dauert zwar einige Minuten, ist aber sehr sicher.
*Fertigkeiten zur Selbstheilung können hier nicht schaden.
*Fertigkeiten zur Selbstheilung können hier nicht schaden.
*Ein [[Nekromant]] kann sich die Kadaver zu Nutze machen und z.B. mit [[Aura des Lich]] eine Armee ausheben, welche die Geister blockt, während er den Greif erledigt. [[Grenths Ausgleich]] ist auch eine mächtige Fertigkeit, die Schaden und Selbstheilung kombiniert. Eine weitere Möglichkeit wäre auf [[Blutmagie]] zusetzen, um dem Greif eine Degeneration zu geben.
*Ein [[Nekromant]] kann sich die Kadaver zu Nutze machen und z.B. mit [[Aura des Lich]] eine Armee ausheben, welche die Geister blockt, während er den Greif erledigt. [[Grenths Ausgleich]] ist auch eine mächtige Fertigkeit, die Schaden und Selbstheilung kombiniert. Eine weitere Möglichkeit wäre auf [[Blutmagie]] zu setzen, um dem Greif eine Degeneration zu geben.
*Ein [[Ritualist]] kann selbst Geister setzen und diese als Blocker verwenden, siehe [[Spirit Spammer]].
*Ein [[Ritualist]] kann selbst Geister setzen und diese als Blocker verwenden, siehe [[Spirit Spammer]].
*[[Derwisch]]e und [[Assassine]]n können sich mit defensiven Fertigkeiten (z.B. [[Melandrus Avatar]], [[Mystische Regeneration]], [[Überzeugung]] oder [[Kritische Verteidigungen]] und [[Kritische Beweglichkeit]]) schützen und den Greif im Nahkampf erledigen.
*[[Derwisch]]e und [[Assassine]]n können sich mit defensiven Fertigkeiten (z.B. [[Melandrus Avatar]], [[Mystische Regeneration]], [[Überzeugung]] oder [[Kritische Verteidigungen]] und [[Kritische Beweglichkeit]]) schützen und den Greif im Nahkampf erledigen.
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*Wenn man es schafft, ihn in eine Felsspalte oder Ecke zu scheuchen (und sich eventuell noch vor ihn stellt), sodass er nicht mehr fliehen kann, hört er auf sich zu wehren und man kann ihn in aller Ruhe besiegen.
*Wenn man es schafft, ihn in eine Felsspalte oder Ecke zu scheuchen (und sich eventuell noch vor ihn stellt), sodass er nicht mehr fliehen kann, hört er auf sich zu wehren und man kann ihn in aller Ruhe besiegen.
*Alternativ kann man natürlich immer auf Fertigkeiten der Zweitklasse zurückgreifen, z.B. könnte ein [[Elementarmagier]] die angesprochenen defensiven Fertigkeiten eines Derwischs verwenden, welche zusammen mit seinen eigenen Verzauberungen wirken.
*Alternativ kann man natürlich immer auf Fertigkeiten der Zweitklasse zurückgreifen, z.B. könnte ein [[Elementarmagier]] die angesprochenen defensiven Fertigkeiten eines Derwischs verwenden, welche zusammen mit seinen eigenen Verzauberungen wirken.
*Eine weitere Möglichkeit besteht darin, als Zweitklasse Ritualist zu wählen, und mit Geistern den Greifen zu töten. Hier ein mögliches build:
{{Fertigkeitenleistebox|Großzügig war Tsungrai|Gelenkter Schlag|Verjüngung|Vampirismus|Siegel der Geister|Schmerzen|Rubin-Dschinn herbeirufen|attr1=Zwiesprache|verteilung1=11|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=6|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=12|primär=Derwisch|sekundär=Ritualist}}
Die letzte Fertigkeit kann frei nach Primärklasse gewählt werden. Es bietet sich zum Beispiel die [[Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung]] an, mit der der Greif mit Glück sehr schnell bezwungen werden kann.
==Vorgehensweise(nur zur zuletzt genannten Taktik)==
Als erstes wird sofort der Rubin-Dschinn beschworen. Danach die Geister hinterher. Nun wird Großzügig war Tsungrai aktiviert. Danach sollte der Greif feindlich geworden sein. Nun greift man ihn immer mit Gelenkter Schlag an und wartet darauf, dass die Geister und der Dschinn den Rest erledigen. Man sollte jedoch darauf achtgeben, dass man sich hinter den Geistern verschanzt.
Ich habe hier Derwisch gewählt, dies ist aber egal. Man kann dies auch mit einem Mönch oder Krieger machen, man brauch aber genug Energie um alle Geister zu beschwören.





Aktuelle Version vom 12. Dezember 2016, 21:53 Uhr

Eiskalt erwischt
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Sif Schattenjäger
(Sifhalla)
Benötigter Quest Was ich kann, könnt Ihr auch

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Sif, wenn Ihr bereit seid, Euch dem Gletschergreif zu stellen.
  • Vernichtet den Gletschergreif und beweist Sif Euren Mut. Verdient Euch Euer Lied!

