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Eisscholle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Eisscholle''' liegt im Südosten der [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]]. Die zahlreichen [[Eis-Kobold]]-Gruppen sind mit Vorsicht zu genießen und können schnell die ganze Gruppe auslöschen. Ansonsten gibt es noch etliche Gruppen mit Mursaat-Magiern und Jade-Rüstungen.
Das Gebiet '''Eisscholle''' liegt im Südosten der [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]]. Die zahlreichen [[Eis-Kobold]]-Gruppen sind mit Vorsicht zu genießen und können schnell die ganze Gruppe auslöschen. Ansonsten gibt es noch etliche Gruppen mit Mursaat-Magiern und Jade-Rüstungen.


==Ausgänge==
===Ausgänge===
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==Kreaturen==
==[[Nicht-Spieler-Charakter|NSC]]==
===Verbündete===
*[[Sammler]]
*'''[[Sammler]]'''
**{{s}} [[Turlo Oakenspear]]
**{{s}} 10 (20) [[Turlo Oakenspear]] ([[Kaltherz]]en)
===Gegner===
===Gegner===
*[[Baum]]
**{{w}} 24 (26) [[Kieferseele]]
*[[Kobold]]
*[[Kobold]]
**{{e}}[[Eis-Kobold]]
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*[[Nachtschatten]]
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*[[Mursaat]]
*[[Mursaat]]
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*[[Weißer Mantel]]
*[[Weißer Mantel]]
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===Bosse===
====Bosse====
Es gibt sechs verschiedene Mursaatbosse, von denen aber nur vier zufällige auf der Karte zu finden sind. Diese ändern sich bei jedem Durchgang.
Es gibt sechs verschiedene Mursaatbosse, von denen aber nur vier zufällige auf der Karte zu finden sind. Diese ändern sich bei jedem Durchgang.


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==Schwerer Modus==
==Anmerkungen==
* Zwischen [[Marhans Grotte]] und dem Zentrum der Karte patrouillieren zwei Mursaat-Gruppen (mit je einem oder zwei Mönchen) nahezu parallel, diese sollte man auseinanderlocken und einzeln bekämpfen.
* Zwischen [[Marhans Grotte]] und dem Zentrum der Karte patrouillieren zwei Mursaat-Gruppen (mit je einem oder zwei Mönchen) nahezu parallel, diese sollte man auseinanderlocken und einzeln bekämpfen.
* Man sollte bedenken, etwas speziell gegen die Mursaat-Mönche mitzunehmen, z.B. [[Rückschlag]] oder andere [[Mesmer]]-Fertigkeiten. Denn sonst könnte sich das Gebiet als etwas schwieriger herausstellen wie anfangs erwartet.
* Man sollte bedenken, etwas speziell gegen die Mursaat-Mönche mitzunehmen, z.B. [[Rückschlag]] oder andere [[Mesmer]]-Fertigkeiten, denn sonst könnte sich das Gebiet als etwas schwieriger herausstellen, als anfangs erwartet.
 
==Sonstiges==
* Voll erkundet bringt das Gebiet ~1.6% für den tyrianischen Kartographentitel.
* Voll erkundet bringt das Gebiet ~1.6% für den tyrianischen Kartographentitel.



Aktuelle Version vom 4. April 2011, 17:16 Uhr

Eisscholle
Eisscholle.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Gegneranzahl 191 - 235 Gegner
Nachbarn
Frostwald
Marhans Grotte
Feste Donnerkopf
Karte
Eisscholle Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Das Gebiet Eisscholle liegt im Südosten der südlichen Zittergipfel. Die zahlreichen Eis-Kobold-Gruppen sind mit Vorsicht zu genießen und können schnell die ganze Gruppe auslöschen. Ansonsten gibt es noch etliche Gruppen mit Mursaat-Magiern und Jade-Rüstungen.

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Es gibt sechs verschiedene Mursaatbosse, von denen aber nur vier zufällige auf der Karte zu finden sind. Diese ändern sich bei jedem Durchgang.

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Jade-Rüstung
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Waldläufer-icon.png 28 (30) Jade-Bogen
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eidschuss.jpg
 Eidschuss
Mönch-icon.png 28 (30) Frostbite
Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
 Siegel des Urteils [PvP]
Mönch-icon.png 28 (30) Mursaat-Mönch
Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Glaubensaura.jpg
 Glaubensaura
Nekromant-icon.png 28 (30) Mursaat-Nekromant
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Mesmer-icon.png 28 (30) Gambol Headrainer
Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug.jpg
 Energieentzug
Mesmer-icon.png 28 (30) Mursaat-Mesmer
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Mursaat-Elementarmagier
Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Donnerschlag.jpg
 Donnerschlag
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Skitt Skizzle
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Zwischen Marhans Grotte und dem Zentrum der Karte patrouillieren zwei Mursaat-Gruppen (mit je einem oder zwei Mönchen) nahezu parallel, diese sollte man auseinanderlocken und einzeln bekämpfen.
  • Man sollte bedenken, etwas speziell gegen die Mursaat-Mönche mitzunehmen, z.B. Rückschlag oder andere Mesmer-Fertigkeiten, denn sonst könnte sich das Gebiet als etwas schwieriger herausstellen, als anfangs erwartet.
  • Voll erkundet bringt das Gebiet ~1.6% für den tyrianischen Kartographentitel.


Erforschbare Gebiete in den Südliche Zittergipfeln
EisdomEisscholleFrostwaldGrenths FußabdruckHochofen der BetrübnisLornarpassMineralquellenSchlangentanzSchreckensdriftSpeerspitzengipfelTascas AblebenTalusschnelleWitmans Torheit


Besondere Orte

Eiserner SchmiedHauptschrein DwaynasHauptschrein GrenthsHauptschrein Lyssas

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Ice Floe