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Faulschuppe: Unterschied zwischen den Versionen

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:'''''Faulschuppe''' ist eine alteingesessene Kreatur des tyrianischen Kontinents. Frühen Berichten zufolge lebte er in den [[Zittergipfel]]n, nahe dem [[Das Frosttor|Frosttor]]. Dort, so sagt man, tötete er Viele, welche sich auf der Reise von [[Ascalon]] nach [[Kryta]] befanden. Inzwischen hat sich die Bestie in den westlichen Regionen Krytas niedergelassen und macht die ohnehin schon gefährliche Reise von Kryta in die Tiefen des [[Maguuma-Dschungel]]s noch riskanter.''
<span style="float:right;font-size:80%"> — [http://www.guildwars.com/community/thescribe/scribe-060713.php Übersetzung eines Auszuges aus „The Scribe“]</span></div>


==Standort==
==Standort==
'''[[Prophecies]]'''
*[[Kryta]]
**[[Königsruh]] (kleine Insel im östlichen Teil)
==Benutzte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Schmaus der Verdorbenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}
*{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungsschändung}}
*{{Fertigkeit icon|Ohrenbetäubendes Gebrüll}} ([[Monster-Fertigkeit]])


* [[Kryta]]
==Beute==
**kleine Insel in [[Königsruh]], östlicher Teil
'''Handwerksmaterialien'''
*{{Gegenstand icon|Knochen}}
*{{Gegenstand icon|Glitzerstaubhaufen}}
'''Waffen'''
*{{Gegenstand icon|Rottflügel-Recurvebogen}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])


==Benutzte Fertigkeiten==
==Wie bekämpft man ihn?==
===Gruppenbildung===
Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein:<br />
Mindestens ein Nahkämpfer ist nötig, um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Nehmt zusätzlich zwei Heilmönche mit.<br />
[[Heiliger Schaden]], den vor allem Mönche verursachen können, kann hilfreich gegen die Faulschuppe umstehenden, untoten Gegner sein, ist aber nicht entscheidend, da Faulschuppe selber durch diesen keinen doppelten Schaden erhält.


* {{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}
Am einfachsten besiegt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere [[Knochendrache]]n auf der Insel) und die Skelette, wenn man zusätzlich zum normalen Schaden noch mit durch Zauber und Verhexungen verursachter Degeneration arbeitet.<br />
* {{Fertigkeit icon|Unwohlsein}}
Ein Mesmer ist also angebracht, ein Nekromant kann ebenfalls nützlich sein.
* {{Fertigkeit icon|Verzauberungsschändung}}
* {{Fertigkeit icon|Schmaus der Verdorbenheit}} ([[Elite]])
* {{Fertigkeit icon|Ohrenbetäubendes Gebrüll}}


==Fallengelassene Gegenstände==
Zudem ist es möglich ihn während [[Eine klingende Vergeltung]] alleine zu besiegen. Dies ist insoweit empfehlenswert, als dass er seinen Bogen dann zu 100% fallen lässt, da die Gruppe nur aus dem Spieler besteht. Da [[Miku]] nur eine Verbündete ist, lässt er ihn also immer für den Spieler fallen. Das entsprechende [[Zaishen-Kopfgeld]] wird jedoch nicht angerechnet, falls man auf dieses aus ist, nutzt die Quest also nicht.


* [[Knochen]]
===Anreise===
* [[Glitzerstaubhaufen]]
Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach [[Königsruh]] vom [[Tempel der Zeitalter]] oder den Außenposten [[Die Wildnis]] und [[Druiden-Aussichtspunkt]].<br />
* [[Rottflügel-Recurvebogen]] ([[einzigartiger Gegenstand]])
Vorteil bei einer Reise vom [[Tempel der Zeitalter]] aus: Hier ist die maximale Gruppengröße acht anstelle von sechs beim Start im [[Maguuma-Dschungel]].


==Wie bekämpft man ihn?==
Dort angekommen kann man an der Balthasar-Statue zunächst den Champion herbeirufen (direkt davor niederknien, indem man ''/kneel'' in das Chatfenster eingibt) und sich den Segen holen.


Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein:
===Kampf===
Mindestens ein Nahkämpfer ist nötigt um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Dass man zusätzlich mindestens zwei Heil-Mönche mitnehmen sollte, erklärt sich von selbst. Hierfür bieten sich [[Helden]] an.
Man erledigt zuerst die beiden Geister an der Brücke.<br />
[[Heiliger Schaden]] wie ihn Mönche, aber auch [[Derwisch]]e mit [[Balthasars Avatar]] verursachen können, können sehr hilfreich sein. Das wäre auch ein weiterer Punkt für den Derwisch in der Gruppe, denn einen Blocker braucht es ja.
Wichtig ist, dass beim erstmaligen Betreten des Hügels (also nach Erledigen der Geister auf der Brücke) eine Gruppe Gespenster (Luftmagier) am Anfang der Brücke auftauchen, also im Normalfall hinter der Gruppe. Das sollte man beim Vorgehen mit einplanen, da man ansonsten leicht in einen Zwei-Fronten-Kampf verwickelt wird.<br />
Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt. Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der [[Verdammter Kleriker|verdammten Kleriker]] (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein.


