News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Fertigkeitsquest (Mönch): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Koss (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(18 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{TOCright}} | |||
{{ | {| align=center | ||
|- | |||
| width="200px" | {{K}} [[Fertigkeitsquest (Krieger)|Krieger]] | |||
| width="200px" | {{A}} [[Fertigkeitsquest (Assassine)|Assassine]] | |||
|- | |||
| {{W}} [[Fertigkeitsquest (Waldläufer)|Waldläufer]] || {{Rt}} [[Fertigkeitsquest (Ritualist)|Ritualist]] | |||
|- | |||
|{{Mö}} [[Fertigkeitsquest (Mönch)|Mönch]] || {{P}} [[Fertigkeitsquest (Paragon)|Paragon]] | |||
|- | |||
|{{N}} [[Fertigkeitsquest (Nekromant)|Nekromant]] || {{D}} [[Fertigkeitsquest (Derwisch)|Derwisch]] | |||
|- | |||
|{{Me}} [[Fertigkeitsquest (Mesmer)|Mesmer]] || | |||
|- | |||
|{{E}} [[Fertigkeitsquest (Elementarmagier)|Elementarmagier]] || {{Alle}} [[Fertigkeitsquest (Alle Klassen)|Alle Klassen]] | |||
|} | |||
==Prophecies== | |||
{| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};" cellpadding="2px" class="sortable" | |||
|- style="background: #{{Farbe|Mö|K}};" | |||
! Quest !! Gebiet !! Fertigkeit | |||
|- | |||
| [[Mönch-Prüfung]] || [[Seeufer-Grafschaft]] || {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}} | |||
|- | |||
| [[Mönch-Prüfung]] || [[Seeufer-Grafschaft]] || {{Fertigkeit icon|Verbannung}} | |||
|- | |||
| [[Schutzgebete (Quest)]] || [[Grünhügel-Grafschaft]] || {{Fertigkeit icon|Schützende Hände}} | |||
|- | |||
| [[Schutzgebete (Quest)]] || [[Grünhügel-Grafschaft]] || {{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}} | |||
|- | |||
| [[Balthasars Segnungen]] || [[Aschfurt-Abtei]] || {{Fertigkeit icon|Symbol des Zorns}} | |||
|- | |||
| [[Balthasars Segnungen]] || [[Aschfurt-Abtei]] || {{Fertigkeit icon|Vergeltung}} | |||
|- | |||
| [[Die Mission eines Mönchs]] || [[Aschfurt-Abtei]] || {{Fertigkeit icon|Fürbitte der Heilung}} | |||
|- | |||
| [[Die Mission eines Mönchs]] || [[Aschfurt-Abtei]] || {{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}} | |||
|- | |||
| [[Hilfe für das Volk von Ascalon]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Genesung}} | |||
|- | |||
| [[Zum Angedenken an Paulus]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Wiederbeleben}} | |||
|- | |||
| [[Zum Angedenken an Paulus]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Ersatzleben}} | |||
|- | |||
| [[Ascalon schützen]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Gebiet heilen}} | |||
|- | |||
| [[Ascalon schützen]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | |||
|- | |||
| [[Das Säen der Saat]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Gruppe heilen}} | |||
|- | |||
| [[Das Säen der Saat]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}} | |||
|- | |||
| [[Das Säen der Saat]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Fürbitte der Heilung}} | |||
|- | |||
| [[Nachschub für den Herzog]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Zustände reinigen}} | |||
|- | |||
| [[Karawane in Bedrängnis]] || [[Ostgrenze]] || {{Fertigkeit icon|Peinigung}} | |||
|- | |||
| [[Ersatzheiler]] || [[Tempel der Gelassenheit]] || {{Fertigkeit icon|Leben einflößen}} | |||
|- | |||
| [[Ersatzheiler]] || [[Tempel der Gelassenheit]] || {{Fertigkeit icon|Stärke der Ehre}} | |||
|- | |||
| [[Hilfe für die Zwerge]] || [[Jakbiegung]] || {{Fertigkeit icon|Verhexung entfernen}} | |||
|- | |||
| [[Der eigensinnige Mönch]] || [[Jakbiegung]] || {{Fertigkeit icon|Energischer Geist}} | |||
|- | |||
| [[Der eigensinnige Mönch]] || [[Jakbiegung]] || {{Fertigkeit icon|Pazifismus}} | |||
|- | |||
| [[Der eigensinnige Mönch]] || [[Jakbiegung]] || {{Fertigkeit icon|Göttlicher Segen}} | |||
|- | |||
| [[Hungriger Verschlinger]] || [[Signalfeuer-Posten]] || {{Fertigkeit icon|Göttlicher Geist}} | |||
|- | |||
| [[Die Deserteure]] || [[Signalfeuer-Posten]] || {{Fertigkeit icon|Balthasars Geist}} | |||
|- | |||
| [[Eingravierte Bilder]] || [[Provinz Nordkryta]] || {{Fertigkeit icon|Dwaynas Kuss}} | |||
|- | |||
| [[Das letzte Schwein]] || [[Provinz Nordkryta]] || {{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}} | |||
|- | |||
| [[Die Siedlung Ascalon (Quest)]] || [[Provinz Nordkryta]] || {{Fertigkeit icon|Anderen heilen}} | |||
|- | |||
| [[Die Thermalquellen-Morde]] || [[Nebo-Terrasse]] || {{Fertigkeit icon|Leiden heilen}} | |||
|- | |||
| [[Die Horden der Untoten]] || [[Beetletun]] || {{Fertigkeit icon|Heiliger Schleier}} | |||
|- | |||
| [[Die falschen Götter]] || [[Tempel der Zeitalter]] || {{Fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | |||
|- | |||
| [[Die königlichen Papiere]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Geißelheilung}} | |||
