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Ephaz/Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 26. September 2011, 04:53 Uhr

Fertigkeiten von Ephaz (Beetletun)
Krieger-icon.png
Krieger
Waldläufer-icon.png
Waldläufer
Mönch-icon.png
Mönch
Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Bauchklatscher.jpg
 Bauchklatscher

Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Galrath-Hieb.jpg
 Galrath-Hieb

(keine)

Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
 Essenzbindung

Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensbindung.jpg
 Lebensbindung
Nekromant-icon.png
Nekromant
Mesmer-icon.png
Mesmer
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Berührung der Qual.jpg
 Berührung der Qual

Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Totenstarre.jpg
 Totenstarre

Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Unheilvoller Eingriff.jpg
 Unheilvoller Eingriff
Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
 Arkanes Echo

Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
 Schrei der Frustration
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz-Berührung.jpg
 Blitz-Berührung

Verzauberung (Prophecies). 10...29...34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frostrüstung.jpg
 Frostrüstung