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Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Erfahrungspunkte''' erhält man für abgeschlossene [[Quests]], [[Mission]]en, getötete Gegner und durch mittels des [[Siegel der Erbeutung|Siegels der Erbeutung]] erbeutete [[Elite-Fertigkeiten]]. Bis zu [[Stufe]] 20 (140.600 EP) dienen die Erfahrungspunkte dem Stufenaufstieg. Danach wird für je 15.000 EP ein [[Fertigkeitspunkt]] gutgeschrieben.
'''Erfahrungspunkte''' erhält man für abgeschlossene [[Quests]], [[Mission]]en, getötete Gegner und mittels des [[Siegel der Erbeutung|Siegels der Erbeutung]] erbeutete [[Elite-Fertigkeiten]]. Bis zu [[Stufe]] 20 (140.600 EP) dienen die Erfahrungspunkte dem Stufenaufstieg. Danach wird für je 15.000 EP ein [[Fertigkeitspunkt]] gutgeschrieben.


Einen Überblick über die bereits erlangten Erfahrungspunkte verschafft der grüne Balken im Heldenmenü ("H"). Hält man den Curser über den balken werden zudem noch die Fehlenden Punkte zur nächsten [[Stufe]] bzw. zum nächsten [[Fertigkeitspunkt]] angegeben.
[[Bild:Erfahrungsbalken.jpg|right]]
Einen Überblick über die bereits erlangten Erfahrungspunkte verschafft der Erfahrungsbalken (grüne Leiste) im [[Heldenfenster]] ("H") oder im [[Benutzerinterface|Interface]] (standardmäßig links oben, kann aber auch abgeschaltet oder verschoben werden). Hält man den Mauszeiger über den Balken, werden zudem noch die fehlenden Punkte zur nächsten [[Stufe]] bzw. zum nächsten [[Fertigkeitspunkt]] angegeben.




==Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern==
==Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern==
Zunächsteinmal erhält man Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern. Gegner können dabei [[Monster]] in erkundbaren Gebieten und Missionsgebieten sowie gegnerische Spieler in [[Spieler gegen Spieler|PvP]]-Gebieten sein.  
Zunächst einmal erhält man Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern. Gegner können dabei [[Monster]] in erkundbaren Gebieten und Missionsgebieten sowie gegnerische Spieler in [[Spieler gegen Spieler|PvP]]-Gebieten sein.  


Wird ein Gegner getötet erhalten Gruppenmitglieder eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten. Dabei ist jedoch zu beachten das nur Spieler die am Kampfgeschehen teilgenommen haben auch mit Erfahrungspunkten belohnt werden. Umd am Kampfgeschehen teilzunehmen genügt es in der [[Gefahrenzone]] des Gegners zu sein und/oder seine Fertigkeiten gegen den Gegner bzw. für Gruppenmitgleider die gegen den Gegner kämpfen einzusetzen.  
Wird ein Gegner getötet, erhalten Gruppenmitglieder eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten. Dabei ist jedoch zu beachten, dass nur Spieler, die am Kampfgeschehen teilgenommen haben, auch mit Erfahrungspunkten belohnt werden. Um am Kampfgeschehen teilzunehmen, genügt es, in der [[Gefahrenzone]] des Gegners zu sein und/oder seine Fertigkeiten gegen den Gegner bzw. für Gruppenmitglieder, die gegen den Gegner kämpfen, einzusetzen.  




Die Menge der Erfahrungspunkte die jeder Spieler erhält richtet sich nach der Formel:
Die Menge der Erfahrungspunkte, die jeder Spieler erhält, richtet sich nach der Formel


  (100 + 4 * sgn(a-b)+ 16*(a-b))/c
  (100 + 4 * sgn(a-b)+ 16*(a-b))/c
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Zur Erklärung:
Zur Erklärung:


*Das Töten eines Gegners bringt 100EP
*Das Töten eines Gegners bringt 100 EP
*Ist die eigene Stufe höher als die des Gegners, werden 4 EP abgezogen ([100 - 4 + 16 * (a-b)]/c), im umgekehrten Fall addiert ([100 + 4 + 16 * (a-b)]/c). Bei gleichen Stufen ergibt sich weder eine Addition noch eine Subtraktion ([100 + 16 * (a-b)]/c)
*Die erhaltene Grundmenge an Erfahrungspunkten wird dann in einem letzten Schritt durch die Anzahl der [[Gruppenmitglied]]er geteilt. Dazu zählen neben Spielern auch [[Gefolgsleute]] und [[Helden]]. [[Tiergefährten]] erhöhen c nicht und es gilt für sie bei der Berechnung c/2 statt c.
*Die Menge an Erfahrungspunkten wird für jeden Spieler individuell berechnet und kann nicht weniger als 0 sein. Ergibt die Rechnung eine kleinere Zahl als 0, wird der Negativwert aufgehoben und 0 EP gutgeschrieben.
*Das Ergebnis wird zur nächsten ganzen Zahl hin gerundet. Dabei werden halbe EP abgerundet.


