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Erschweren: Unterschied zwischen den Versionen

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Falls der Gegner eine [[Fertigkeit]] aktiviert hat, wird diese [[Unterbrechung|unterbrochen]] und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im [[Bereich]] {{p1|5|12|Me}} Sekunden lang deaktiviert.
Falls der Gegner eine [[Fertigkeit]] aktiviert hat, wird diese [[Unterbrechung|unterbrochen]] und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im [[Bereich]] {{p1|5|12|Me}} Sekunden lang deaktiviert.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Anders als [[Kraftsperre]] unterbricht Erschweren alle Fertigkeiten.
*Anders als [[Kraftsperre]] unterbricht Erschweren alle Fertigkeiten.
*Im PvP ist Erschweren nützlich gegen das [[Siegel der Wiederbelebung]], da es meistens von vielen Spielern mitgenommen und gleichzeitig verwendet wird, und weil es bei normaler Unterbrechung keine Aufladezeit hätte. Von anderen Spielern verwendete [[Hard res]]ses unterbrecht ihr anschließend einfach mit anderen Fertigkeiten, denn sie alle haben Wiederaufladezeiten und/oder Energiekosten und meist ausreichend Wirkzeit, dass man durch „Durchtabben“ ein bis zwei Gegner finden und unterbrechen kann.
*Im PvP ist Erschweren nützlich gegen das [[Siegel der Wiederbelebung]], da es meistens von vielen Spielern mitgenommen und gleichzeitig verwendet wird (insbesondere in der [[Zufallsarena]] und [[Aufstieg der Helden]]), und weil es bei normaler Unterbrechung keine Aufladezeit hätte. Von anderen Spielern verwendete [[Hard res]]ses unterbrecht ihr anschließend einfach mit anderen Fertigkeiten, denn sie alle haben eigene Wiederaufladezeiten und ausreichend Wirkzeit, dass man durch „Durchtabben“ ein bis zwei Gegner finden und unterbrechen kann.
*Beachte, dass anders als beim [[Spiegel der Entzauberung]] nur Feinde im Bereich um den Gegner betroffen sind und nicht alle Gruppenmitglieder des Gegners.
*Beachte, dass anders als beim [[Spiegel der Entzauberung]] nur Feinde im Bereich um den Gegner betroffen sind und nicht alle Gruppenmitglieder des Gegners.
*Erschweren deaktiviert auch Kopien beim Gegner.
*Ähnliche Fertigkeiten sind [[Kraftsperre]] und [[Übernatürliche Ablenkung]].
*Ähnliche Fertigkeiten sind [[Kraftsperre]] und [[Übernatürliche Ablenkung]].
**Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
**Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
**Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung, keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten.
**Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung, ist keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten.
**Vorteile von Erschweren: wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich.
**Vorteile von Erschweren: wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich, ist keine Elite-Fertigkeit.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Kraftsperre}}
*{{fertigkeit icon|Reizen}}
*{{Fertigkeit icon|Schrei der Frustration}}
*{{Fertigkeit icon|Übernatürliche Ablenkung}}
*{{Fertigkeit icon|Übernatürliche Ablenkung}}
*{{Fertigkeit icon|Kraftblock}}


{{en|Complicate}}
{{en|Complicate}}

Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 13:18 Uhr






Beschreibung

Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (+5...11...12 Sekunden) beim Gegner und allen Feinden im Bereich.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierung 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Anders als Kraftsperre unterbricht Erschweren alle Fertigkeiten.
  • Im PvP ist Erschweren nützlich gegen das Siegel der Wiederbelebung, da es meistens von vielen Spielern mitgenommen und gleichzeitig verwendet wird (insbesondere in der Zufallsarena und Aufstieg der Helden), und weil es bei normaler Unterbrechung keine Aufladezeit hätte. Von anderen Spielern verwendete Hard resses unterbrecht ihr anschließend einfach mit anderen Fertigkeiten, denn sie alle haben eigene Wiederaufladezeiten und ausreichend Wirkzeit, dass man durch „Durchtabben“ ein bis zwei Gegner finden und unterbrechen kann.
  • Beachte, dass anders als beim Spiegel der Entzauberung nur Feinde im Bereich um den Gegner betroffen sind und nicht alle Gruppenmitglieder des Gegners.
  • Erschweren deaktiviert auch Kopien beim Gegner.
  • Ähnliche Fertigkeiten sind Kraftsperre und Übernatürliche Ablenkung.
    • Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
    • Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung, ist keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten.
    • Vorteile von Erschweren: wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich, ist keine Elite-Fertigkeit.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
  • Reizen
    5¼15
    Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reizen.jpg
     Reizen
  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schrei der Frustration.jpg
     Schrei der Frustration
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Übernatürliche Ablenkung.jpg
     Übernatürliche Ablenkung
Englische Bezeichnung: Complicate