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| [[Feuer-Zauberstab|Feuer-Zauberstäb]]e, [[Feuer-Stab|Feuer-Stäbe]], einige [[Heiliger Stecken|Heilige Stecken]], [[Heiliger Stab|Heilige Stäbe]], [[Hitze-Drachenschwert]]er und [[Hitze-Klingen-Axt|Hitze-Klingen-Äxte]] verursachen diesen Schadenstyp. | | Verschiedene [[Stab|Stäbe]] und [[Stecken]], insbesondere für [[Feuermagie]] und [[GdG]] und die grünen Stäbe wie [[Kerrshs Stab]] mit mehreren Attributen, sowie das [[Hitze-Drachenschwert]], das [[Hitze-Gladius]], die [[Glutstahl-Klinge]] und die [[Hitze-Klingenaxt]] fügen Feuerschaden zu. |
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| Ausgenommen für Stäbe gibt es für sämtliche Waffen [[Waffenverbesserung]]en, die diesen ermöglicht, Feuer-Schaden zu verursachen. | | Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Hitze-[[Präfix]]e, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Feuer-Schaden umwandeln. |
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| ====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Feuer-Schaden==== | | ====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Feuer-Schaden==== |
| *{{W}}alle [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer-Rüstungen]] besitzen +30 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
| | *{{W}} Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden) |
| | | *{{E}} Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden) |
| *{{W}}Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden) | | *Inschrift "Geborgenheit im Feuer": Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden) |
| *{{E}}Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden, +10 Rüstung gg. [[Elementarschaden]]) | |
| *{{Mö}}Wanderer-Befähigung (+10 Rüstung gg. [[Elementarschaden]]) | |
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| *Zusätzliche [[Waffenverbesserung]]en (Suffix) geben +'''4...7''' Rüstung gegen Elementarschaden.
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| == Wann setzt man Feuer ein? == | | == Wann setzt man Feuer ein? == |
| Alles, was mit Erde, Wasser oder Tod zu tun hat, nimmt durch Feuer-Schaden den größten Schaden. Alle Gegner, die selbst mit Feuer in Verbindung stehen, sind gegenüber Feuer-Schaden eher unempfindlich. Dies macht Feuer-Schaden in [[Kryta]] und im [[Maguuma-Dschungel]] ausgesprochen effektiv, während er in [[Ascalon]] oder dem [[Feuerring]] wenig ausrichtet.
| | Wasser- und Frostelementare einschließlich Derwisch-Dschinn sowie Pflanzen erleiden erhöhten Feuerschaden ein. Feuer-Elementare, Kobolde und die meisten Titanen sind resistent gegen Feuerschaden. [[Zerstörer]] und Feuer-Elementare sind zudem immun gegen [[Brennen]]. |
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| ==Zugehörige Fertigkeiten== | | ==Zugehörige Fertigkeiten== |
| Diese [[Fertigkeiten]] verursachen Feuer-Schaden:
| | '''Fertigkeiten, die Feuerschaden verursachen:''' |
| | | {| |
| *{{W}}: [[Zündelpfeile]]
| | {{#loop: klassenNummer | 1 | 11 |
| *{{W}}: [[Brandpfeile]]
| | | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} |
| *{{W}}: [[Flammenfalle]]
| | {{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|6|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} |
| *{{W}}: [[Feuersbrunst]]
| | {{#DPL: |
| *{{W}}: [[Großflächenbrand]]
| | | category=Verursacht Feuerschaden |
| *{{Mö}}: [[Eifererfeuer]]
| | | categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% |
| *{{E}}: [[Eile des Flammen-Dschinn]]
| | | notcategory=Entfernte Fertigkeit |
| *{{E}}: [[Flammenbeschwörung]]
| | | include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3 |
| *{{E}}: [[Feuersturm]]
| | | format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n, |
| *{{E}}: [[Feuerball]]
| | | noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n |
| *{{E}}: [[Flammenstoß]]
| | | allowcachedresults=true |
| *{{E}}: [[Feuergeschoss]]
| | }} }} |
| *{{E}}: [[Feueropfer]]
| | |} |
| *{{E}}: [[Brandbänder]]
| |
| *{{E}}: [[Geistige Verbrennung]]
| |
| *{{E}}: [[Phönix]]
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| *{{E}}: [[Anrufung von Rodgort]]
| |
| *{{E}}: [[Sengende Hitze]]
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| Fertigkeiten, die mit Feuer-Schaden zu tun haben: | | '''Fertigkeiten, die Feuerschaden ausnutzen:''' |
| *{{Me}} [[Mantra des Feuers]] reduziert Feuer-Schaden.