Warum der Blocker? Ganz einfach: Am einfachsten bekommt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere [[Knochendrache]]n auf der Insel) und die Skelette klein, wenn man zusätzlich mit durch Zauber und Verhexungen verursachten Degenerationen arbeitet. Ein Mesmer ist angebracht, ein Nekromant kann gut unterstützen.
Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen zusätzlich noch [[Skelett-Waldläufer]].<br />
Und darum der Blocker, denn die Pfeile der Skelette und die Verhexungen der Gegner können so von den eigenen Magier abgehalten werden. [[Feuer-Schaden]], z.B. [[Brandpfeile]], ist ebenfalls effektiv.
Wenn die Gegner nun ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das Vergiften (die [[Skelett-Waldläufer]] haben [[Gift auftragen]]) viel zu tun haben oder ob man lieber das Gebiet nochmal neu betritt.


Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach [[Königsruh]] von einem Außenposten: [[Die Wildnis]]. Auch aus dem [[Tempel der Zeitalter]] ist eine Reise dorthin möglich - Vorteil hierbei ist die maximale Gruppengröße von acht anstelle von sechs beim Start im [[Maguuma-Dschungel]].
Im Kampf gegen Faulschuppe selbst empfiehlt es sich, auf das Stellungsspiel der Gruppe zu achten. Verteilt man sich weit genug, treffen [[Tödlicher Schwarm]] und [[Schmaus der Verdorbenheit]] nur 1-2 Leute. Damit kann man sich einiges an Heilleistung ersparen. Man kann ihn auch gut durch [[Sieger plündern]] und [[Liste der Nekromantenfertigkeiten#Fl.C3.BCche|Flüchefertigkeiten]] schwächen.  


Dort angekommen erledigt man schnell die beiden Geister an der Brücke. Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt (An der Balthasar-Statue sollte man den Champion herbeirufen). Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der [[Verdammter Kleriker|verdammten Kleriker]] (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein.
Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (besonders die Mönche). Vor allem der Blocker sollte aber ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf.


Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen [[Skelett-Waldläufer]]. Wenn die Gegner nun so ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das vergiften (die Skelette haben [[Gift auftragen]]) ganz schön auf Trapp gehalten werden.
Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Gegenstände fallen.


Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (vor allem die Mönche). Vor allem der Blocker sollte ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf.
===Schwerer Modus===
Eine gut zusammengesetzte Gruppe ist hier wertvoll. Faulschuppe ist am besten zu besiegen, indem seine Zauber mit [[Arkaner Diebstahl]] und [[Arkane Entwendung]] unschädlich gemacht werden - die [[Benommenheit]] muss vom Tank stets auf Faulschuppe zurück übertragen werden. Durch den Einsatz von Unterbrecher-Fertigkeiten, besonders von Helden, wird die Wahrscheinlichkeit, dass man Faulschuppe unterbricht, weiter gesteigert.
Nebendem sollte auch eine Lebensdegeneration von mind. 10 dauerhaft aufrecht erhalten werden, sowie wenn möglich eine Energiedegeneration.


Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Items fallen.
====Waldläufer====
Mit [[Dreifachschuss]], [[Günstige Winde]], [[Brandpfeile]], [[Splitterwaffe]], der [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] und einer [[Vampir]]sehne lässt sich viel Schaden auf Faulschuppe und seine Drachenbegleiter konzentrieren - diese stehen fast immer auf einem Haufen.


