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Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fallen ==
 
'''Fallen''' (engl. ''traps'') sind  eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der [[Schwarzpulvermine]] und [[Schwäche-Falle]]) nur dem [[Waldläufer]] zugänglich ist. Eigentlich sollten [[Assassine]]n mit Nightfall auch welche erhalten, die [[REMOVE (Krumme Dornen)|Krumme Dornen]], [[REMOVE (Marmorfalle)|Marmorfalle]] und [[REMOVE (Schatten-Stolperdraht)|Schatten-Stolperdraht]] heißen sollten, dies wurde aber verworfen.
 
Fallen haben eine 2-sekündige [[Wirkzeit]] und sind ''leicht'' zu [[Unterbrechung|unterbrechen]], was bedeutet, dass sie durch ein treffendes Geschoss oder Angriff unterbrochen werden.


== Fallen ==
Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Feind]] darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „[[in der Nähe]]“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere [[Zustände]] zu.
 
Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.


Fallen (Traps) ist eine Fertigkeitenart die nur dem Waldläufer zugänglich ist.
Mit der Fertigkeit [[Preschen]] kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.
Sie sind immer [[leicht zu unterbrechen]], und werden aktiviert (Triggern), wenn ein Gegner drüberläuft.
Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Gegner [[in der Nähe]].


== Verwendung von Fallen ==
== Verwendung von Fallen ==
Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zuzuspammen. In der [[Unterwelt]] wird die Staubfalle zu beginn gegen die Aaxte eingesetzt, da diese sehr viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mithilfe von [[Wirbelverteidigung]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen ohne, oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Unterbrechen|unterbrochen]] zu werden.
* Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. Die Staubfalle kann durch die Blindheit hohen Schaden verhindern.
* Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]], dem [[Fokus des Fallenstellers]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen, ohne oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden.
* Mehr über einen Charakter, der hauptsächlich Fallen legt unter [[Trapper]].
* Mehr über eine Farmmethode in der [[Zaishen-Elite]] unter [[Zaishen trappen]].
 
== Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen ==
* {{fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}} hebt die leichte Unterbrechbarkeit auf und erhöht das zugehörige Attribut.
* {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Fallenstellers}} senkt die Wiederaufladezeit und die Zeit zur Aktivierung.
 
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:Falle]]
* [[Fertigkeitenlisten/Falle]]


== Skills vom Typ: Falle ==
{{en|Trap}}
*[[Dornenfalle]]
*[[Stachelfalle]]
*[[Staubfalle]]
*[[Flammenfalle]]
*[[Vipernnest]]
*[[Heilquelle]]

Aktuelle Version vom 29. Juli 2016, 19:37 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Fallen[Bearbeiten]

Fallen (engl. traps) sind eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der Schwarzpulvermine und Schwäche-Falle) nur dem Waldläufer zugänglich ist. Eigentlich sollten Assassinen mit Nightfall auch welche erhalten, die Krumme Dornen, Marmorfalle und Schatten-Stolperdraht heißen sollten, dies wurde aber verworfen.

Fallen haben eine 2-sekündige Wirkzeit und sind leicht zu unterbrechen, was bedeutet, dass sie durch ein treffendes Geschoss oder Angriff unterbrochen werden.

Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein Feind darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „in der Nähe“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere Zustände zu.

Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.

Mit der Fertigkeit Preschen kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.

Verwendung von Fallen[Bearbeiten]

Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Trap