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Erweckter Kopf: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt einen Trank, mit dem man sich zu einem Erweckten Kopf verwandeln kann. Siehe [[Makabrer Trank]]. | |||
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Aktuelle Version vom 14. August 2009, 22:36 Uhr
Erweckter Kopf | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Zuordnung | Palawa Jokos Armee | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Erweckte Kopf wird von einem erweckten grauen Riesen abgestoßen, der schon schwer beschädigt wurde. Sie lassen keinerlei Gegenstände fallen und haben keine Elite-Fertigkeit.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.Täuschungen entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.Frustration [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Netz der Störung5¼15Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.Netz der Störung [PvP]Ohne Attribut (Mesmer)
Bemerkungen[Bearbeiten]
Es gibt einen Trank, mit dem man sich zu einem Erweckten Kopf verwandeln kann. Siehe Makabrer Trank.
Englische Bezeichnung: Awakened Head