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| {{Navigationsleiste Schadenstyp}} | | {{Navigationsleiste Schadenstyp}} |
| | | Erd-Schaden ist ein [[Elementarschaden]]. Dieser Schadenstyp ist nicht besonders verbreitet im [[PvE]], wohingegen er im PvP von Elementarmagiern häufig erfolgreich verwendet wird. |
| == Beschreibung ==
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| Erd-Schaden ist ein [[Elementarschaden]]. | |
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| Erd-Schaden wird durch viele Fertigkeiten und Zauber sowie durch Erd-Stäbe und Erd-Zauberstäbe und jede andere Waffe mit "[[Ebon]]"-Waffenverbesserung verursacht. Dieser Schadenstyp ist nicht besonders verbreitet im [[PvE]], wohingegen er im PvP von Elementarmagiern häufig erfolgreich verwandt wird.
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| ==Ausrüstung== | | ==Ausrüstung== |
| ===Waffenaufrüstungsgegenstände, die Erdschaden verursachen:=== | | ====Waffen die Erd-Schaden verursachen==== |
| *'''Ebon'''-: [[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Stab]]kopf, [[Schwert]]griff und [[Bogen]]sehne.
| | Verschiedene [[Stab|Stäbe]] und [[Stecken]], insbesondere für [[Erdmagie]], fügen Erdschaden zu. |
| *'''Erd'''-: [[Zauberstab]] und [[Stab]].
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| ===Waffenaufrüstungsgegenstände gegen Erdschaden:===
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| *[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Schwert]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (gibt zusätzlich +4 bis +7 Rüstungsschutz gegen Elementarschaden).
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| *Zusätzliche Gegenstandsmodifikationen können +4 bis +7 Rüstung gegen Elementarschaden oder +4 bis +8 Rüstung gegen Erdschaden bieten.
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| ==Fertigkeiten==
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| Diese [[Fertigkeit]]en fügen Erd-Schaden zu:
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| {{A}}: [[Aufspießen]], [[Verkrüppelnder Dolch]], [[Tanzende Dolche]], [[Unterbrechender Dolch]]
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| {{W}}: [[Staubfalle]]
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| {{E}}: [[Nachbeben]], [[Aschenexplosion]], [[Drachenstampfer]], [[Aufgeworfene Erde]], [[Erdbeben]], [[Ebonfalke]], [[Eruption]], [[Leuchtstein]], [[Stoßwelle]], [[Splitter-Rüstung]], [[Steinigung]], [[Steindolche]], [[Schwankender Boden]]
| | Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Ebon-[[Präfix]]e, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Erd-Schaden umwandeln. |
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| {{D}}: [[Melandrus Avatar]], [[Staubdecke]], [[Trugbild-Umhang]], [[Mystischer Sandsturm]], [[Umwerfende Gewalt]]
| | ====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Erd-Schaden==== |
| | *Die Erdbindungs-[[Befähigung]] des Waldläufers bietet +15 Rüstung gegen Erd-Schaden. |
| | *Die Geomanten-Befähigung des [[Elementarmagier]]s bietet +10 Rüstung gegen Erd-Schaden. |
| | *Die Inschrift "Marmor, Stein und Erde bricht" bietet +10 Rüstung gegen Erd-Schaden. |
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| | ==Zugehörige Fertigkeiten== |
| | '''Fertigkeiten, die Erdschaden verursachen:''' |
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| | | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} |
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| | {{#DPL: |
| | | category=Verursacht Erdschaden |
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| | |} |
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| Diese Fertigkeiten haben mit Erd-Schaden zu tun:
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| *{{Me}} [[Mantra der Erde]] reduziert Erd-Schaden um '''26...45'''%
| | '''Fertigkeiten, die Erdschaden ausnutzen:''' |
| *{{E}} [[Steinmantel]] wandelt Angriffsschaden von einem Gegner und Gegnern in dessen Nähe in Erd-Schaden um
| | <DPL> |
| *{{E}} [[Steinschläger]] wandelt den selbst erhaltenen Schaden in Erd-Schaden um | | category = Nutzt Erdschaden aus |
| | notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies) |
| | format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n, |
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| | noresultsheader = Keine Fertigkeiten |
| | allowcachedresults = true |
| | </DPL> |
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| | '''Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Erdschaden ändern:''' |
| | *{{fertigkeit icon|Melandrus Avatar}} |
| | *{{fertigkeit icon|Steinschläger}} |
| | *{{fertigkeit icon|Staubdecke}} |
| | *{{fertigkeit icon|Umwerfende Gewalt}} |
| {{en|Earth damage}} | | {{en|Earth damage}} |
Erd-Schaden ist ein Elementarschaden. Dieser Schadenstyp ist nicht besonders verbreitet im PvE, wohingegen er im PvP von Elementarmagiern häufig erfolgreich verwendet wird.
Waffen die Erd-Schaden verursachen[Bearbeiten]
Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Erdmagie, fügen Erdschaden zu.
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Ebon-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Erd-Schaden umwandeln.
- Die Erdbindungs-Befähigung des Waldläufers bietet +15 Rüstung gegen Erd-Schaden.
- Die Geomanten-Befähigung des Elementarmagiers bietet +10 Rüstung gegen Erd-Schaden.
- Die Inschrift "Marmor, Stein und Erde bricht" bietet +10 Rüstung gegen Erd-Schaden.
Zugehörige Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die Erdschaden verursachen:
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Staubfalle
Mönch
- Keine Fertigkeiten
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Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Leuchtstein
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Eruption
- Erdbeben
- Drachenstampfer
Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Sandsturm
Fertigkeit (Factions). An der Position des Gegners wird ein Himmelssturm erzeugt, der 15 Sekunden lang anhält. Alle Feinde im Bereich erleiden pro Sekunde 40 Punkte Feuerschaden, 40 Punkte Kälteschaden, 40 Punkte Blitzschaden und 40 Punkte Erdschaden. Ohne Attribut (Elementarmagier) Himmelssturm
Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
- Schwankender Boden
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter + 1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinmantel
- Steinigung
Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Aschenexplosion
Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Aufgeworfene Erde
Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Ebonfalke
Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Magnetschub
Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Nachbeben
Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steindolche
Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Stoßwelle
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Teinais Kristalle
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Assassine
Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Verkrüppelnder Dolch
Zauber (Nightfall). Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10...30...35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Unterbrechender Dolch
Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tanzende Dolche
Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic]. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Aufspießen
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
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Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Staubdecke (PvP)
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter " Beschädigte Rüstung". Attribut: Erdgebete (Derwisch) Umwerfende Gewalt
Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Verkrüppelnder Sieg
Zauber (Nightfall). An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Mystischer Sandsturm
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Staubdecke
Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Sandscherben
Blitzverzauberung (Nightfall). 1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Trugbild-Umhang
PvE
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) Naga-Schamanen herbeirufen
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Fertigkeiten, die Erdschaden ausnutzen:
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde
in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang
geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +
3...13...15 Punkte
Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Ebon-Staubaura
Haltung (Basis). Wann immer Ihr
Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von
30...78...90 Sekunden um
26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2
Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde
Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Erdschaden ändern:
- Melandrus Avatar [PvP]
- Steinschläger
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle
in der Nähe befindlichen Feinde erleiden
10...34...40 Punkte
Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde
1...3...4 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Staubdecke [PvP]
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle
in der Nähe befindlichen Feinde erleiden
10...34...40 Punkte
Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde
1...8...10 Sekunden lang unter "
Beschädigte Rüstung".
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Umwerfende Gewalt
Englische Bezeichnung: Earth damage