==Sonstiges==
==Sonstiges==
* Im Gegensatz zu [[Knochendrache]]n kann Faulschuppe weder vergiftet werden, noch an einer Blutung leiden.
*Ebenso wie [[Knochendrache]]n kann Faulschuppe vergiftet werden und an einer Blutung leiden.
*[[Heiliger Schaden]] wirkt bei Faulschuppe nicht doppelt.
*Faulschuppe ist kein Boss im üblichen Sinne, man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten, und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein Bossmonster dargestellt wird.
*Faulschuppe hat geschätzte 20.000 Lebenspunkte, die einem aber aufgrund der Lebenspunkteregeneration und Heilung, die er erfährt, höher vorkommen können.
*Faulschuppe besitzt eine Lebensregeneration von mindestens 10.
*Ebenso besitzt Faulschuppe eine hohe Energieregeneration (geschätzt 8-10).
*Seit dem Update vom [[Spielupdates/20060615|15. Juni 2006]] lässt Faulschuppe den grünen [[Rottflügel-Recurvebogen]] immer einmal fallen. Falls Gefolgsleute bzw. Helden in der Gruppe sind, kann der Bogen zwar an diese gehen (und fällt somit nicht sichtbar), wenn man diese jedoch vorher wegschickt oder nur mit Spielern eine Gruppe bildet, ist der Gegenstand gesichert.
*Am [[Riff der Stille]] existierte ein anderer Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, so dass er nur noch [[Knochendrache (Boss)|Knochendrache]] heißt, was aufgrund seiner Klasse ([[Waldläufer]]) auch besser passt.
*Faulschuppe war ursprünglich Mönch (mit [[Lebenseinstimmung]] und [[Gebiet heilen]] zusammen mit [[Ohrenbetäubendes Gebrüll]]), am 15. Juni 2006 wurde seine Klasse jedoch zu Nekromant gewechselt.
*Während des Abenteuerns als [[Keiran Thackeray]] lässt sich Faulschuppe auch besiegen indem man die sich selbst Wiederbelebende Verbündete Miku und [[Keirans Heckenschuss]] ausnutzt. Damit lassen sich zuerst seine Gefolgsleute erledigen; am Ende sollte der Drache selbst auch fallen.


* Seit dem Update vom [[Spielupdates/20060615|15. Juni 2006]] kann Faulschuppe den grünen [[Rottflügel-Recurvebogen]] fallen lassen.
* Es gab mal am [[Riff der Stille]] einen anderen Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, sodass er nur noch [[Knochendrache]] heißt (Was aufgrund seiner Klasse auch besser passt).
* Faulschuppe ist kein Boss im offiziellen Sinne - man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein normales Bossmonster dargestellt wird.
* Faulschuppe war ursprünglich Mönch, am 15. Juni 2006 wurde seine Klasse jedoch auf Nekromant gewechselt


{{en|Rotscale}}
{{en|Rotscale}}

Aktuelle Version vom 17. August 2016, 13:43 Uhr

Faulschuppe
Faulschuppe.jpg
Klassifikation
Spezies Untoter Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 30 (32)
Kampagne Prophecies
Standort
Faulschuppe Karte.jpg
Faulschuppe ist eine alteingesessene Kreatur des tyrianischen Kontinents. Frühen Berichten zufolge lebte er in den Zittergipfeln, nahe dem Frosttor. Dort, so sagt man, tötete er Viele, welche sich auf der Reise von Ascalon nach Kryta befanden. Inzwischen hat sich die Bestie in den westlichen Regionen Krytas niedergelassen und macht die ohnehin schon gefährliche Reise von Kryta in die Tiefen des Maguuma-Dschungels noch riskanter.
Übersetzung eines Auszuges aus „The Scribe“


Standort[Bearbeiten]

Prophecies

Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Beute[Bearbeiten]

Handwerksmaterialien

Waffen

Wie bekämpft man ihn?[Bearbeiten]

Gruppenbildung[Bearbeiten]

Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein:
Mindestens ein Nahkämpfer ist nötig, um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Nehmt zusätzlich zwei Heilmönche mit.
Heiliger Schaden, den vor allem Mönche verursachen können, kann hilfreich gegen die Faulschuppe umstehenden, untoten Gegner sein, ist aber nicht entscheidend, da Faulschuppe selber durch diesen keinen doppelten Schaden erhält.

Am einfachsten besiegt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere Knochendrachen auf der Insel) und die Skelette, wenn man zusätzlich zum normalen Schaden noch mit durch Zauber und Verhexungen verursachter Degeneration arbeitet.
Ein Mesmer ist also angebracht, ein Nekromant kann ebenfalls nützlich sein.

Zudem ist es möglich ihn während Eine klingende Vergeltung alleine zu besiegen. Dies ist insoweit empfehlenswert, als dass er seinen Bogen dann zu 100% fallen lässt, da die Gruppe nur aus dem Spieler besteht. Da Miku nur eine Verbündete ist, lässt er ihn also immer für den Spieler fallen. Das entsprechende Zaishen-Kopfgeld wird jedoch nicht angerechnet, falls man auf dieses aus ist, nutzt die Quest also nicht.

Anreise[Bearbeiten]

Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach Königsruh vom Tempel der Zeitalter oder den Außenposten Die Wildnis und Druiden-Aussichtspunkt.
Vorteil bei einer Reise vom Tempel der Zeitalter aus: Hier ist die maximale Gruppengröße acht anstelle von sechs beim Start im Maguuma-Dschungel.

