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Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:13 Uhr
Beschreibung
- Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energieverlust | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit ?[Bearbeiten]
- Tyria
- Willem der Herablassende (Flussuferprovinz (Erforschbar), nur während der Quest Anschlag am Flussufer)
- Maximilian der Pingelige (Nebo-Terrasse, nur während des Kriegs in Kryta)
- Balasi der Geheime (Eisenminen von Moladune (Mission))
- Pantheras der Betrüger (Feste Donnerkopf (Mission))
- Melek der Tugendhafte (Feuerring (Mission))
- Mercia die Selbstgefällige (Abaddons Maul (Mission))
- Mursaat-Mesmer (Eisscholle, westlich der Feste Donnerkopf)
- Die Finsternis (Grab der altehrwürdigen Könige)
- Minea die Obszöne (Wachturmküste, nur während des Kriegs in Kryta)
- Cantha
- Elona
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
- Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
- Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-AlptraumAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Energy Surge