News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Energiebrand: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB) |
(Fertigkeitentrainer aktualisiert) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Energiebrand | | name = Energiebrand | ||
| kampagne = Basis | | kampagne = Basis | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| aktivierung= 2 | | aktivierung= 2 | ||
| wiederaufladung= 20 | | wiederaufladung= 20 | ||
| prog1 = {{progression|Energie| | | prog1 = {{progression|Energie|1|10}} | ||
| quest = ja | | quest = ja | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
| verursacht = Schaden, Energieverlust | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Der Zielgegner verliert {{p1| | Der Zielgegner verliert {{p1|1|10|Me}} Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte [[Schaden]]. | ||
}} | | kurzbeschreibung = Lässt {{p1|1|10|Me}} Energiepunkte verlieren. Richtet pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an. | ||
}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitsquest]]:''' | '''[[Fertigkeitsquest]]:''' | ||
*[[Ein Heilmittel für Ralena]] ([[Sardelac-Sanatorium]]) | *[[Prophecies]] | ||
**[[Ein Heilmittel für Ralena]] ([[Sardelac-Sanatorium]]) | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[ | *[[Prophecies]] | ||
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | **[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | ||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
*[[ | *[[Factions]] | ||
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | **[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | ||
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | **[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | ||
*[[ | *[[Nightfall]] | ||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | **[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | ||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | ||
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | *[[Nightfall]] | ||
**[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | |||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende [[Schaden]], den dieser Zauber anrichtet, zu beachten. | * Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende [[Schaden]], den dieser Zauber anrichtet, zu beachten. | ||
* Die lange [[Wiederaufladezeit]] nimmt '''Energiebrand''' jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers. | * Die lange [[Wiederaufladezeit]] nimmt '''Energiebrand''' jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers. | ||
* [[PvP]] dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die [[Energie]] zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben. | * Im [[PvP]] dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die [[Energie]] zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben. | ||
* Im [[PvE]], wo es nicht so wichtig ist, dem Gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, [[Schaden]] bei einem Ziel anzurichten. | * Im [[PvE]], wo es nicht so wichtig ist, dem Gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, [[Schaden]] bei einem Ziel anzurichten. | ||
* Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können [[Hungersnot]] ({{w}}), [[Geistiges Wrack]] oder [[Aneurysma]] für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald der Gegner keine Energie mehr hat. | * Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können [[Hungersnot]] ({{w}}), [[Geistiges Wrack]] oder [[Aneurysma]] für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald der Gegner keine Energie mehr hat. | ||
Zeile 43: | Zeile 53: | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} | *{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}} | *{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Müdigkeit}} | *{{Fertigkeit icon|Siegel der Müdigkeit}} | ||
{{en|Energy Burn}} | {{en|Energy Burn}} | ||
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:53 Uhr
Beschreibung
- Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Lässt 1...8...10 Energiepunkte verlieren. Richtet pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende Schaden, den dieser Zauber anrichtet, zu beachten.
- Die lange Wiederaufladezeit nimmt Energiebrand jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers.
- Im PvP dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die Energie zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben.
- Im PvE, wo es nicht so wichtig ist, dem Gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, Schaden bei einem Ziel anzurichten.
- Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können Hungersnot (), Geistiges Wrack oder Aneurysma für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald der Gegner keine Energie mehr hat.
- Die Elite-Fertigkeit Energiewelle ist die Flächenschaden-Version von Energiebrand.
- Kombiniert Energiebrand, Energiewelle, Siegel der Müdigkeit und Geistiges Wrack, um einem Gegner große Energieprobleme zu bereiten und ihm zusätzlich Schaden einzuhandeln, sollte er auf null Energie absinken.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.Siegel der MüdigkeitAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Energy Burn