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Am Fah-Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2023, 11:11 Uhr
Am Fah-Mesmer | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Am Fah | |
Klasse | Mesmer/ Waldläufer | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Am Fah-Mesmer tauchen erstmals in Wind des Wandels mit anderen Am-Fah auf. Sie ersetzen Befallene in erforschbaren Gebieten, die vom Ministerium der Reinheit „gesäubert“ wurden, und tauchen dort auch ohne Quests auf.
Standort[Bearbeiten]
- Stadt Kaineng
- Bejunkan-Pier (nur während „Abfangen des Am Fah“ und (SM))
- Bukdek-Seitenweg
- Der Marktplatz (nur während „Der Verdorbenheit auf der Spur“ / (SM))
- Nahpuiviertel (nur während „Architekt der Verdorbenheit“ / (SM))
- Pongmei-Tal
- Schattenpassage
- Shenzun-Tunnel
- Sunjiang-Bezirk
- Die Unterstadt
- Wajjun-Basar (nur während „Gewalt auf den Straßen“ / (SM))
- Xaquang-Himmelsweg (nur während „Feuer frei!“ / (SM))
- Zentrum von Kaineng (Erforschbar) (nur während „Überfall auf Kaineng“ / (SM))
- Echowald
- Der Ewige Hain (nur während „Vasallenstaaten“ und (SM))
- Das Jademeer
- Gyala-Brutstätte (nur während „Noch näher am Abgrund“ / (SM))
- Stumme Brandung (nur während „Vasallenstaaten“ und (SM))
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Beherrschungsmagie | 15 (20) |
- Aneurysma515Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte)AneurysmaAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.ChaossturmAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfluss10¼10Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.Kraftfluss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.HeilquelleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beute[Bearbeiten]
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Am Fah Mesmer