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Elementareinstimmung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name= Elementareinstimmung
| name = Elementareinstimmung
  | kampagne = Basis
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  | klasse = Elementarmagier
| klasse = Elementarmagier
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  | stat1 = Energie | val1 = 10
| aktivierung = 1
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 2
| wiederaufladung = 20
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 45
| prog1 = {{Progression|Dauer|25|60}}
  }}
| prog2 = {{Progression|Attributbonus|1|2}}
<noinclude>  <!--   the noinclude is important; do not remove it -->
| verursacht = Energiegewinn
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| beschreibung= {{p1|25|60|E}} Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +{{p1|1|2|E}} auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basis[[energie]]kosten der [[Fertigkeit]] zurück.
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'''Fundort:'''
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Tyria]]:
**[[Geckokaru Earthwind]] ([[Fels der Verdammnis]])
**[[Vess die Streitsüchtige]] ([[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
*[[Cantha]]:
**[[Chung der Eingestimmte]] ([[Die Unterstadt]])
**[[Chung der Eingestimmte]] ([[Bukdek-Seitenweg]]) (Nur bei Quest: [[Vernichtet die Am Fah]])
*[[Elona]]:
**[[Bosun Mohrti]] ([[Marga-Küste]])
**[[Korsaren-Kommandant (Elementarmagier)|Korsaren-Kommandant]] ([[Herausforderungs-Mission]]: [[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf]])
*[[Eye of the North]]:
**[[Flammenwächter (Golem)]] ([[Oolas Labor]])


[[bild:Felsderverdammnis.jpg]]
==Hinweise zur Benutzung==
*Man wird nicht zusätzlich mit den normalen Einstimmungen belegt, kann sie aber als zusätzliche Fertigkeit führen und mit ''Elementareinstimmung'' kombinieren.
*Kombiniert mit einer Einstimmung auf ein Element und [[Wiederherstellungs-Aura]]/[[Elementarlord]] erhält man bei
**5 Energiekosten: 5 Energie zurück.
**10 Energiekosten: 10 Energie zurück.
**15 Energiekosten: 14 Energie zurück.
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*Elementareinstimmung schützt nicht vor [[Überzaubert]], weshalb man solche Fertigkeiten weiterhin nur sparsam einsetzen sollte.
*Gut geeignet, um effektiv 2 Elementarattribute gleichzeitig zu spielen, bspw. lässt sich die Einstimmung bei Energiespeichering 8 problemlos aufrecht erhalten und man kann über den Attributbonus ohne Runen ein Attribut auf 12 und eines auf 14 erhalten. Zusätzlich bieten sich [[Glyphe der Elementarkraft]] und [[Elementarlord]] an.
*Helden erneuern Elementareinstimmung im Kampf oft erst nach Verstreichen einiger Zeit, was die Effektivität deutlich senkt.
 
==Anmerkungen==
*Auf dem Fertigkeitsbild sind die Elemente Feuer, Wasser (Eisblock), Erde (Steinblock) sowie Luft (Blitze zwischen den Blöcken) zu sehen.
 
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Elementarlord}}
*{{Fertigkeit icon|Erdeinstimmung}}
*{{Fertigkeit icon|Feuereinstimmung}}
*{{Fertigkeit icon|Lufteinstimmung}}
*{{Fertigkeit icon|Meister der Magie}}
*{{Fertigkeit icon|Wassereinstimmung}}
 
{{en|Elemental Attunement}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:31 Uhr





Beschreibung

25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.

Kurzbeschreibung

25...53...60 Sekunden: Eure Elementarattribute sind um +1...2...2 erhöht. Ihr erhaltet 50% der Energiekosten für Luft-, Feuer-, Wasser- und Erdmagie-Fertigkeiten zurück, die Ihr benutzt.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 25 27 30 32 34 37 39 41 44 46 48 51 53 55 58 60 62 65 67 69 72 74
Attributbonus 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Man wird nicht zusätzlich mit den normalen Einstimmungen belegt, kann sie aber als zusätzliche Fertigkeit führen und mit Elementareinstimmung kombinieren.
  • Kombiniert mit einer Einstimmung auf ein Element und Wiederherstellungs-Aura/Elementarlord erhält man bei
    • 5 Energiekosten: 5 Energie zurück.
    • 10 Energiekosten: 10 Energie zurück.
    • 15 Energiekosten: 14 Energie zurück.
    • 25 Energiekosten: 22 Energie zurück.
  • Elementareinstimmung schützt nicht vor Überzaubert, weshalb man solche Fertigkeiten weiterhin nur sparsam einsetzen sollte.
  • Gut geeignet, um effektiv 2 Elementarattribute gleichzeitig zu spielen, bspw. lässt sich die Einstimmung bei Energiespeichering 8 problemlos aufrecht erhalten und man kann über den Attributbonus ohne Runen ein Attribut auf 12 und eines auf 14 erhalten. Zusätzlich bieten sich Glyphe der Elementarkraft und Elementarlord an.
  • Helden erneuern Elementareinstimmung im Kampf oft erst nach Verstreichen einiger Zeit, was die Effektivität deutlich senkt.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Auf dem Fertigkeitsbild sind die Elemente Feuer, Wasser (Eisblock), Erde (Steinblock) sowie Luft (Blitze zwischen den Blöcken) zu sehen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdeinstimmung.jpg
     Erdeinstimmung
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuereinstimmung.jpg
     Feuereinstimmung
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Lufteinstimmung.jpg
     Lufteinstimmung
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Meister der Magie.jpg
     Meister der Magie
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
Englische Bezeichnung: Elemental Attunement