*Ist die eigene Stufe höher als die des Gegners werden 4 abgzogen ([100 - 4 + 16 * (a-b)]/c), im umgekehrten Fall addiert ([100 + 4 + 16 * (a-b)]/c). Bei gleichen Stufen ergibt sich weder eine Addition noch eine Subtraktion ([100 + 16 * (a-b)]/c)


*Die erhaltene Grundmenge an Erfahrungspunkten wird dann in einem letzten Schritt durch die Anzahl der Gruppenmitlieder geteilt. Dazu zählen neben Spielern auch [[Gefolgsleute]], [Helden]] sowie [[Tiergefährten]].
Beispiel: Ein Stufe-17-Spieler und ein Stufe-20-Spieler töten gemeinsam einen Stufe-18-Gegner.
 
*Die Menge an Erfahrungspunkten wird für jeden Spieler individuell berechnet und kann nicht weniger als 0 sein. Ergibt die Rechnung eine kleinere Zahl als 0 werden stattdessen 0 EP gutgeschrieben.
 
*Das Ergebnis wird zu nächsten ganzen Zahl hingerundet. Dabei werden halbe EP abgerundet.
 
 
Beispiel: Ein Stufe 17 Spieler und ein Stufe 20 Spieler töten gemeinsam einen Stufe 18 Gegner.




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Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass das töten von "stärkeren" [[Monster]]n mit weniger Spielern mehr Erfahrungspunkte bringt als das töten "schwächere" [[Monster]] mit vielen Spielern.  
Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass das Töten von „stärkeren“ [[Monster]]n mit weniger Spielern mehr Erfahrungspunkte bringt als das Töten „schwächerer“ [[Monster]] mit vielen Spielern.  


Um das sogenannte Powerleveln einzudämmen gibt es eine Obergrenze an zu erreichenden Erfahrungspunkten. Diese liegt bei 280EP pro getötetem Monster (vor der Teilung) was einem Unterchied von 11 [[Stufe]]n entspricht. In der Praxis bedeutet dies, dass das Töten eines Stufe 12 Gegners mit einem Stufe 1 Charakter genauso viele  Erfahrungspunkte (vor der Teilung) bringt als das Töten eines Stufe 20 Gegners mit dem selben Charakter.
Um das sogenannte Powerleveln einzudämmen, gibt es eine Obergrenze an zu erreichenden Erfahrungspunkten. Diese liegt bei 280 EP pro getötetem Monster (vor der Teilung), was einem Unterschied von 11 [[Stufe]]n entspricht. In der Praxis bedeutet dies, dass das Töten eines Stufe-12-Gegners mit einem Stufe-1-Charakter genauso viele  Erfahrungspunkte (vor der Teilung) bringt wie das Töten eines Stufe-20-Gegners mit demselben Charakter.




Anders sieht es beim Töten von Stufe 0 Gegners aus. Die dafür erhaltene Menge an EP errechnet sich nach der Formel
Anders sieht es beim Töten von Stufe-0-Gegnern aus. Die dafür erhaltene Menge an EP errechnet sich nach der Formel


(30-5*b)/c ,
(30-5*b)/c ,


wobei es auch hier keine negativen Ergebnisse gibt und in der selben Weise gerundet wird wie oben.
wobei es auch hier keine negativen Ergebnisse gibt und in derselben Weise gerundet wird wie oben.


