News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Falle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(32 dazwischenliegende Versionen von 19 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stub}}
{{Navigationsleiste Fertigkeit (Typ)}}
{{Navigationsleiste Fertigkeit (Typ)}}
== Fallen ==
== Fallen ==


'''Fallen''' (engl. ''traps'') sind  eine Fertigkeitsart, die nur dem [[Waldläufer]] zugänglich ist.
'''Fallen''' (engl. ''traps'') sind  eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der [[Schwarzpulvermine]] und [[Schwäche-Falle]]) nur dem [[Waldläufer]] zugänglich ist. Eigentlich sollten [[Assassine]]n mit Nightfall auch welche erhalten, die [[REMOVE (Krumme Dornen)|Krumme Dornen]], [[REMOVE (Marmorfalle)|Marmorfalle]] und [[REMOVE (Schatten-Stolperdraht)|Schatten-Stolperdraht]] heißen sollten, dies wurde aber verworfen.
Sie sind immer ''leicht'' zu [[Unterbrechung|unterbrechen]] und werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Gegner]] darüberläuft.
Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Gegner, die sich in ihrer Nähe befinden.


== Verwendung von Fallen ==
Fallen haben eine 2-sekündige [[Wirkzeit]] und sind ''leicht'' zu [[Unterbrechung|unterbrechen]], was bedeutet, dass sie durch ein treffendes Geschoss oder Angriff unterbrochen werden.
Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der [[Unterwelt]] wird die Staubfalle zu beginn gegen die [[Klingen Aatxe]] eingesetzt, da diese sehr viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen ohne, oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit, [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden. Mit [[Schlangenschnelligkeit]] laden sich verwendete Fertigkeiten um 50% schneller auf. Daher ist diese Fertigkeit für Fallensteller  eine großartige Wahl, denn Fallen haben eine lange Wiederaufladungszeit.  
 
Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Feind]] darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „[[in der Nähe]]“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere [[Zustände]] zu.
 
Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.


== Fertigkeiten vom Typ Falle ==
Mit der Fertigkeit [[Preschen]] kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.
*[[Dornenfalle]] ([[Elite-Fertigkeit]])
*[[Schlinge]]
*[[Stachelfalle]]
*[[Staubfalle]]
*[[Flammenfalle]]
*[[Vipernnest]] ([[Attribut]] [[Tierbeherrschung]])
*[[Heilquelle]]


== Fertigkeiten die mit Fallen zu tun haben ==
== Verwendung von Fallen ==
*[[Fokus des Fallenstellers]] ([[Elite-Fertigkeit]])
* Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. Die Staubfalle kann durch die Blindheit hohen Schaden verhindern.
* Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]], dem [[Fokus des Fallenstellers]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen, ohne – oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit – [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden.
* Mehr über einen Charakter, der hauptsächlich Fallen legt unter [[Trapper]].
* Mehr über eine Farmmethode in der [[Zaishen-Elite]] unter [[Zaishen trappen]].


Dadurch kann die Verwendung von Fallen nicht ''leicht'' [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden.
== Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen ==
* {{fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}} hebt die leichte Unterbrechbarkeit auf und erhöht das zugehörige Attribut.
* {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Fallenstellers}} senkt die Wiederaufladezeit und die Zeit zur Aktivierung.


== Liste ==
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:{{PAGENAME}}]]
* [[:Kategorie:Falle]]
* [[Fertigkeitenlisten/Falle]]


[[en:Trap]]
{{en|Trap}}

Aktuelle Version vom 29. Juli 2016, 19:37 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Fallen[Bearbeiten]

Fallen (engl. traps) sind eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der Schwarzpulvermine und Schwäche-Falle) nur dem Waldläufer zugänglich ist. Eigentlich sollten Assassinen mit Nightfall auch welche erhalten, die Krumme Dornen, Marmorfalle und Schatten-Stolperdraht heißen sollten, dies wurde aber verworfen.

Fallen haben eine 2-sekündige Wirkzeit und sind leicht zu unterbrechen, was bedeutet, dass sie durch ein treffendes Geschoss oder Angriff unterbrochen werden.

Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein Feind darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „in der Nähe“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere Zustände zu.

Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.

Mit der Fertigkeit Preschen kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.

Verwendung von Fallen[Bearbeiten]

Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Trap