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Eiternde Wunde: Unterschied zwischen den Versionen

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  |beschreibung = 20 Sekunden lang erleidet der Gegner {{p1|5|15|A}} Schaden pro Sekunde, wenn er an einer [[Blutung]] leidet oder [[Gift|vergiftet]] wurde.
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  |beschreibung = {{p1|1|7|A}} Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er {{p1|5|25|A}} Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
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| kurzbeschreibungstyp = Elite-Mitteldistanz-Verhexung
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**[[Shreader Scharfzunge]] ([[Xaquang-Himmelsweg]])
**[[Shreader Scharfzunge]] ([[Xaquang-Himmelsweg]])


== Hinweise zur Benutzung ==
==Trivia==
*Seit der dem [[Spielupdates/20081212|Update vom 12.12.2008]] wird bei dieser Fertigkeit Schaden verursacht. Bei Rang 12 Kritsche Stöße entpricht der Schaden einer [[Lebensdegeneration]] von 6,5 Punkten, zählt aber nicht als Lebensdegeneration. Darum kann man zusammen mit [[Brennen]] schnell auf eine Gesamtdegeneration von 16,5 - also 33 Schaden pro Sekunde - kommen.
* Eiternde Wunde verursachte lange Zeit [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#Assassine|26. Februar 2010]] geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit.
 
* Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau (zumindest sehen die Frisur und das Gesicht, wovon beide im Original deutlich erkennbar sind, sehr weiblich aus) mit aufgemalter Rüstung von vorne. Ihr Kopf ist nach hinten geneigt, was zusammen mit der Position ihrer Hand darauf schließen lässt, dass sie auf dem Boden liegt und sich vor Schmerzen krümmt.
{{Übersetzungsfehler|Die Kurzbeschreibung wurde immer noch nicht aktualisiert.}}
*Die KI benutzt Eiternde Wunde nicht zum [[Verlangsamung|Verlangsamen]] sondern nur gegen Gegner mit Zuständen.
* Eiternde Wunde verursacht [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden ist also nicht rüstungs-ignorierend. An einer 100er Rüstung kommen bei Kritische Stöße 13 zum Beispiel nur noch 7 Schaden pro Sekunde an.


{{en|Seeping Wound}}
{{en|Seeping Wound}}
[[Kategorie:Nutzt Blutung aus]][[Kategorie:Nutzt Gift aus]]

Aktuelle Version vom 17. November 2011, 04:48 Uhr






Beschreibung

1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

Kurzbeschreibung

Elite-Mitteldistanz-Verhexung. (1...6...7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde.
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9
Schaden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Trivia[Bearbeiten]

  • Eiternde Wunde verursachte lange Zeit Chaos-Schaden (Quelle), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom 26. Februar 2010 geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit.
  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau (zumindest sehen die Frisur und das Gesicht, wovon beide im Original deutlich erkennbar sind, sehr weiblich aus) mit aufgemalter Rüstung von vorne. Ihr Kopf ist nach hinten geneigt, was zusammen mit der Position ihrer Hand darauf schließen lässt, dass sie auf dem Boden liegt und sich vor Schmerzen krümmt.
  • Die KI benutzt Eiternde Wunde nicht zum Verlangsamen sondern nur gegen Gegner mit Zuständen.
Englische Bezeichnung: Seeping Wound