News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(78 dazwischenliegende Versionen von 42 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<noinclude>
{{Infobox Fertigkeit
[[Kategorie:Beherrschungsmagie-Fertigkeiten]] [[Kategorie:Zauber]] [[Kategorie:Elite-Fertigkeit]]
| name = Energiewelle
{{skill-stub}}{{übersetzungs-stub}}
| kampagne = Basis
[[Kategorie:Mesmer-Fertigkeiten (Basis)]]
| klasse = Mesmer
{{Skill_Anfang            | farbe = lightgreen | name = Energiewelle}}
| attribut = Beherrschungsmagie
{{Skill_Bild          | bild = [[Bild:Energiewelle.jpg|100%|Energiewelle]] | titel = }}
| typ = Zauber
  {{Skill_Anfang_Info      | farbe = lightgreen}}
| prog1 = {{Progression|Energieverlust|1|10}}
  {{Skill_Klasseneintrag | wert = [[Mesmer]] | icon = [[Bild:Mesmer-icon.png]]}}
| elite = ja
  {{Skill_Attributeintrag  | wert = [[Beherrschungsmagie]]}}
| energie = 5
  {{Skill_Typeintrag      | wert = [[Zauber]] [[Elite-Fertigkeit|Elite]]}}
| aktivierung = 2
   {{Skill_Energieeintrag| wert = 10}}
| wiederaufladung = 15
  {{Skill_Aktivierungseintrag| wert = 2}}
| verursacht = Schaden, Energieverlust
  {{Skill_Wiederaufladungseintrag  | wert = 20}}
  | beschreibung =
{{Skill_Ende_Info}}
Der Zielgegner verliert {{p1|1|10|Me}} Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde [[in der Nähe]] 9 Punkte [[Schaden]].
{{Skill_Ende}}
   | kurzbeschreibung = Lässt {{p1|1|10|Me}} Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
}}


==Beschreibung==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit ?==
Der Zielgegner verliert '''3..8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]].
 
==Progressionstabelle==
{{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}}
{{progression main|effect=Energie|3|4|4|4|5|5|5|6|6|6|7|7|7|8|8|8|?|?|N/A|N/A|N/A}}
{{progression bottom}}
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Balasi the Arcane]] ([[Iron Mines of Moladune (Mission)|Iron Mines of Moladune]])
*[[Tyria]]
*[[Melek the Virtuous]] ([[Ring of Fire (Mission)|Ring of Fire]])
**[[Willem der Herablassende]] ([[Flussuferprovinz (Erforschbar)]], nur während der Quest [[Anschlag am Flussufer]])
*[[Mercia the Smug]] ([[Abaddon's Mouth (Mission)|Abaddon's Mouth]])
**[[Maximilian der Pingelige]] ([[Nebo-Terrasse]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
*[[Mursaat Mesmer (Boss)|Mursaat Mesmer]] ([[Ice Floe]], just west of [[Thunderhead_Keep_(Location)|Thunderhead Keep]])
**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)]])
*[[The Darkness]] ([[Ruins of the Tomb of the Primeval Kings]])
**[[Pantheras der Betrüger]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)]])
**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)]])
**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)]])
**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
*[[Cantha]]
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
**[[Das Dunkel (Drachenfest)|Das Dunkel]] ([[Dorf Tsumei (Mission 2)]], [[Hafen von Seitung (Mission 2)]])
**[[Monströser befallener Mesmer]] ([[Morostovweg]], nur während [[Säuberung des Morostovweges]])
*[[Elona]]
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
**[[Yammirvu, Wächter des Äthers]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]])


==Hinweise zur Benutzung==
== Hinweise zur Benutzung ==
A common combo built on this elite skill requires 3 or more domination Mesmers equipped with [[Arcane Echo]] and [[Energy Surge]]. With Domination at 14* [[Energy Surge]] deals 80 damages (and 8 Energy point loss to the target only) to the foes in the area. Doubling it with the Arcane Echo it deals a total of 160 damage to the foes. If 3 "well coordinated" Mesmers cast this build on 3 different foes close enough one to each other the total damage dealt becomes 480 to each foe in the area in about 4-5 seconds, more than enough to deliver panic among the opponents.
*Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
** Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit [[Aneurysma]] kombiniert werden.
*Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.


<nowiki>*</nowiki>It should be noted that increasing Domination beyond 14 yields no benefit for the use of [[Energy Surge]]
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
*{{fertigkeit icon|geistiges Wrack}}


==Verwandte Fertigkeiten==
{{en|Energy Surge}}
*[[Energy Burn]]
*[[Mind Wrack]]
</noinclude><includeonly>{{Eliteskill-Zeile| [[Energiewelle]]
|Elite-Zauber. Der Zielgegner verliert 3..8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden.
|<br>
|10[[Bild:Energie.png]]
|2[[Bild:Aktivierung.png]]
|20[[Bild:Wiederaufladezeit.png]]
}}</includeonly>

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:13 Uhr





Beschreibung

Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit ?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
    • Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
  • Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
Englische Bezeichnung: Energy Surge