|- | |||
| [[Die verschollene Prinzessin]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Balthasars Aura}} | |||
|- | |||
| [[Rätselhafte Nachricht (Prophecies)]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Heilender Samen}} | |||
|- | |||
| [[Ein Auge für Profit]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}} | |||
|- | |||
| [[Der Preis des Stahls]] || [[Silberholz]] || {{Fertigkeit icon|Gebot der Reinheit}} | |||
|- | |||
| [[Belauschen]] || [[Ettinbuckel]] || {{Fertigkeit icon|Wiedergeburt}} | |||
|- | |||
| [[Blut und Rauch]] || [[Ettinbuckel]] || {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}} | |||
|- | |||
| [[Geisterhafte Rache]] || [[Fels der Weissagung]] || {{Fertigkeit icon|Gesegnete Aura}} | |||
|- | |||
| [[Auf ins Unbekannte]] || [[Fels der Weissagung]] || {{Fertigkeit icon|Eifererfeuer}} | |||
|- | |||
| [[Das verlegte Schwert]] || [[Heldenaudienz]] || {{Fertigkeit icon|Heilende Berührung}} | |||
|- | |||
| [[Eine verspätete Verlobung]] || [[Passage des Suchers]] || {{Fertigkeit icon|Zustand bessern}} | |||
|- | |||
| [[Die Vergessenen]] || [[Schicksalsschlucht]] || {{Fertigkeit icon|Rache}} | |||
|} | |||
{| | ==Factions== | ||
| | {| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};" cellpadding="2px" class="sortable" | ||
| | |- style="background: #{{Farbe|Mö|K}};" | ||
! Quest !! Gebiet !! Fertigkeit | |||
|- | |- | ||
| [[Macht Schwester Tai ausfindig]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}} | |||
|- | |||
| [[Macht Schwester Tai ausfindig]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Fürbitte der Heilung}} | |||
|- | |||
| [[Macht Schwester Tai ausfindig]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}} | |||
|- | |||
| [[Fortgeschrittene Verteidigungstechniken]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Schützende Hände}} | |||
|- | |||
| [[Fertigkeitsfolgen]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Zustände entziehen}} | |||
|- | |||
| [[Fertigkeitsfolgen]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Eifererfeuer}} | |||
|- | |||
| [[Zustandsentfernung]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Leiden heilen}} | |||
|- | |||
| [[Verteidigung gegen Verhexungen]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Verhexung entfernen}} | |||
|- | |||
| [[Schachmatt]] || [[Sunqua-Tal]] || {{Fertigkeit icon|Heilende Berührung}} | |||
|- | |||
| [[Schachmatt]] || [[Sunqua-Tal]] || {{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}} | |||
|- | |||
| [[Auf der Suche nach einem Heilmittel]] || [[Provinz Kinya]] || {{Fertigkeit icon|Wiederbeleben}} | |||
|- | |||
| [[Auf der Suche nach einem Heilmittel]] || [[Provinz Kinya]] || {{Fertigkeit icon|Vergeltung}} | |||
|} | |} | ||
== | ==Nightfall== | ||
{| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};" cellpadding="2px" class="sortable" | |||
|- style="background: #{{Farbe|Mö|K}};" | |||
! Quest !! Gebiet !! Fertigkeit | |||
|- | |||
| [[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] || [[Insel Shehkah]] || {{Fertigkeit icon|Fürbitte der Heilung}} | |||
|- | |||
| [[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] || [[Insel Shehkah]] || {{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}} | |||
|- | |||
| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Verbannung}} | |||
|- | |||
| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Heilende Berührung}} | |||
|- | |||
| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Leiden heilen}} | |||
|- | |||
| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Verhexung entfernen}} | |||
|- | |||
| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Wiederbeleben}} | |||
|- | |||
| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}} | |||
|} | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
*[[Fertigkeitsquest]] | *[[Fertigkeitsquest]] | ||
*[[Quests (Prophecies)]] | *[[Quests (Prophecies)]] | ||
*[[ | *[[Mönch]] | ||
[[Kategorie:Liste]] | |||
[[Kategorie:Liste |
Aktuelle Version vom 23. November 2009, 13:18 Uhr
Krieger | Assassine |
Waldläufer | Ritualist |
Mönch | Paragon |
Nekromant | Derwisch |
Mesmer | |
Elementarmagier | Alle Klassen |
Prophecies[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Mönch-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Heilender Hauch 1015 Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Heilender Hauch
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Mönch-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Verbannung 5110 Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu. Verbannung
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Schutzgebete (Quest) | Grünhügel-Grafschaft | Schützende Hände 5¼15 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Schützende Hände
