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Farntal: Unterschied zwischen den Versionen

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*Das Gebiet zu bezwingen ist bis auf den Elementarmagier-Boss [[Tarlok Immergeist]] eher leicht. Da Tarlok Fertigkeiten benutzt, die Flächenschaden anrichten, ist er – obwohl er allein steht – mit Vorsicht zu besiegen. Die Gruppe sollte sich am besten gut verteilen, damit der Schaden nicht allzu hoch wird. Wirksam sind auch Fertigkeiten wie [[Schmerztauscher]] oder das Unterbrechen seiner Fertigkeiten.
*Das Gebiet zu bezwingen ist bis auf den Elementarmagier-Boss [[Tarlok Immergeist]] eher leicht. Da Tarlok Fertigkeiten benutzt, die Flächenschaden anrichten, ist er – obwohl er allein steht – mit Vorsicht zu besiegen. Die Gruppe sollte sich am besten gut verteilen, damit der Schaden nicht allzu hoch wird. Wirksam sind auch Fertigkeiten wie [[Schmerztauscher]] oder das Unterbrechen seiner Fertigkeiten.
*Durch die verschiedenen Quests im Farntal kann die Anzahl der Gegner stark variieren – die meisten, wenn nicht sogar alle Quests, erhöhen die Gegnermenge und sollten daher abgeschlossen oder aufgegeben werden.
*Durch die verschiedenen Quests im Farntal kann die Anzahl der Gegner stark variieren – die meisten, wenn nicht sogar alle Quests, erhöhen die Gegnermenge und sollten daher abgeschlossen oder aufgegeben werden.
*Die Gruppe von Maximol muss zum Bezwingen nicht gemacht werden.




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Aktuelle Version vom 2. Juli 2011, 17:03 Uhr

Farntal
Farntal.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Echowald
Gegneranzahl 232 - 357 Gegner
Nachbarn
Espenwald-Tor (Kurzick)
Haus zu Heltzer
Lutgardis-Wintergarten
Schrein der Heiligen Anjeka
Karte
Farntal Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Das Farntal ist eines der erforschbaren Gebiete im Echowald. Dieses Gebiet ist östlich gelegen.

Ausgänge[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]


Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 28 (30) Tarnen der Tyrann
Schubs
5¾15
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
Attribut: Taktik (Krieger)
Schubs.jpg
 Schubs
Mönch-icon.png 28 (30) Mungri Magiebox
Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Siegel des Segens.jpg
 Siegel des Segens
Nekromant-icon.png 28 (30) Hargg Pestbinder
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Mesmer-icon.png 28 (30) Mugra Eilzauber
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Tarlok Immergeist
Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Energiesegen.jpg
 Energiesegen
Assassine-icon.png 28 (30) Aufseher von Saprophytes
Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst.jpg
 Verführerischer Dunst
solange Tempel der Schaufler nicht abgeschlossen ist
Assassine-icon.png 28 (30) Maximol
Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Ohne Attribut (Assassine)
Aura der Verschiebung.jpg
 Aura der Verschiebung
nur während Aufstand der Schaufler
Assassine-icon.png 28 (30) Urkal der Hinterhältige
Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Ohne Attribut (Assassine)
Aura der Verschiebung.jpg
 Aura der Verschiebung
Ritualist-icon.png 28 (30) Wagg Geistsprecher
Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
 Siegel der Geister [PvP]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Gebiet zu bezwingen ist bis auf den Elementarmagier-Boss Tarlok Immergeist eher leicht. Da Tarlok Fertigkeiten benutzt, die Flächenschaden anrichten, ist er – obwohl er allein steht – mit Vorsicht zu besiegen. Die Gruppe sollte sich am besten gut verteilen, damit der Schaden nicht allzu hoch wird. Wirksam sind auch Fertigkeiten wie Schmerztauscher oder das Unterbrechen seiner Fertigkeiten.
  • Durch die verschiedenen Quests im Farntal kann die Anzahl der Gegner stark variieren – die meisten, wenn nicht sogar alle Quests, erhöhen die Gegnermenge und sollten daher abgeschlossen oder aufgegeben werden.
  • Die Gruppe von Maximol muss zum Bezwingen nicht gemacht werden.


Erforschbare Gebiete im Echowald
ArborsteinDrazachdickichtDer Ewige HainFarntalMelandrus HoffnungMorostovwegTrauerflorfälle


Besondere Orte

Kathedrale zu HeltzerTempel der SchauflerTrauerflorfälle

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: Ferndale