Erdmagie: Unterschied zwischen den Versionen
Flece (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(10 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Beschreibung== | |||
'''Erdmagie''' ist ein sekundäres [[Attribut]] des [[Elementarmagier]]s und kann auch von Zweitklassenelementarmagiern eingesetzt werden. | |||
Die Erdmagie beinhaltet vor allem Zauber, die defensiv ausgerichtet sind: Sie schützen den Anwender bzw. die eigene Gruppe, schwächen den Gegner in seiner Bewegung oder seiner Abwehr. Sie besitzt auch einige starke [[Reichweite|AoE]]-Zauber. Außerdem gibt es hier eine der vier [[Verzauberung]]en, die feindliche Zauber vollständig unterbinden ([[Obsidianfleisch]]). | |||
Durch die Fertigkeiten aus [[Prophecies]] ist der Grundgedanke der Erdmagie noch weitestgehend festgelegt, da in der Kampagne nur wenige Schadenszauber bereitstehen. Erst durch die Kampagnen [[Factions]] und [[Nightfall]] bekommt die Erdmagie ihre zerstörerische Wirkung. Gut zu erkennen ist die Entwicklung an den Elite-Fertigkeiten. | |||
Zusammen mit dem [[Derwisch]]-Attribut [[Erdgebete]] (vor allem durch die [[Mystische Regeneration]]) wird die Erdmagie öfters als "Ersatz-Tank" gehandhabt, deren immense Abwehr jedoch durch ihre Angriffskraft beschränkt wird. | |||
[[Überzaubert]] tritt nur in den stärkeren Schadenszaubern auf, also in den [[Doppelfertigkeit]]en [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] und bei der [[Obsidianflamme]]. | |||
Dieses Attribut wird vor allem dann effektiv, wenn man im Besitz mehrerer Kampagnen ist. | |||
{{:Attribut/Kosten}} | |||
==Fertigkeiten== | |||
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]] | |||
{{Navigationsleiste Attribut|E}} | |||
{{en|Earth Magic}} | |||
[[Kategorie:Elementarmagier-Attribut]] | [[Kategorie:Elementarmagier-Attribut]] |
Aktuelle Version vom 16. Oktober 2012, 00:26 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Erdmagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers und kann auch von Zweitklassenelementarmagiern eingesetzt werden.
Die Erdmagie beinhaltet vor allem Zauber, die defensiv ausgerichtet sind: Sie schützen den Anwender bzw. die eigene Gruppe, schwächen den Gegner in seiner Bewegung oder seiner Abwehr. Sie besitzt auch einige starke AoE-Zauber. Außerdem gibt es hier eine der vier Verzauberungen, die feindliche Zauber vollständig unterbinden (Obsidianfleisch).
Durch die Fertigkeiten aus Prophecies ist der Grundgedanke der Erdmagie noch weitestgehend festgelegt, da in der Kampagne nur wenige Schadenszauber bereitstehen. Erst durch die Kampagnen Factions und Nightfall bekommt die Erdmagie ihre zerstörerische Wirkung. Gut zu erkennen ist die Entwicklung an den Elite-Fertigkeiten.
Zusammen mit dem Derwisch-Attribut Erdgebete (vor allem durch die Mystische Regeneration) wird die Erdmagie öfters als "Ersatz-Tank" gehandhabt, deren immense Abwehr jedoch durch ihre Angriffskraft beschränkt wird.
Überzaubert tritt nur in den stärkeren Schadenszaubern auf, also in den Doppelfertigkeiten Erdbeben und Drachenstampfer und bei der Obsidianflamme.
Dieses Attribut wird vor allem dann effektiv, wenn man im Besitz mehrerer Kampagnen ist.
Kosten[Bearbeiten]
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Erdmagie-Fertigkeiten