Auftraggeber

Sif Schattenjäger in Sifhalla

Solo-Quest

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Während dieser Quest muss man alleine einen starken Ritualistenboss bezwingen.

Der Gletschergreif beschwört eine Reihe Geister, die den Spieler blenden, unterbrechen und eine Menge Schaden austeilen. Man sollte sein Build an diese Probleme anpassen.

Generell kann man sich zu Nutze machen, dass der Greif immer etwas Abstand zum Spieler hält, seine Geister stellt und wieder zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt, wenn man sich zu weit entfernt. Der Greif kann sich auch nicht im Kampf heilen.

Zu Beginn sind einige verwertbare Kadaver vorhanden.

Mögliche Taktiken[Bearbeiten]

  • PvE-Fertigkeiten sind hier gut zu gebrauchen, allen voran Asura-Beschwörungen, Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, "Erledigt ihn!" und "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".
  • Eine Taktik besteht darin, dem Greif wiederholt eine möglichst lang anhaltende Lebenspunktedegeneration zu verpassen und sich dann sofort zurückzuziehen. Der Kampf dauert zwar einige Minuten, ist aber sehr sicher.
  • Fertigkeiten zur Selbstheilung können hier nicht schaden.
  • Ein Nekromant kann sich die Kadaver zu Nutze machen und z.B. mit Aura des Lich eine Armee ausheben, welche die Geister blockt, während er den Greif erledigt. Grenths Ausgleich ist auch eine mächtige Fertigkeit, die Schaden und Selbstheilung kombiniert. Eine weitere Möglichkeit wäre auf Blutmagie zu setzen, um dem Greif eine Degeneration zu geben.
  • Ein Ritualist kann selbst Geister setzen und diese als Blocker verwenden, siehe Spirit Spammer.
  • Derwische und Assassinen können sich mit defensiven Fertigkeiten (z.B. Melandrus Avatar, Mystische Regeneration, Überzeugung oder Kritische Verteidigungen und Kritische Beweglichkeit) schützen und den Greif im Nahkampf erledigen.
  • Paragone und Waldläufer können im Fernkampf den Angriffen ausweichen und nebenbei Schaden austeilen. Dabei kann es helfen, den Greif mit Beschwörungen oder Verkrüppelung abzulenken.
  • Mesmer arbeiten am besten mit Degeneration und bleiben in Bewegung oder ziehen sich nach dem Auftragen zurück.
  • Ein Mönch kann Peinigungsgebete mit PvE-Fertigkeiten kombinieren, um den Greif so gut es geht am Boden zu halten, z.B. mit Siegel des Urteils. Einkommender Schaden kann reduziert oder gegengeheilt werden.
  • Ein Krieger kann entweder auf Haltungen zum Blocken setzen oder mit einem Hammer den Greif zu Boden werfen und unterbrechen.
  • Wenn man es schafft, ihn in eine Felsspalte oder Ecke zu scheuchen (und sich eventuell noch vor ihn stellt), sodass er nicht mehr fliehen kann, hört er auf sich zu wehren und man kann ihn in aller Ruhe besiegen.
  • Alternativ kann man natürlich immer auf Fertigkeiten der Zweitklasse zurückgreifen, z.B. könnte ein Elementarmagier die angesprochenen defensiven Fertigkeiten eines Derwischs verwenden, welche zusammen mit seinen eigenen Verzauberungen wirken.


Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Sif Schattenjäger

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest, <Spielername>? In den fernsten eisigen Höhen leben die Gletschergreife. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und allein einen Gletschergreif. Nur dann werden Eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn.
Annehmen: Ich werde das Biest auf Eis legen.
Ablehnen: Besingt man mich auch, wenn ich NICHTS töte?


Schlussdialog mit Sif Schattenjäger

Welch angenehmer Anblick! Ich hatte nicht mit Eurer Rückkehr gerechnet, <Spielername>. Jedenfalls nicht in einem Stück. Der Sieg über einen Gletschergreif ist wahrlich viele Lieder wert. Fangen wir mal mit diesem an:
Gepriesen die Heldin, gepriesen die Tat
Bedauert das Opfer, das abgelebt hat
<Spielername>, Ihr seid einfach unschlagbar
Eure Legende ertöne stets laut und klar!
Fesselnd, nicht wahr? Na ja ... man könnte noch daran feilen.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Ritualist-icon-blass.png
28 (30) Gletschergreif
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Herr der Rituale.jpg
 Herr der Rituale

Bemerkungen[Bearbeiten]

Diese Aufgabe ist nicht wiederholbar, daher sollte man - wenn man die Elite-Fertigkeit des Gletschergreifs möchte - gleich ein Siegel der Erbeutung mitnehmen. Die Quest ist auch geschafft wenn der Greif nach dem eigenem Tod stirbt. Dann ist allerdings kein Erbeuten möglich.

Englische Bezeichnung: Cold as Ice