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Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zielgegner verliert {{p1|1|10|Me}} Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde [[in der Nähe]] 9 Punkte [[Schaden]].
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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*[[Balasi the Arcane]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
*[[Tyria]]
*[[Melek the Virtuous]] ([[Feuerring(Mission)|Feuerring]])
**[[Willem der Herablassende]] ([[Flussuferprovinz (Erforschbar)]], nur während der Quest [[Anschlag am Flussufer]])
*[[Mercia the Smug]] ([[Abaddon's Maul(Mission)|Abaddon's Maul]])
**[[Maximilian der Pingelige]] ([[Nebo-Terrasse]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
*[[Mursaat Mesmer (Boss)|Mursaat Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)]])
*[[The Darkness]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Pantheras der Betrüger]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)]])
**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)]])
**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)]])
**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
*[[Cantha]]
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
**[[Das Dunkel (Drachenfest)|Das Dunkel]] ([[Dorf Tsumei (Mission 2)]], [[Hafen von Seitung (Mission 2)]])
**[[Monströser befallener Mesmer]] ([[Morostovweg]], nur während [[Säuberung des Morostovweges]])
*[[Elona]]
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
**[[Yammirvu, Wächter des Äthers]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]])


== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
*Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
<nowiki>*</nowiki>Hinweis: Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die  [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung.
** Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit [[Aneurysma]] kombiniert werden.
== Verwandte Fertigkeiten ==
*Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.
*[[Energiebrand]]
*[[Geistiges Wrack]]


[[Kategorie:Mesmer-Fertigkeiten (Basis)]]
==Ähnliche Fertigkeiten==
[[Kategorie:Beherrschungsmagie-Fertigkeiten]]
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
[[Kategorie:Zauber]]
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*{{fertigkeit icon|geistiges Wrack}}


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</noinclude> <!-- the /noinclude is important; do not remove it -->

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:13 Uhr





Beschreibung

Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit ?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
    • Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
  • Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
Englische Bezeichnung: Energy Surge