Dort angekommen kann man an der Balthasar-Statue zunächst den Champion herbeirufen (direkt davor niederknien, indem man /kneel in das Chatfenster eingibt) und sich den Segen holen.

Kampf[Bearbeiten]

Man erledigt zuerst die beiden Geister an der Brücke.
Wichtig ist, dass beim erstmaligen Betreten des Hügels (also nach Erledigen der Geister auf der Brücke) eine Gruppe Gespenster (Luftmagier) am Anfang der Brücke auftauchen, also im Normalfall hinter der Gruppe. Das sollte man beim Vorgehen mit einplanen, da man ansonsten leicht in einen Zwei-Fronten-Kampf verwickelt wird.
Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt. Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der verdammten Kleriker (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein.

Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen zusätzlich noch Skelett-Waldläufer.
Wenn die Gegner nun ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das Vergiften (die Skelett-Waldläufer haben Gift auftragen) viel zu tun haben oder ob man lieber das Gebiet nochmal neu betritt.

Im Kampf gegen Faulschuppe selbst empfiehlt es sich, auf das Stellungsspiel der Gruppe zu achten. Verteilt man sich weit genug, treffen Tödlicher Schwarm und Schmaus der Verdorbenheit nur 1-2 Leute. Damit kann man sich einiges an Heilleistung ersparen. Man kann ihn auch gut durch Sieger plündern und Flüchefertigkeiten schwächen.

Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (besonders die Mönche). Vor allem der Blocker sollte aber ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf.

Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Gegenstände fallen.

Schwerer Modus[Bearbeiten]

Eine gut zusammengesetzte Gruppe ist hier wertvoll. Faulschuppe ist am besten zu besiegen, indem seine Zauber mit Arkaner Diebstahl und Arkane Entwendung unschädlich gemacht werden - die Benommenheit muss vom Tank stets auf Faulschuppe zurück übertragen werden. Durch den Einsatz von Unterbrecher-Fertigkeiten, besonders von Helden, wird die Wahrscheinlichkeit, dass man Faulschuppe unterbricht, weiter gesteigert. Nebendem sollte auch eine Lebensdegeneration von mind. 10 dauerhaft aufrecht erhalten werden, sowie wenn möglich eine Energiedegeneration.

Waldläufer[Bearbeiten]

Mit Dreifachschuss, Günstige Winde, Brandpfeile, Splitterwaffe, der Ebon-Kampfstandarte der Ehre und einer Vampirsehne lässt sich viel Schaden auf Faulschuppe und seine Drachenbegleiter konzentrieren - diese stehen fast immer auf einem Haufen.

Sonstiges[Bearbeiten]

  • Ebenso wie Knochendrachen kann Faulschuppe vergiftet werden und an einer Blutung leiden.
  • Heiliger Schaden wirkt bei Faulschuppe nicht doppelt.
  • Faulschuppe ist kein Boss im üblichen Sinne, man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten, und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein Bossmonster dargestellt wird.
  • Faulschuppe hat geschätzte 20.000 Lebenspunkte, die einem aber aufgrund der Lebenspunkteregeneration und Heilung, die er erfährt, höher vorkommen können.
  • Faulschuppe besitzt eine Lebensregeneration von mindestens 10.
  • Ebenso besitzt Faulschuppe eine hohe Energieregeneration (geschätzt 8-10).
  • Seit dem Update vom 15. Juni 2006 lässt Faulschuppe den grünen Rottflügel-Recurvebogen immer einmal fallen. Falls Gefolgsleute bzw. Helden in der Gruppe sind, kann der Bogen zwar an diese gehen (und fällt somit nicht sichtbar), wenn man diese jedoch vorher wegschickt oder nur mit Spielern eine Gruppe bildet, ist der Gegenstand gesichert.
  • Am Riff der Stille existierte ein anderer Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, so dass er nur noch Knochendrache heißt, was aufgrund seiner Klasse (Waldläufer) auch besser passt.
  • Faulschuppe war ursprünglich Mönch (mit Lebenseinstimmung und Gebiet heilen zusammen mit Ohrenbetäubendes Gebrüll), am 15. Juni 2006 wurde seine Klasse jedoch zu Nekromant gewechselt.
  • Während des Abenteuerns als Keiran Thackeray lässt sich Faulschuppe auch besiegen indem man die sich selbst Wiederbelebende Verbündete Miku und Keirans Heckenschuss ausnutzt. Damit lassen sich zuerst seine Gefolgsleute erledigen; am Ende sollte der Drache selbst auch fallen.


Englische Bezeichnung: Rotscale