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Schutzgebete (Quest) | Grünhügel-Grafschaft | Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Umkehrung des Schicksals
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Balthasars Segnungen | Aschfurt-Abtei | Symbol des Zorns 5230 Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. Symbol des Zorns
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Balthasars Segnungen | Aschfurt-Abtei | Vergeltung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Vergeltung
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Die Mission eines Mönchs | Aschfurt-Abtei | Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Die Mission eines Mönchs | Aschfurt-Abtei | Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des Ruins
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Hilfe für das Volk von Ascalon | Alt-Ascalon | Genesung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4. Genesung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Zum Angedenken an Paulus | Alt-Ascalon | Wiederbeleben 1058 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück. Wiederbeleben
Ohne Attribut (Mönch) |
Zum Angedenken an Paulus | Alt-Ascalon | Ersatzleben -152 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte. Ersatzleben
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Ascalon schützen | Alt-Ascalon | Gebiet heilen 1015 Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte. Gebiet heilen
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Ascalon schützen | Alt-Ascalon | Lebendige Segnung -110¾2 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Lebendige Segnung
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Das Säen der Saat | Alt-Ascalon | Gruppe heilen 1522 Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Gruppe heilen [PvP]
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Das Säen der Saat | Alt-Ascalon | Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des Ruins
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Das Säen der Saat | Alt-Ascalon | Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Nachschub für den Herzog | Alt-Ascalon | Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde). Zustände reinigen
Ohne Attribut (Mönch) |
Karawane in Bedrängnis | Ostgrenze | Peinigung 10110 Zauber (Prophecies). Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden. Peinigung
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Ersatzheiler | Tempel der Gelassenheit | Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Leben einflößen
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Ersatzheiler | Tempel der Gelassenheit | Stärke der Ehre -110215 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu. Stärke der Ehre [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Hilfe für die Zwerge | Jakbiegung | Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Verhexung entfernen
Ohne Attribut (Mönch) |
Der eigensinnige Mönch | Jakbiegung | Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Energischer Geist
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Der eigensinnige Mönch | Jakbiegung | Pazifismus Pazifismus
10230 |
Der eigensinnige Mönch | Jakbiegung | Göttlicher Segen -15¼10 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt. Göttlicher Segen
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Hungriger Verschlinger | Signalfeuer-Posten | Göttlicher Geist 10¼60 Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt). Göttlicher Geist
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Die Deserteure | Signalfeuer-Posten | Balthasars Geist -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Balthasars Geist
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Eingravierte Bilder | Provinz Nordkryta | Dwaynas Kuss 513 Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Dwaynas Kuss
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Das letzte Schwein | Provinz Nordkryta | Lebenseinstimmung -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte. Lebenseinstimmung
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Die Siedlung Ascalon (Quest) | Provinz Nordkryta | Anderen heilen 10¾3 Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Anderen heilen
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Die Thermalquellen-Morde | Nebo-Terrasse | Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. Leiden heilen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Die Horden der Untoten | Beetletun | Heiliger Schleier -15112 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Heiliger Schleier
Ohne Attribut (Mönch) |
Die falschen Götter | Tempel der Zeitalter | Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte. Gesegnetes Siegel
