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Elementarlord: Unterschied zwischen den Versionen
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der [[Wiederherstellungs-Aura]] auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein [[Build]] besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren. | *Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der [[Wiederherstellungs-Aura]] auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein [[Build]] besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren. | ||
*Ab Fraktionstitel | *Ab Fraktionstitel 4 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage. | ||
*Eine Übersicht über Fertigkeiten mit Attributsschub ist [[Attribut#Attribute_weiter_erh.C3.B6hen|hier]] zu finden. | *Eine Übersicht über Fertigkeiten mit Attributsschub ist [[Attribut#Attribute_weiter_erh.C3.B6hen|hier]] zu finden. | ||
Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 00:54 Uhr
Elementarlord | ||
---|---|---|
Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Kurzbeschreibung
- (40...60 Sekunden.) Eure Elementarattribute erhalten einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro 10 Ränge in Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 43 | 47 | 49 | 53 | 56 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Heilung in % der Energiekosten | 127 | 167 | 193 | 233 | 260 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Erhaltene Energie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der Wiederherstellungs-Aura auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein Build besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
- Ab Fraktionstitel 4 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.
- Eine Übersicht über Fertigkeiten mit Attributsschub ist hier zu finden.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Elemental Lord