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Engelsbindung: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in [[Reichweite|Hörweite]] tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um {{p1|20|200|P}} [[Lebenspunkte]] geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in [[Reichweite|Hörweite]] tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um {{p1|20|200|P}} [[Lebenspunkte]] geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Diese Fertigkeit ist perfekt dazu geeignet, [[Spike]]s der Gegner abzufangen (GvG, AdH), da das Ziel anstatt zu sterben stark geheilt wird, ohne dass man als Spiker etwas dagegen tun könnte.
*Diese Fertigkeit ist dazu geeignet, [[Spike]]s der Gegner abzufangen (GvG, AdH), da das Ziel anstatt zu sterben stark geheilt wird, ohne dass man als Spiker etwas dagegen tun könnte. [[Unterschlupf]] wird in dem Zusammenhang allerdings als viel stärker angesehen, da es keine Elite-Fertigkeit ist.
*Engelsbindung ist eine [[Fertigkeit]] und kann durch keine einzige andere Fertigkeit (bis auf die Norn-Segen) heruntergenommen werden.
*Engelsbindung ist eine [[Fertigkeit]] und kann durch keine einzige andere Fertigkeit (bis auf die [[Form|Norn-Segen]]) entfernt werden.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 21. November 2011, 09:08 Uhr






Beschreibung

10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 geheilt. Endet bei allen anderen Verbündeten.
Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist dazu geeignet, Spikes der Gegner abzufangen (GvG, AdH), da das Ziel anstatt zu sterben stark geheilt wird, ohne dass man als Spiker etwas dagegen tun könnte. Unterschlupf wird in dem Zusammenhang allerdings als viel stärker angesehen, da es keine Elite-Fertigkeit ist.
  • Engelsbindung ist eine Fertigkeit und kann durch keine einzige andere Fertigkeit (bis auf die Norn-Segen) entfernt werden.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Angelic Bond