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Erweckter Verseucher: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2010, 16:57 Uhr
Erweckter Verseucher | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Zuordnung | Palawa Jokos Armee | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Nightfall Bonusmissionen-Pack |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die erweckten Verseucher sind die Nekromanten der untoten Armee Palawa Jokos. Sie durchstreifen das Ödland oft in Gruppen mit anderen Untoten. Das Aussehen der erweckten Verseucher ist dem der Charr und Tengu ähnlich. Es könnte sein, dass sie bei dem großen Krieg im Ödland aus allen Landesteilen Tyrias kamen, um an der Seite von Palawa Joko zu kämpfen.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.Siegel des LeidensAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Stimmminderheit10120Verhexung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können der Gegner und alle Feinde in der Nähe keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden.StimmminderheitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnen der Dunkelheit
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Im schweren Modus haben sie 20 Attributpunkte auf Flüche.
Englische Bezeichnung: Awakened Defiler