==Möglichkeiten die Menge der erhaltenen Erfahrungspunkte zu beeinflussen==
==Möglichkeiten, die Menge der erhaltenen Erfahrungspunkte zu beeinflussen==


Um die Menge an Erfahrungspunkten die man für das Töten von gegnern erhält zu beeinflussen gibt es 4 verschiedene Möglichkeiten:
Um die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Töten von Gegnern erhält, zu beeinflussen, gibt es vier verschiedene Möglichkeiten:
 
*Das Töten von [[Boss]]monstern bringt doppelte EP (vor der Rundung),
:*Das Töten von [[Boss]]monstern bringt doppelte EP (vor der Rundung)
*[[Schriftrolle]]n ermöglichen die Steigerung der EP-Menge um einen bestimmten Prozentsatz,
:*[[Schriftrolle]]n ermöglichen die Steigerung der EP-Menge um einen bestimmten Prozentsatz
*im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] bekommt jedes Gruppenmitglied 50% mehr EP,
:*Im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] bekommt jedes Gruppenmitglied 50% mehr EP
*[[Prämie]]n verdoppeln die erhalteten EP beim Töten eines [[Monster]]s einer bestimmten Art und
:*[[Prämie]]n verdoppeln die erhalteten EP beim töten eines [[Monster]]s einer bestimmten Art
*[[Hochnäsigkeit]] verdoppelt zu 20% die EP einer Tötung.
Es stapelt sich auf maximal 350% der normalen Menge (also 2,5x mehr). Ausgenommen ist der Bossbonus. Tötet man also einen Boss auf Stufe 31 oder mehr im Schweren Modus unter dem Einfluss einer Schriftrolle mit mindestens 250% so wie viel EP wie normal, erhält man 1.960 EP, was die maximal mögliche Menge an EP ist, die man durch eine Tötung erhalten kann.


==Übersicht über die Menge an Erfahrungspunkten==
==Übersicht über die Menge an Erfahrungspunkten==
Die Menge an Erfahrungspunkten ,die man für das Töten eines Gegners erhält kann aus der folgenden Tabelle entnommen werden. Dabei wird jedoch eine Gruppengröße von einer Person vorausgesetzt(c=1).
Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Töten eines Gegners erhält, kann aus der folgenden Tabelle entnommen werden. Dabei wird jedoch eine Gruppengröße von einer Person vorausgesetzt (c=1).


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==Erfahrungspunkte aus [[Mission]]en und [[Quests]]==
==Erfahrungspunkte aus Missionen und Quests==
Neben den Erfahrungspunkten die man durch das Töten von Gegnern erhält, gibt es auch Erfahrungspunkte als Belohnung von [[Quests]] und [[Mission]]en. Die bei einem Quest als [[Quest-Belohnung]] zu erreichende Anzahl an Erfahrungspunkten wird dabei sowohl im Dialog vor der Annahme als auch im Questlog selbst angezeigt. Die Menge an Erfahrungspunkten die man für das Abschließen von [[Quests]] erhält variiert dabei zwischen 50 EP bis 50.000 EP je nach Schwierigkeitsgrad der zu erledigen [[Quests|Quest]].
Neben den Erfahrungspunkten, die man durch das Töten von Gegnern erhält, gibt es auch Erfahrungspunkte als Belohnung von [[Quests]] und [[Mission]]en. Die bei einem Quest als [[Questbelohnung]] zu erreichende Anzahl an Erfahrungspunkten wird dabei sowohl im Dialog vor der Annahme als auch im Questlog selbst angezeigt. Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Abschließen von Quests erhält, variiert dabei zwischen 50 EP bis 50.000 EP je nach Schwierigkeitsgrad der zu erledigenden Quest.


[[Mission]]en in Thyria bringen immer 1000 Erfahrungspunkte für das Erledigen der Mission sowie zusätzliche 1000 Punkte für das Erledigen des Bonus. In Cantha und Elona richtet sich die erhaltene Menge an Erfahrungspunkten jedoch nach dem Abschluss der Mission (Standard-, Experten-, Meisterabschluss).
Missionen in Tyria bringen immer 1.000 Erfahrungspunkte für das Erledigen der Mission sowie zusätzliche 1.000 Punkte für das Erledigen des Bonus. In Cantha und Elona richtet sich die erhaltene Menge an Erfahrungspunkten jedoch nach dem Abschluss der Mission (Standard-, Experten-, Meisterabschluss).


