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Fertigkeit (Typ): Unterschied zwischen den Versionen

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== Fertigkeiten-Typ ==
Alle Fertigkeiten in Guild Wars sind vom Fertigkeitentyp her eine ''Fertigkeit''. In der Spielbeschreibung taucht der Begriff aber nur auf, wenn die jeweilige Fertigkeit keinem weiteren speziellen Fertigkeitentyp zugeordnet ist.


Fertigkeiten besitzen jeweils einen Typ. Einige Fertigkeiten oder Spielemechaniken funktionieren nur mit bestimmten Fertigkeiten-Typen. The following shows the skill type hierarchy tree.
Die Navigationsleiste rechts verdeutlicht die hierarchische Anordnung: Alle Fertigkeitstypen sind gleichzeitig eine '''Fertigkeit'''. So unterbricht beispielsweise [[Schrei der Frustration]] jede '''Fertigkeit''', ganz gleich ob es ein [[Begleithandangriff]] oder ein [[Echo]] ist. [[Kraftdorn]] hingegen unterbricht nur [[Zauber]] und [[Anfeuerungsruf]]e; [[Angriff]]e oder [[Glyphe]]n hingegen nicht.


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== Fertigkeiten, die den Einsatz von Aktionen ausnutzen ==
*'''Fertigkeit''' - The most basic Skill type. Pure skills are hard to counter, because their casting Time is usually very low and their effects instantaneous, which makes them hard to prevent or cancel. Few Skills can interrupt pure skills directly.
{|
**[[Angriff]] - Attacks on an enemy with any weapon.
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
***[[Bogenangriff]] - Requires the use of a bow.
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
***[[Nahkampfangriff]] - Requires the use of any melee weapon (bare hands do ''not'' count as melee weapons).
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|5|6=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
****[[Axtangriff]] - Requires the use of an Axe.
{{#DPL:
****Dolchangriff - Requires the use of a pair of Daggers.
| category= Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
*****[[Leithandangriff]]
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
*****[[Begleithandangriff]]
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
*****[[Doppelangriff]]
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
****[[Hammerangriff]] - Requires the use of a Hammer.
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
****[[Schwertangriff]] - Requires the use of a Sword
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
***[[Tiergefährtenagriff]] - Requires a pet.
| allowcachedresults=true
**[[Binderitual]] - Creates a Spirit creature that affects affects allies or harms enemies.
}} }}
**[[Glyphe]] - Affects the next ''spell'' you cast. At most one Glyph at a time can be active.
|}
**[[Naturritual]] - Creates a Spirit creature that affects all creatures, allies and enemies, in its area.
**[[Vorbereitung]] - Enhances your attacks for a certain time span. At most one preparation at a time can be active.
**[[Schrei]] - Instantly affects either nearby allies or nearby foes.
**[[Siegel]] - Has no energy cost but long casting time and/or recharge time.
**[[Zauber]]
***[[Verzauberung]] - Puts positive effects on an ally.
***[[Gegenstandszauber]] - Summons ashes that grant the caster an effect while being held or when dropped.
***[[Verhexung]] - Puts a negative, duration-based effect on one or more enemies.
***[[Brunnenzauber]] - Exploits a corpse to create a temporary area effect around it.
***[[Abwehrzauber]] - Creates a defensive area effect around the caster.
***[[Waffenzauber]] - Puts positive effects on an ally.
**[[Haltung]] - Affects only the caster. At most one Stance at a time can be active.
**[[Falle]] - Covers the area around a [[Waldläufer]].


=== Elite-Fertigkeiten ===
== Liste ==
Skills can also be classified as [[Elite]] skill.  Each skill is Elite or non-Elite, in addition to any classifications.  A player may only have one elite skill equipped at a time, except when they [[signet of Capture|capture]] additional ones, or copy another elite skill (with [[Mesmer]] skills like [[Arcane Mimicry]]).
* [[:Kategorie:Fertigkeit]]


==See Also==
{{en|Skill (skill type)}}
*For lists of skills grouped by skill type and other ways, see [[Index of Skill Lists]] and [[:Category:Skills]].
*[[:Category:Fertigkeiten-Typen]]

Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:18 Uhr

Fertigkeit Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt den Fertigkeitstyp "Fertigkeit". Für allgemeine Erläuterungen siehe Fertigkeit und verschiedene Übersichten zu allen Fertigkeiten gibt es unter Fertigkeiten (Liste).
Fertigkeit (Typ)

Alle Fertigkeiten in Guild Wars sind vom Fertigkeitentyp her eine Fertigkeit. In der Spielbeschreibung taucht der Begriff aber nur auf, wenn die jeweilige Fertigkeit keinem weiteren speziellen Fertigkeitentyp zugeordnet ist.

Die Navigationsleiste rechts verdeutlicht die hierarchische Anordnung: Alle Fertigkeitstypen sind gleichzeitig eine Fertigkeit. So unterbricht beispielsweise Schrei der Frustration jede Fertigkeit, ganz gleich ob es ein Begleithandangriff oder ein Echo ist. Kraftdorn hingegen unterbricht nur Zauber und Anfeuerungsrufe; Angriffe oder Glyphen hingegen nicht.

Fertigkeiten, die den Einsatz von Aktionen ausnutzen[Bearbeiten]

Krieger

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß

Waldläufer

  • Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Treibsand.jpg
     Treibsand
  • Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Unterbrechender Ausfall.jpg
     Unterbrechender Ausfall
  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
  • Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Unterbrechender Schuss.jpg
     Unterbrechender Schuss

Mönch

  • Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelheilung.jpg
     Geißelheilung
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Eifererfeuer.jpg
     Eifererfeuer
  • Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Verhexungen zurückweisen.jpg
     Verhexungen zurückweisen

Nekromant

  • Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenfessel.jpg
     Seelenfessel
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Boshafter Geist.jpg
     Boshafter Geist
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dämonenfleisch.jpg
     Dämonenfleisch

Mesmer

  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für 2...3...3 Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität (PvP).jpg
     Übernatürliche Labilität (PvP)
  • Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Erschweren.jpg
     Erschweren
  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Überlastung.jpg
     Überlastung
  • Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Siegel der Unterbrechung.jpg
     Siegel der Unterbrechung
  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität.jpg
     Übernatürliche Labilität
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Preis des Stolzes.jpg
     Preis des Stolzes
  • Reizen
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    Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reizen.jpg
     Reizen
  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack (PvP).jpg
     Geistiges Wrack (PvP)
  • Panik
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    Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Panik.jpg
     Panik
  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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     Schrei der Frustration
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 10...26...30 Punkte Schaden und 5...33...40 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns (PvP).jpg
     Visionen des Bedauerns (PvP)
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Übernatürliche Ablenkung.jpg
     Übernatürliche Ablenkung

Elementarmagier

  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdeinstimmung.jpg
     Erdeinstimmung
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuereinstimmung.jpg
     Feuereinstimmung
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Lufteinstimmung.jpg
     Lufteinstimmung
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
  • Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Elementareinstimmung.jpg
     Elementareinstimmung
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten

Liste[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Skill (skill type)