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Am Fah-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Am Fah-Nekromanten''' treten in Gruppen der [[Am Fah]] in der Stadt Kaineng auf.
'''Am Fah-Nekromanten''' treten in Gruppen der [[Am Fah]] in der Stadt Kaineng auf.


==Lebensraum==
Während dem [[Wind des Wandels]] ersetzen sie [[Befallener|Befallene]] in erforschbaren Gebieten, die vom [[Ministerium der Reinheit]] „gesäubert“ wurden, und tauchen dort auch ohne [[Quest]]s auf. Die WdW-Variante und die herkömmliche Variante aus der [[Factions]]-Kampagne können gleichzeitig in erforschbaren Gebieten auftreten.
 
==Standort==
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**[[Bukdek-Seitenweg]]
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**[[Shenzun-Tunnel]]
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**[[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]]
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**[[Die Unterstadt]]
**[[Die Unterstadt]]
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**[[Wajjun-Basar]]
**[[Wajjun-Basar]]
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**[[Tunnel unter Cantha]]</div>
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:;Wind des Wandels
*[[Stadt Kaineng]]
**[[Bejunkan-Pier]] (nur während „[[Abfangen des Am Fah]]“ und [[Abfangen des Am Fah (Schwerer Modus)|(SM)]])
**[[Bukdek-Seitenweg]]
**[[Der Marktplatz (Erforschbar)|Der Marktplatz]] (nur während „[[Der Verdorbenheit auf der Spur]]“ / [[Der Verdorbenheit auf der Spur (Schwerer Modus)|(SM)]])
**[[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] (nur während „[[Architekt der Verdorbenheit]]“ / [[Architekt der Verdorbenheit (Schwerer Modus)|(SM)]])
**[[Pongmei-Tal]]
**[[Schattenpassage]]
**[[Shenzun-Tunnel]]
**[[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]]
**[[Die Unterstadt]]
**[[Wajjun-Basar]] (nur während „[[Gewalt auf den Straßen]]“ / [[Gewalt auf den Straßen (Schwerer Modus)|(SM)]])
**[[Xaquang-Himmelsweg]] (nur während „[[Feuer frei!]]“ / [[Feuer frei! (Schwerer Modus)|(SM)]])
**[[Zentrum von Kaineng (Erforschbar)]] (nur während „[[Überfall auf Kaineng]]“ / [[Überfall auf Kaineng (Schwerer Modus)|(SM)]])
*[[Echowald]]
**[[Der Ewige Hain (Erforschbar)|Der Ewige Hain]] (nur während „[[Vasallenstaaten]]“ und [[Vasallenstaaten (Schwerer Modus)|(SM)]])
*[[Das Jademeer]]
**[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] (nur während „[[Noch näher am Abgrund]]“ / [[Noch näher am Abgrund (Schwerer Modus)|(SM)]])
**[[Stumme Brandung]] (nur während „[[Vasallenstaaten]]“ und [[Vasallenstaaten (Schwerer Modus)|(SM)]])</div>
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
===Regulär===
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* {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}
* {{Fertigkeit icon|Todesnova}}
* {{Fertigkeit icon|Todesnova}}
===Wind des Wandels===
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* {{Fertigkeit icon|Veratas Starren}}
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* {{Fertigkeit icon|Schützende Hände}}
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==Beute==
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Pestgötzenbild}}
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*{{Gegenstand icon|Tuchballen}}
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*{{Gegenstand icon|Leinentuchballen}}
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{{en|Am Fah Necromancer}}
{{en|Am Fah Necromancer}}

Aktuelle Version vom 16. Juli 2023, 11:15 Uhr

Am Fah-Nekromant
Am Fah-Nekromant.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Am Fah Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 20, 24 (26)
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Am Fah-Nekromanten treten in Gruppen der Am Fah in der Stadt Kaineng auf.

Während dem Wind des Wandels ersetzen sie Befallene in erforschbaren Gebieten, die vom Ministerium der Reinheit „gesäubert“ wurden, und tauchen dort auch ohne Quests auf. Die WdW-Variante und die herkömmliche Variante aus der Factions-Kampagne können gleichzeitig in erforschbaren Gebieten auftreten.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Regulär[Bearbeiten]

Blutmagie 15 (20)

Wind des Wandels[Bearbeiten]

  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenwiderhaken.jpg
     Seelenwiderhaken
  • Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Starren.jpg
     Veratas Starren
  • Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Opfer.jpg
     Veratas Opfer
  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Am Fah Necromancer