Im Gegensatz zum Töten von Gegnern werden die Erfahrungspunkte die man für das Erledigen von Quest bzw. das Abschließen von Missionen erhält nicht mit anderen Gruppenmitgleidern, [[Gefolgsleute]]n oder [[Tiergefährten]] geteilt. [[Helden]] dagegen erhalten die gleiche Menge an Erfahrungspunkten wie der Spieler.
Im Gegensatz zum Töten von Gegnern werden die Erfahrungspunkte, die man für das Erledigen von Quests bzw. das Abschließen von Missionen erhält, nicht mit anderen Gruppenmitgliedern, [[Gefolgsleute]]n oder [[Tiergefährten]] geteilt. [[Helden]] dagegen erhalten die gleiche Menge an Erfahrungspunkten wie der Spieler.


==Erfahrungspunkte und Stufen==
==Erfahrungspunkte und Stufen==
Nach dem Erreichen von [[Stufe]] 20 erhält man alle 15.000 EP einen Fertigkeitspunkt. Dabei gibt es weder ein Maximum an Erfahrungspunkten noch an Fertigkeitspunkten.  
Nach dem Erreichen von [[Stufe]] 20 erhält man alle 15.000 EP einen Fertigkeitspunkt. Dabei gibt es weder ein Maximum an Erfahrungspunkten noch an Fertigkeitspunkten.  


Nach der folgenden Formel lässt sich ersehen wie viele Erfahrungspunkte zum Erreichen der nächsten Stufe bzw. des nächsten Fertigkeitspunktes nötig sind:
Nach der folgenden Formel lässt sich ersehen, wie viele Erfahrungspunkte zum Erreichen der nächsten Stufe bzw. des nächsten Fertigkeitspunktes nötig sind:


(Momentane Stufe) * 600 + 1.400
(Momentane Stufe) * 600 + 1.400


Sollte dabei jedoch der Wert von 15.000 Punkten überschritten werden, so wird er auf 15.000EP heruntergesetzt wie folgende Tabelle verdeutlicht:
Sollte dabei jedoch der Wert von 15.000 Punkten überschritten werden, so wird er auf 15.000 EP heruntergesetzt, wie folgende Tabelle verdeutlicht:


{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"
{| {{Prettytable}}
! Stufe !! Bisher erhaltene EP !! nötige EP bis zur nächste <br> [[Stufe]] / [[Fertigkeitspunkt]]
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"  
! Stufe !! Bisher erhaltene EP !! nötige EP bis zur nächsten <br> [[Stufe]] / [[Fertigkeitspunkt]]
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| 1 || 0 || 2,000
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| 2 || 2,000 || 2,600
| 2 || 2.000 || 2.600
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| 3 || 4,600 || 3,200
| 3 || 4.600 || 3.200
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| 4 || 7,800 || 3,800
| 4 || 7.800 || 3.800
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| 5 || 11,600 || 4,400
| 5 || 11.600 || 4.400
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| 6 || 16,000 || 5,000
| 6 || 16.000 || 5.000
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| 7 || 21,000 || 5,600
| 7 || 21.000 || 5.600
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| 8 || 26,600 || 6,200
| 8 || 26.600 || 6.200
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| 9 || 32,800 || 6,800
| 9 || 32.800 || 6.800
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| 10 || 39,600 || 7,400
| 10 || 39.600 || 7.400
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| 11 || 47,000 || 8,000
| 11 || 47.000 || 8.000
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| 12 || 55,000 || 8,600
| 12 || 55.000 || 8.600
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| 13 || 63,600 || 9,200
| 13 || 63.600 || 9.200
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| 14 || 72,800 || 9,800
| 14 || 72.800 || 9.800
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| 15 || 82,600 || 10,400
| 15 || 82.600 || 10.400
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| 16 || 93,000 || 11,000
| 16 || 93.000 || 11.000
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| 17 || 104,000 || 11,600
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| 18 || 115,600 || 12,200
| 18 || 115.600 || 12.200
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| 19 || 127,800 || 12,800
| 19 || 127.800 || 12.800
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| 20 || 140,600 || 13,400
| 20 || 140.600 || 13.400
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| 21 || 154,000 || 14,000
| 21 || 154.000 || 14.000
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| 22 || 168,000 || 14,600
| 22 || 168.000 || 14.600
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| ab 23 || ab182,600 || 15,000
| ab 23 || ab 182.600 || 15.000
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{{en|Experience}}


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 19. September 2016, 19:54 Uhr

Erfahrungspunkte erhält man für abgeschlossene Quests, Missionen, getötete Gegner und mittels des Siegels der Erbeutung erbeutete Elite-Fertigkeiten. Bis zu Stufe 20 (140.600 EP) dienen die Erfahrungspunkte dem Stufenaufstieg. Danach wird für je 15.000 EP ein Fertigkeitspunkt gutgeschrieben.

Erfahrungsbalken.jpg

Einen Überblick über die bereits erlangten Erfahrungspunkte verschafft der Erfahrungsbalken (grüne Leiste) im Heldenfenster ("H") oder im Interface (standardmäßig links oben, kann aber auch abgeschaltet oder verschoben werden). Hält man den Mauszeiger über den Balken, werden zudem noch die fehlenden Punkte zur nächsten Stufe bzw. zum nächsten Fertigkeitspunkt angegeben.


Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern[Bearbeiten]

Zunächst einmal erhält man Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern. Gegner können dabei Monster in erkundbaren Gebieten und Missionsgebieten sowie gegnerische Spieler in PvP-Gebieten sein.

Wird ein Gegner getötet, erhalten Gruppenmitglieder eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten. Dabei ist jedoch zu beachten, dass nur Spieler, die am Kampfgeschehen teilgenommen haben, auch mit Erfahrungspunkten belohnt werden. Um am Kampfgeschehen teilzunehmen, genügt es, in der Gefahrenzone des Gegners zu sein und/oder seine Fertigkeiten gegen den Gegner bzw. für Gruppenmitglieder, die gegen den Gegner kämpfen, einzusetzen.


Die Menge der Erfahrungspunkte, die jeder Spieler erhält, richtet sich nach der Formel

(100 + 4 * sgn(a-b)+ 16*(a-b))/c
                                  a = Stufe des Gegners
                                  b = eigene Stufe
                                  c = Anzahl der Gruppenmitglieder


Zur Erklärung:

  • Das Töten eines Gegners bringt 100 EP
  • Ist die eigene Stufe höher als die des Gegners, werden 4 EP abgezogen ([100 - 4 + 16 * (a-b)]/c), im umgekehrten Fall addiert ([100 + 4 + 16 * (a-b)]/c). Bei gleichen Stufen ergibt sich weder eine Addition noch eine Subtraktion ([100 + 16 * (a-b)]/c)
  • Die erhaltene Grundmenge an Erfahrungspunkten wird dann in einem letzten Schritt durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt. Dazu zählen neben Spielern auch Gefolgsleute und Helden. Tiergefährten erhöhen c nicht und es gilt für sie bei der Berechnung c/2 statt c.
  • Die Menge an Erfahrungspunkten wird für jeden Spieler individuell berechnet und kann nicht weniger als 0 sein. Ergibt die Rechnung eine kleinere Zahl als 0, wird der Negativwert aufgehoben und 0 EP gutgeschrieben.
  • Das Ergebnis wird zur nächsten ganzen Zahl hin gerundet. Dabei werden halbe EP abgerundet.


Beispiel: Ein Stufe-17-Spieler und ein Stufe-20-Spieler töten gemeinsam einen Stufe-18-Gegner.


Dabei gilt für den Spieler Stufe 17:

(100+4+16*(18-17))/2 = 60EP


Für den Spieler Stufe 20 hingegen gilt:

(100-4+16*(18-20))/2 = 32EP


Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass das Töten von „stärkeren“ Monstern mit weniger Spielern mehr Erfahrungspunkte bringt als das Töten „schwächerer“ Monster mit vielen Spielern.

Um das sogenannte Powerleveln einzudämmen, gibt es eine Obergrenze an zu erreichenden Erfahrungspunkten. Diese liegt bei 280 EP pro getötetem Monster (vor der Teilung), was einem Unterschied von 11 Stufen entspricht. In der Praxis bedeutet dies, dass das Töten eines Stufe-12-Gegners mit einem Stufe-1-Charakter genauso viele Erfahrungspunkte (vor der Teilung) bringt wie das Töten eines Stufe-20-Gegners mit demselben Charakter.


Anders sieht es beim Töten von Stufe-0-Gegnern aus. Die dafür erhaltene Menge an EP errechnet sich nach der Formel

(30-5*b)/c ,

wobei es auch hier keine negativen Ergebnisse gibt und in derselben Weise gerundet wird wie oben.

Möglichkeiten, die Menge der erhaltenen Erfahrungspunkte zu beeinflussen[Bearbeiten]

Um die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Töten von Gegnern erhält, zu beeinflussen, gibt es vier verschiedene Möglichkeiten:

  • Das Töten von Bossmonstern bringt doppelte EP (vor der Rundung),
  • Schriftrollen ermöglichen die Steigerung der EP-Menge um einen bestimmten Prozentsatz,
  • im schweren Modus bekommt jedes Gruppenmitglied 50% mehr EP,
  • Prämien verdoppeln die erhalteten EP beim Töten eines Monsters einer bestimmten Art und
  • Hochnäsigkeit verdoppelt zu 20% die EP einer Tötung.

Es stapelt sich auf maximal 350% der normalen Menge (also 2,5x mehr). Ausgenommen ist der Bossbonus. Tötet man also einen Boss auf Stufe 31 oder mehr im Schweren Modus unter dem Einfluss einer Schriftrolle mit mindestens 250% so wie viel EP wie normal, erhält man 1.960 EP, was die maximal mögliche Menge an EP ist, die man durch eine Tötung erhalten kann.

Übersicht über die Menge an Erfahrungspunkten[Bearbeiten]

Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Töten eines Gegners erhält, kann aus der folgenden Tabelle entnommen werden. Dabei wird jedoch eine Gruppengröße von einer Person vorausgesetzt (c=1).

Stufe des Gegners eigene Stufe
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 25 20 15 10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0 0 0
8 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0 0
9 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0 0
10 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0 0
11 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0 0
12 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0 0
13 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0 0
14 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16 0
15 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32 16
16 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48 32
17 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64 48
18 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80 64
19 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100 80
20 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120 100
21 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136 120
22 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152 136
23 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168 152
24 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184 168
25 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200 184
26 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216 200
27 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232 216
28 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248 232
29 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264 248
30 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 264
31 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280

Erfahrungspunkte aus Missionen und Quests[Bearbeiten]

Neben den Erfahrungspunkten, die man durch das Töten von Gegnern erhält, gibt es auch Erfahrungspunkte als Belohnung von Quests und Missionen. Die bei einem Quest als Questbelohnung zu erreichende Anzahl an Erfahrungspunkten wird dabei sowohl im Dialog vor der Annahme als auch im Questlog selbst angezeigt. Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Abschließen von Quests erhält, variiert dabei zwischen 50 EP bis 50.000 EP – je nach Schwierigkeitsgrad der zu erledigenden Quest.

Missionen in Tyria bringen immer 1.000 Erfahrungspunkte für das Erledigen der Mission sowie zusätzliche 1.000 Punkte für das Erledigen des Bonus. In Cantha und Elona richtet sich die erhaltene Menge an Erfahrungspunkten jedoch nach dem Abschluss der Mission (Standard-, Experten-, Meisterabschluss).

Im Gegensatz zum Töten von Gegnern werden die Erfahrungspunkte, die man für das Erledigen von Quests bzw. das Abschließen von Missionen erhält, nicht mit anderen Gruppenmitgliedern, Gefolgsleuten oder Tiergefährten geteilt. Helden dagegen erhalten die gleiche Menge an Erfahrungspunkten wie der Spieler.

Erfahrungspunkte und Stufen[Bearbeiten]

Nach dem Erreichen von Stufe 20 erhält man alle 15.000 EP einen Fertigkeitspunkt. Dabei gibt es weder ein Maximum an Erfahrungspunkten noch an Fertigkeitspunkten.

Nach der folgenden Formel lässt sich ersehen, wie viele Erfahrungspunkte zum Erreichen der nächsten Stufe bzw. des nächsten Fertigkeitspunktes nötig sind:

(Momentane Stufe) * 600 + 1.400

Sollte dabei jedoch der Wert von 15.000 Punkten überschritten werden, so wird er auf 15.000 EP heruntergesetzt, wie folgende Tabelle verdeutlicht:

Stufe Bisher erhaltene EP nötige EP bis zur nächsten
Stufe / Fertigkeitspunkt
1 0 2.000
2 2.000 2.600
3 4.600 3.200
4 7.800 3.800
5 11.600 4.400
6 16.000 5.000
7 21.000 5.600
8 26.600 6.200
9 32.800 6.800
10 39.600 7.400
11 47.000 8.000
12 55.000 8.600
13 63.600 9.200
14 72.800 9.800
15 82.600 10.400
16 93.000 11.000
17 104.000 11.600
18 115.600 12.200
19 127.800 12.800
20 140.600 13.400
21 154.000 14.000
22 168.000 14.600
ab 23 ab 182.600 15.000
Englische Bezeichnung: Experience