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Erneuerung der Natur: Unterschied zwischen den Versionen
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Steig]] ([[Rankor-Lager]]) | |||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | |||
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) | |||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''' | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Hoju ]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
'''[[Siegel der Erbeutung]]''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Herbstbaum]] ([[Talmark-Wildnis]]) | |||
==Anmerkungen== | |||
*Eignet sich in Kombination mit [[Ruhe]] hervorragend, um ein [[verzauberung]]sfeindliches Klima zu schaffen. | |||
*Diese Fertigkeit zusammen mit [[Ruhe]] wird im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist. | |||
*Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert. | |||
*Damit sich die Aufrechterhaltungskosten erhöhen, muss ihr Wirker im Geistbereich stehen. Selbiges zählt für die Verlängerung der Wirkzeiten. | |||
{{en|Nature's Renewal}} | |||
Aktuelle Version vom 26. März 2017, 21:36 Uhr
Erneuerung der Natur | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Naturritual | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Eignet sich in Kombination mit Ruhe hervorragend, um ein verzauberungsfeindliches Klima zu schaffen.
- Diese Fertigkeit zusammen mit Ruhe wird im Aufstieg der Helden häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
- Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert.
- Damit sich die Aufrechterhaltungskosten erhöhen, muss ihr Wirker im Geistbereich stehen. Selbiges zählt für die Verlängerung der Wirkzeiten.
Englische Bezeichnung: Nature's Renewal