| | <DPL> |
| *{{E}} [[Eisgefängnis]] endet, wenn Ziel Feuer-Schaden nimmt. | | category = Nutzt Feuerschaden aus |
| *{{E}} [[Abwehr gegen Schaden]] gibt zusätzliche Rüstung gegen Feuer-Schaden, sowie sonstigen Schaden.
| | notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies) |
| *[[Elementarschaden|Alle Fertigkeiten, die mit Elementarschaden verbunden sind]]
| | format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n, |
| | mode = userformat |
| | noresultsheader = Keine Fertigkeiten |
| | allowcachedresults = true |
| | </DPL> |
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| | '''Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Feuerschaden ändern:''' |
| | *{{fertigkeit icon|Feuersbrunst}} |
| | *{{fertigkeit icon|Großflächenbrand}} |
| {{en|Fire damage}} | | {{en|Fire damage}} |
Angriffe, die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken Feuer-Schaden.
Waffen die Feuer-Schaden verursachen[Bearbeiten]
Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Feuermagie und GdG und die grünen Stäbe wie Kerrshs Stab mit mehreren Attributen, sowie das Hitze-Drachenschwert, das Hitze-Gladius, die Glutstahl-Klinge und die Hitze-Klingenaxt fügen Feuerschaden zu.
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Hitze-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Feuer-Schaden umwandeln.
- Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
- Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden)
- Inschrift "Geborgenheit im Feuer": Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden)
Wann setzt man Feuer ein?[Bearbeiten]
Wasser- und Frostelementare einschließlich Derwisch-Dschinn sowie Pflanzen erleiden erhöhten Feuerschaden ein. Feuer-Elementare, Kobolde und die meisten Titanen sind resistent gegen Feuerschaden. Zerstörer und Feuer-Elementare sind zudem immun gegen Brennen.
Zugehörige Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die Feuerschaden verursachen:
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Zündelpfeile
Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Brandpfeile
Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Flammenfalle
Mönch
Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Eifererfeuer
Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
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Elementarmagier
- Glühender Blick
Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Phönix
Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Doppeldrache
Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuerball
- Flüssige Flamme
- Flammenstoß
Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuergeschoss
Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feueropfer
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Geistige Explosion
Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Inferno
Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Hitze der Savanne
Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Hitze der Savanne (PvP)
Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Glühende Kohle
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Geistige Verbrennung
Fertigkeit (Factions). An der Position des Gegners wird ein Himmelssturm erzeugt, der 15 Sekunden lang anhält. Alle Feinde im Bereich erleiden pro Sekunde 40 Punkte Feuerschaden, 40 Punkte Kälteschaden, 40 Punkte Blitzschaden und 40 Punkte Erdschaden. Ohne Attribut (Elementarmagier) Himmelssturm
Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Kohlenbett
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Sternenexplosion
Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Meteor
- Sengende Hitze
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Versengende Flammen
Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feueratem
Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Anrufung von Rodgort
Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brandbänder
Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Eile des Flammen-Dschinn
Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuersturm
Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Lavabecken
- Lavapfeile
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Meteorschauer
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
|
Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) Schwarzpulvermine
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) Rubin-Dschinn herbeirufen
|
Fertigkeiten, die Feuerschaden ausnutzen:
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure
Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen
Feuerschaden an, wenn Ihr eine
Feuerwaffe führt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung
Haltung (Basis). Wann immer Ihr
Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von
30...78...90 Sekunden um
26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2
Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Feuers
Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle
Gegner in der Nähe werden durch
Zeichen des Rodgort verhext.
10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet,
1...3...4 Sekunden in
Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort
Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Feuerschaden ändern:
Naturritual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind,
Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Feuersbrunst
Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe
Feuerschaden anstelle von
physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Großflächenbrand
Englische Bezeichnung: Fire damage