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Die königlichen Papiere | Oase der Fischer | Geißelheilung 1025 Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden. Geißelheilung
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Die verschollene Prinzessin | Oase der Fischer | Balthasars Aura 25225 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden. Balthasars Aura
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Rätselhafte Nachricht (Prophecies) | Druiden-Aussichtspunkt | Heilender Samen 10225 Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet. Heilender Samen
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Ein Auge für Profit | Druiden-Aussichtspunkt | Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden. Verhexung zerschlagen
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Der Preis des Stahls | Silberholz | Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände). Gebot der Reinheit
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Belauschen | Ettinbuckel | Wiedergeburt 105 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Wiedergeburt
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Blut und Rauch | Ettinbuckel | Schutzgeist Schutzgeist
10¼5 |
Geisterhafte Rache | Fels der Weissagung | Gesegnete Aura -11022 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Gesegnete Aura
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Auf ins Unbekannte | Fels der Weissagung | Eifererfeuer 10¼30 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt. Eifererfeuer
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Das verlegte Schwert | Heldenaudienz | Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt. Heilende Berührung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Eine verspätete Verlobung | Passage des Suchers | Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. Zustand bessern
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Die Vergessenen | Schicksalsschlucht | Rache 10430 Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus. Rache
Ohne Attribut (Mönch) |
Factions[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Macht Schwester Tai ausfindig | Kloster von Shing Jea | Heilender Hauch 1015 Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Heilender Hauch
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Macht Schwester Tai ausfindig | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Macht Schwester Tai ausfindig | Kloster von Shing Jea | Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des Ruins
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Fortgeschrittene Verteidigungstechniken | Kloster von Shing Jea | Schützende Hände 5¼15 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Schützende Hände
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt. Zustände entziehen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Eifererfeuer 10¼30 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt. Eifererfeuer
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Zustandsentfernung | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. Leiden heilen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Verteidigung gegen Verhexungen | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Verhexung entfernen
Ohne Attribut (Mönch) |
Schachmatt | Sunqua-Tal | Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt. Heilende Berührung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Schachmatt | Sunqua-Tal | Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Umkehrung des Schicksals
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Auf der Suche nach einem Heilmittel | Provinz Kinya | Wiederbeleben 1058 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück. Wiederbeleben
Ohne Attribut (Mönch) |
Auf der Suche nach einem Heilmittel | Provinz Kinya | Vergeltung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Vergeltung
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Nightfall[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des Ruins
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Verbannung 5110 Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu. Verbannung
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt. Heilende Berührung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. Leiden heilen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Verhexung entfernen
Ohne Attribut (Mönch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Wiederbeleben 1058 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück. Wiederbeleben
Ohne Attribut (Mönch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Umkehrung des Schicksals
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |