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Energiesegen: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Elementarmagier  
  | klasse = Elementarmagier  
  | attribut = Energiespeicherung
  | attribut = Energiespeicherung
  | typ = Fertigkeit
  | typ = Verzauberung
  | elite = ja
  | elite = ja
  | energie = 5
  | energie = 10
  | wiederaufladung = 15
| aktivierung = 1
  | prog1= {{Progression|Energie|10|20}}
  | wiederaufladung = 20
  | prog1= {{Progression|Dauer|36|60}}
| prog2= {{Progression|Erhöhung der Lebenspunkte pro Energiepunkt|1|3}}
| prog3= {{Progression|Energiegewinn|1|12}}
| verursacht = Energiegewinn
| erhöht = maximale Lebenspunkte
  | beschreibung =
  | beschreibung =
20 Sekunden lang habt Ihr {{P1|+0|40|E}} maximale [[Energie]]punkte und erfreut Euch einer [[Lebenspunkt]][[regeneration]] von +5. Wenn [[Energiesegen]] endet, bekommt Ihr {{P1|0|20|E}} Energiepunkte und {{P1|0|100|E}} Lebenspunkte.
{{p1|36|60|E}} Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um {{p1|1|3|E}} für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel {{p1|1|12|E}} Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
| kurzbeschreibung = ({{p1|36|60|E}} Sekunden.) Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels ist für jeden Punkt Eurer maximalen Energie um {{p1|1|3|E}} erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet beide {{p1|1|12|E}} Energiepunkte. Ihr erhaltet +1 Energiepunkt pro 2 Punkte in Energiespeicherung.
}}
}}


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*[[Tarlok Immergeist]] ([[Farntal]])
*[[Tarlok Immergeist]] ([[Farntal]])


==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Ätherprisma}} ([[Elite-Fertigkeit]])
== Anmerkung ==
* Der Lebenspunktebonus verhält sich recht unpraktisch und enttäuschend.
**Der Bonus des Verbündeten hängt entgegen der Beschreibung von der Energie des Verbündeten selbst ab. Auf anderen Elementarmagiern ist die Wirkung entsprechend stark, auf Kriegern hingegen eher schwach.
**Falls ihr zu einer Waffe mit geringerem Energiebonus wechselt, sinkt euer Wert entsprechend der Fertigkeit (bei 12 Energiespeicherung bei einer Energiedifferenz von 10 um 30 Lebenspunkte). Der höhere Wert kann bis zum Ende der Verzauberung nicht wiederhergestellt werden. Dasselbe gilt auch für negative Werte (z.B. durch" Körper über Geist").
* Energiesegen kann problemlos auf zwei Verbündeten aufrecht erhalten werden. Zudem ist er eine der wenigen Fertigkeiten, mit denen ihr auch einen Verbündeten mit Energie unterstützen könnt.
* Es ist auch möglich, Energiesegen nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werdet aber nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie [[Seelenwiderhaken]], außerdem vertut ihr so den Energiebonus für den Verbündeten.
*Helden versuchen, Energiesegen auf möglichst vielen Gruppenmitgliedern aufrecht zu erhalten.
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
* {{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}


{{en|Energy Boon}}
{{en|Energy Boon}}

Aktuelle Version vom 23. Juli 2015, 00:29 Uhr






Beschreibung

36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.

Kurzbeschreibung

(36...55...60 Sekunden.) Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels ist für jeden Punkt Eurer maximalen Energie um 1...3...3 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet beide 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet +1 Energiepunkt pro 2 Punkte in Energiespeicherung.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68 70
Erhöhung der Lebenspunkte pro Energiepunkt 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Energiegewinn 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:


Anmerkung[Bearbeiten]

  • Der Lebenspunktebonus verhält sich recht unpraktisch und enttäuschend.
    • Der Bonus des Verbündeten hängt entgegen der Beschreibung von der Energie des Verbündeten selbst ab. Auf anderen Elementarmagiern ist die Wirkung entsprechend stark, auf Kriegern hingegen eher schwach.
    • Falls ihr zu einer Waffe mit geringerem Energiebonus wechselt, sinkt euer Wert entsprechend der Fertigkeit (bei 12 Energiespeicherung bei einer Energiedifferenz von 10 um 30 Lebenspunkte). Der höhere Wert kann bis zum Ende der Verzauberung nicht wiederhergestellt werden. Dasselbe gilt auch für negative Werte (z.B. durch" Körper über Geist").
  • Energiesegen kann problemlos auf zwei Verbündeten aufrecht erhalten werden. Zudem ist er eine der wenigen Fertigkeiten, mit denen ihr auch einen Verbündeten mit Energie unterstützen könnt.
  • Es ist auch möglich, Energiesegen nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werdet aber nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie Seelenwiderhaken, außerdem vertut ihr so den Energiebonus für den Verbündeten.
  • Helden versuchen, Energiesegen auf möglichst vielen Gruppenmitgliedern aufrecht zu erhalten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Energy Boon